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《原神》中我培養(yǎng)的五大冷門瑰寶角色 常被玩家忽視

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:神農谷 發(fā)布時間:2025-04-09 16:14:36
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以下是《原神》中常被玩家忽視但實際強度與潛力兼具的五大冷門角色推薦,結合多個版本更新后的機制優(yōu)化與陣容適配性分析,助你挖掘這些“隱藏瑰寶”的價值:

1. 千織:巖系副C的性價比之選

定位:巖系副C/控制支援

核心優(yōu)勢:

在巖隊中與娜維婭形成強力搭配,提供增傷與群體控制效果,尤其在面對多波次敵人時表現(xiàn)突出。

培養(yǎng)成本極低,圣遺物需求靈活(推薦“華館4件套”或“磐巖2+角斗2”),武器可選擇四星鍛造武器“辰砂之紡錘”。

即使非巖隊玩家,其短軸技能與高頻率巖元素附著也能在混搭隊伍中作為過渡角色使用。

《原神》中我培養(yǎng)的五大冷門瑰寶角色,常被玩家忽視!

2. 迪盧克:火系主C的逆襲潛力

定位:火系站場主C

核心優(yōu)勢:

搭配芙寧娜、閑云等新輔助后,輸出能力顯著提升,大招的群體爆發(fā)在清理小怪時效率極高。

操作簡單且技能循環(huán)流暢,適合新手或偏好穩(wěn)定輸出的玩家,圣遺物選擇“魔女4件套”或“角斗4件套”即可發(fā)揮實力。

在深淵競速中雖非頂尖,但作為常駐池角色,低命座下仍能應對大部分高難度副本。

3. 胡桃:火系副C的隱秘爆發(fā)力

定位:火系副C/速切爆發(fā)

核心優(yōu)勢:

高增傷機制使其在短時間爆發(fā)中表現(xiàn)優(yōu)異,尤其適合搭配行秋、夜蘭等水系角色打蒸發(fā)反應。

即使作為副C,其元素戰(zhàn)技的持續(xù)火附魔與重擊連招仍能提供穩(wěn)定輸出,圣遺物“追憶4件套”可最大化傷害。

在特定環(huán)境(如單體Boss戰(zhàn))中,胡桃的強度甚至能與新角色抗衡,但需注意控血操作技巧。

《原神》中我培養(yǎng)的五大冷門瑰寶角色,常被玩家忽視!

4. 刻晴:雷系速切反應核心

定位:雷系速切主C/高頻反應觸發(fā)器

核心優(yōu)勢:

5.2版本雷系反應加強后,刻晴憑借超高攻速與短CD技能,成為超激化、超載隊伍的核心輸出。

圣遺物“如雷4件套”或“平雷4件套”適配性強,武器推薦“霧切之回光”或四星“匣里龍吟”。

在無雷電將軍的情況下,刻晴仍能通過高頻雷傷觸發(fā)反應,填補隊伍空缺。

5. 甘雨:冰系永凍隊的隱形支柱

定位:冰系副C/群體掛冰

核心優(yōu)勢:

大招的廣域冰傷與持續(xù)掛冰能力,使其在永凍隊(如搭配神里綾華)或融化隊(如搭配仆人)中表現(xiàn)卓越。

對專武依賴度低,四星武器“試作澹月”即可發(fā)揮大部分實力,圣遺物選擇“冰風4件套”或“樂團4件套”。

在應對多目標敵人時,甘雨的控場能力與后臺輸出效率遠超預期,尤其適合深淵高層環(huán)境。

《原神》中我培養(yǎng)的五大冷門瑰寶角色,常被玩家忽視!

冷門角色的培養(yǎng)與陣容建議

千織+娜維婭+五郎+鐘離:巖隊經(jīng)典組合,通過雙巖共鳴與護盾保障輸出環(huán)境。

迪盧克+芙寧娜+閑云+班尼特:利用芙寧娜的全隊增傷與閑云的跳躍加成,提升迪盧克爆發(fā)上限。

刻晴+菲謝爾+納西妲+萬葉:超激化隊伍,通過高頻雷草反應觸發(fā)高額傷害。

總結

這些角色雖因新角色迭代或機制誤解被冷落,但通過合理配隊與資源投入,其強度足以應對當前版本挑戰(zhàn)。建議玩家根據(jù)自身角色池與戰(zhàn)斗風格,嘗試開發(fā)這些“隱藏瑰寶”的潛力,或可收獲意想不到的戰(zhàn)術體驗!

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載

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開發(fā)者:miHoYo

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