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原神無相之雷怎么打 原神無相之雷打法攻略
原神無相之雷怎么打,作為這個(gè)游戲中一個(gè)難啃的骨頭,相信很多玩家都對無相之雷感到有點(diǎn)頭疼,想要順利擊殺這個(gè)怪物,需要什么樣的手法和技巧呢,接下來本站就為大家?guī)碓駸o相之雷打法攻略,相信會對大家有幫助。
原神無相之雷打法攻略
無相之雷位于誓言岬附近的這個(gè)位置,從鷹之門爬上去就可以看到無相之雷了。
無相之雷在進(jìn)行攻擊后會暴露出核心,只有在這個(gè)時(shí)候才能對其造成傷害。
擊破無相之雷的一整條血后并不會直接擊殺無相之雷,它會進(jìn)入P2狀態(tài),分裂出3個(gè)小分身,只有用元素攻擊擊破分身后無相之雷才會被消滅。目前嘗試后有用的元素包括火,冰,風(fēng)。
擊破后,會從地上冒出地脈之花,消耗2個(gè)元素精魄就可以收獲獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)目前來說包括角色突破材料和一些圣遺物。
無相之雷招式和回避辦法
簡單來說,無相之雷(以下簡稱五香雷)會的招式其實(shí)不是很多,只有一小部分招式比較難回避而已。所以,大劍我就按招式回避的難易程度來給大家一一講解吧~
1,致命攻擊—石頭剪子布
五香雷的招牌技能之一!
當(dāng)然,這招也是最容易翻車的點(diǎn)。
由于原神沒有倒地?zé)o敵的保護(hù)機(jī)制,所以一不小心吃滿的話,五香雷就會把你送回家~~
回避方法的話,其實(shí)大致有兩種。一種是一直往遠(yuǎn)離五香雷的方向閃避,超出它的攻擊范圍。
還有一種就是,利用沖刺的無敵來規(guī)避傷害。因?yàn)樵駴]有閃避動(dòng)作,所以很多時(shí)候要靠沖刺來規(guī)避傷害。沖刺的無敵判定其實(shí)還是比較寬裕的,多次嘗試后還是能掌握的。當(dāng)然,掌握了不等于不會被打到2333不過至少規(guī)避個(gè)一兩次傷害,少喝點(diǎn)藥也是好的嘛。這個(gè)動(dòng)作結(jié)束后五香雷會露出核心。
2,危險(xiǎn)動(dòng)作—鉆頭沖鋒
之所以要把鉆頭沖鋒放到第二位的話,主要是因?yàn)槲逑憷讜谶@個(gè)動(dòng)作之后再銜接一個(gè)招式,而且銜接的招式是比較隨機(jī)的。目前已知的情況是,它會在鉆頭沖鋒后跟一個(gè)石頭,或者石頭剪子布(見上面翻車圖片),或者是展開射石頭。初步觀察下來的話,這個(gè)招式和你離五香雷的距離有關(guān),如果距離略遠(yuǎn)的話,則有很大概率會變成展開射石頭。
3,危險(xiǎn)動(dòng)作—拍巴掌/拳頭
拳頭和拍巴掌兩個(gè)動(dòng)作差不多,都是起手較快,且規(guī)避方法一樣,所以就放一起講了。
這兩個(gè)動(dòng)作處理方法都是一樣的,和五香雷保持一定距離即可。
這兩個(gè)動(dòng)作做完均會短暫露出核心。
4.普通攻擊—展開投石
這個(gè)就比較簡單了,保持移動(dòng)即可。動(dòng)作結(jié)束后會露出核心。
5.普通攻擊—最后的波紋!!
當(dāng)然,這個(gè)攻擊看上去花里胡哨,其實(shí)只用左右橫跳就能解決。實(shí)在不行距離拉遠(yuǎn)一點(diǎn),左右橫跳會更簡單。該動(dòng)作結(jié)束后會露出核心。
然后就是,五香雷的波紋攻擊會被各種障礙物阻擋,包括地面的石頭,也包括有高低差的斜坡。
6.白給一式—石兵八陣!
五香雷召喚N根柱子把冒險(xiǎn)者團(tuán)團(tuán)圍住,放到中間電刑~~
被罩住的話,其實(shí)也沒多難,像我這樣把視角拉成俯視,站在最中間隨便扭兩下就躲過去了。當(dāng)然,如果實(shí)在不會扭的話,站在中間受到的雷劈也會少很多。
但是,為什么要稱之為白給一式呢?是因?yàn)椤鋵?shí)你是可以不被罩住的。想不被罩住的話其實(shí)很簡單,看到五香雷變成出幾根柱子飛天后,直接對著核心往前沖,有很大概率不會被罩進(jìn)去。如果你被沒被罩進(jìn)去的話,就可以在外面對著它的核心瘋狂輸出。
而且還有一點(diǎn)是,它開石兵八陣的時(shí)候,有時(shí)候會把自己的核心給罩進(jìn)去,這時(shí)候就可以瘋狂白嫖了。該動(dòng)作結(jié)束后不會露出核心。
7.終極白給—白給激光~
簡單來說就是,只要沖進(jìn)去就不會挨打,還能白嫖傷害~如果距離夠近的話,主角可以白嫖3輪普攻再跑出去。
不過要注意的是,五香雷的白給激光展開時(shí)間大概是15秒左右,而且結(jié)束后會對核心周圍造成一次傷害,所以估摸著時(shí)間跑出去就行。
建議角色滿40級,武器40級再去挑戰(zhàn)。角色方面的話,凱亞會比較好打五香雷,不過也沒有必要為了打五香雷而特意培養(yǎng)一個(gè)凱亞。然后就是,分身階段的話,建議用安柏?fù)羝???傮w來說,這個(gè)BOSS其實(shí)不吃陣容,除了麗莎這個(gè)全攻擊都是元素攻擊的以外,基本上都可以打,都可以過。
一般來說,只要安排一個(gè)主力處理正常階段,一個(gè)安柏處理分身階段即可。由于分身階段分身受到的傷害只看元素反映和元素傷害類型,所以即使是1級的安柏也能順利處理分身。
分身階段的幾個(gè)機(jī)制:
1、五香雷血條剩余3%左右進(jìn)入分身階段,進(jìn)入分身階段會召喚3個(gè)分身。
2、每擊破一個(gè)分身都會削減BOSS回到通常階段的血量。一般來說,擊破一個(gè)分身,剩余血量變?yōu)?0%左右,擊破兩個(gè)分身,剩余血量變成15%左右,擊破三個(gè)分身,BOSS直接死亡。
3、分身只受到火,冰,風(fēng)元素傷害。
4、如果進(jìn)入分身階段未擊破分身,恢復(fù)到普通階段時(shí)五香雷會剩余60%左右的血量,再次打入分身階段后,還是會分出3個(gè)分身。
5、目前五香雷分身階段有個(gè)小技巧(不知道應(yīng)不應(yīng)該歸類為BUG),安柏如果瞄著分身的下半部分射,是有可能觸發(fā)超載的同時(shí)點(diǎn)燃地面,有概率直接秒殺分身。不過這個(gè)觸發(fā)條件比較苛刻,要求分身腳下有草地,而且超載的爆炸同時(shí)點(diǎn)燃草地,然后在一瞬間燒到五香雷的分身。總的來說,是一個(gè)比較容易觸發(fā)的機(jī)制。到底是技巧還是BUG這個(gè)就不知道了。(視頻最后安柏清分身的時(shí)候就可以看到這個(gè)問題,有的分身一箭就爆了,而有的分身需要兩箭。)
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
風(fēng)暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎(jiǎng)。玩家之聲進(jìn)了前30。還獲得了索尼獎(jiǎng)。
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!