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原神5.2鐘離最佳配隊方案
在原神5.2版本中,鐘離作為一位能夠提供強大護盾和減抗的角色,深受玩家們的喜愛。如何為鐘離搭配一個高效的隊伍,以充分發(fā)揮其潛力呢?以下是一些精心推薦的配隊方案,希望能為玩家們的冒險之旅提供有力支持。
一、那芙萬鐘隊:水元素共鳴的極致輸出
- 陣容組成:那維萊特(主c)、芙寧娜(增傷)、楓原萬葉(擴散增傷)、鐘離(護盾、減抗)。
- 配隊思路:此陣容以那維萊特為核心輸出,芙寧娜觸發(fā)水元素共鳴,提升隊伍整體傷害。楓原萬葉提供元素精通加成和擴散效果,進一步增強隊伍的輸出能力。鐘離則負責提供穩(wěn)定的護盾和巖元素抗性降低,為隊友創(chuàng)造安全的輸出環(huán)境。
二、阿蕾奇諾火巖爆發(fā)隊:火巖共鳴的強力爆發(fā)
- 陣容組成:阿蕾奇諾(主c)、希諾寧(輔助)、班尼特(增傷)、鐘離(護盾、減抗)。
- 配隊思路:該陣容以阿蕾奇諾為核心,利用火巖共鳴提升輸出傷害。鐘離的護盾為阿蕾奇諾提供穩(wěn)定的生存保障,使其能夠安心站場輸出。班尼特和希諾寧則分別負責增傷和輔助,共同構(gòu)成一支強大的爆發(fā)隊伍。
三、胡桃蒸發(fā)隊升級版:經(jīng)典組合的再度加強
- 陣容組成:胡桃(主c)、行秋(水元素、增傷)、夜蘭(水元素、增傷)、鐘離(護盾、減抗)。
- 配隊思路:這是經(jīng)典胡行鐘組合的升級版,胡桃作為主要輸出角色,通過蒸發(fā)反應(yīng)打出高額傷害。行秋和夜蘭提供水元素支持,觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)的同時還能增傷。鐘離則提供穩(wěn)定的護盾和減抗效果,保障隊伍的生存和輸出能力。
四、一斗純巖隊:巖元素傷害的極致展現(xiàn)
- 陣容組成:荒瀧一斗(主c)、鐘離、五郎(增益)、阿貝多(副c)。
- 配隊思路:該陣容圍繞荒瀧一斗組成純巖隊,通過搭配三名巖元素角色,最大限度地激活五郎的增益效果,從而大幅提升一斗的傷害。鐘離的減抗和護盾在隊伍中起到了關(guān)鍵的輔助作用,讓隊伍即使不依賴元素反應(yīng)也能夠打出巨額傷害。
五、雙水蒸發(fā)隊:穩(wěn)定輸出的優(yōu)選方案
- 陣容組成:宵宮/胡桃(主c)、行秋、夜蘭、鐘離。
- 配隊思路:宵宮或胡桃作為站場輸出角色,行秋和夜蘭提供水元素支持,觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。鐘離為主c提供高額護盾,保證生存和抗打斷能力。這個陣容在面對單體敵人時表現(xiàn)尤為出色。
六、三拐風c隊:風元素輸出的極致提升
- 陣容組成:魈/散兵(主c)、琺露珊(減抗、充能)、鐘離(護盾、減抗)、班尼特(增傷、續(xù)航)。
- 配隊思路:魈或散兵作為站場輸出角色,琺露珊負責減風抗和充能,鐘離提供護盾和減抗效果,班尼特則提供大量攻擊力加成和續(xù)航支持。這個陣容在面對群體敵人時能夠迅速清理戰(zhàn)場。
以上這些配隊方案各具特色,玩家們可以根據(jù)自己的喜好和角色擁有情況選擇適合自己的隊伍。在冒險的旅途中,不斷嘗試和調(diào)整隊伍配置,將能夠發(fā)現(xiàn)更多有趣的玩法和組合。希望這篇攻略能夠為玩家們的原神之旅增添一份樂趣和助力!
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載