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原神主角技能怎么樣 角色天賦攻略解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2020-01-22 21:12:00
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原神的主人公作為在沙灘上醒來的旅行者,在和派蒙旅行的路上被七天神像賦予了「風(fēng)」的力量(主人公并沒被賦予神之眼),這使得我們的主人公在尋找哥哥(妹妹)的旅途上擁有了能夠披荊斬棘的力量,讓我們的旅途更加的輕松。

主人公作為我們第一個(gè)可操控的角色,他(她)是一名使用「單手劍」的「風(fēng)」屬性近戰(zhàn)輸出型角色,擁有著不俗的傷害和聚怪控制效果,是一名可先手也可后手,十分百搭的角色。

原神主角技能介紹 角色天賦攻略解析

1、角色技能

主人公作為「風(fēng)」屬性的角色,不同于其他的風(fēng),主角的風(fēng)更像是一種能夠統(tǒng)合人心的風(fēng),在他的技能里,主人公的「風(fēng)」可以使「火」「水」「冰」「雷」的傷害輸出進(jìn)一步擴(kuò)大。

主人公的蓄力技為「二連斬」,通過快速揮劍對(duì)周圍敵人進(jìn)行快速的二段傷害并擊飛,此技能可在被包圍的時(shí)候突出重圍,也可在有利地形時(shí)打出地形殺。

主人公的元素戰(zhàn)技「風(fēng)渦劍」可以使角色面前小范圍的敵人持續(xù)受到風(fēng)屬性傷害,在技能范圍內(nèi)如果可以接觸到「火」「水」「冰」「雷」其中任意一個(gè)狀態(tài),都可使技能附帶其接觸到的屬性的傷害,使傷害可以得到進(jìn)一步提升,在合適的區(qū)域還可以用來地形殺。

主人公的元素終結(jié)技「風(fēng)息激蕩」,可以將沿途及周圍的敵人吸入龍卷風(fēng)中聚集并造成大量傷害,和風(fēng)渦劍一樣,如果旋風(fēng)接觸到了「火」「水」「冰」「雷」四屬性其中之一,也可附加其屬性的傷害。

原神主角技能介紹 角色天賦攻略解析

2、角色天賦

主人公既然作為「風(fēng)」的使者,其天賦也將必然猶如疾風(fēng)一般快速且致命,當(dāng)玩家冒險(xiǎn)等階達(dá)到15級(jí)解鎖天賦系統(tǒng)后,我們的主人公也將領(lǐng)悟到「風(fēng)」真正的力量。

在天賦解鎖后,主人公的天賦能讓主人公擁有更多的輸出手段和角色玩法。

注:星塵天賦培養(yǎng)難度較易于星輝天賦的培養(yǎng)。

原神主角技能介紹 角色天賦攻略解析

星塵-隊(duì)長(zhǎng)技:旅者之風(fēng)

該技能可以有效的提高全隊(duì)人員的生命值,且提高風(fēng)屬性抗性,是一個(gè)十足的防御性技能,技能給予了主人公及其團(tuán)隊(duì)更多的生存空間,但相較于進(jìn)攻性隊(duì)長(zhǎng)技卻又缺少了更加鋒利的獠牙,玩家可根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格決定是否升級(jí)該天賦。

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星輝-普攻追加技:裂空的疾風(fēng)

該技能在點(diǎn)滿后,可使普攻最后一段追加一次風(fēng)刃攻擊,判定范圍如圖標(biāo)記范圍所示,該技能可根據(jù)自己如何使用主人公輸出方式?jīng)Q定是否加點(diǎn)。

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星塵-位移強(qiáng)化技:高揚(yáng)之風(fēng)

該技能可使沖刺速度得到大幅度提升,操作黨必點(diǎn)技能,可以更快速地位移切換位置進(jìn)行輸出,優(yōu)先升級(jí)。

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星輝-效率提升技:革新的旋風(fēng)

該技能可讓大招的元素充能要求減少1/3,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)一般,很少情況下可以在單場(chǎng)戰(zhàn)斗使用兩次終結(jié)技,故加點(diǎn)需要斟酌考慮。

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星塵-傷害增幅技:天地之風(fēng)

該技能是提高元素終結(jié)技傷害的天賦技能,實(shí)戰(zhàn)中主人公的終結(jié)技更適合于控制敵人讓其他隊(duì)友輸出的技能,故不做位首選技能推薦。

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星輝-傷害增幅技:回轉(zhuǎn)的怒風(fēng)

該技能可使自己的元素戰(zhàn)技也能夠擁有吸附敵人的能力,并能增加傷害,在實(shí)戰(zhàn)中可通過后入場(chǎng)吸附已經(jīng)附有屬性的敵人進(jìn)行補(bǔ)償輸出,傷害量十分可觀,首選推薦點(diǎn)滿。

原神主角技能介紹 角色天賦攻略解析

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星塵-傷害增幅技:群星之風(fēng)

該技能相比于回轉(zhuǎn)的怒風(fēng)遜色不少,但由于是星塵天賦,成本較低,且同樣加成風(fēng)渦劍,可提高戰(zhàn)技傷害值,故可提前點(diǎn)滿。

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星輝-傷害增幅技:劍脊的蒼風(fēng)

該技能主要提高了主人公暴擊傷害的提高,可針對(duì)該技能配置裝備開發(fā)新玩法,可作為次選天賦升級(jí)。

3、角色裝備

由于主人公根據(jù)不同技能選擇有兩種較為可行的玩法,其一是根據(jù)技能控制進(jìn)行前后手交替輸出,主要依靠于技能,在圣遺物方面可偏向于「探險(xiǎn)家」,武器上更傾向與增加攻擊力的附加屬性;

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另一種是依靠天賦劍脊的蒼風(fēng)進(jìn)行多次暴擊的高爆發(fā)普攻輸出方式,圣遺物套裝方面可偏向于「奇跡」提高暴擊率,武器也同樣更傾向增加暴擊率的附加屬性,可更多次的觸發(fā)暴擊傷害加成造成高額傷害。

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4、角色玩法

上面我們介紹了兩種配置方法,接下來我們主要介紹一下對(duì)應(yīng)兩種配置的人員搭配和詳細(xì)玩法。

技能補(bǔ)償型

該玩法下我就以使用麗莎和安柏作為輸出搭配舉例進(jìn)行介紹。

該配置下的輸出鏈為“主人公-安柏-麗莎-主人公”的單次高爆發(fā)循環(huán)。

首先主人公使用終結(jié)技將周圍的敵人聚集起來并保持浮空,切換到安柏使用滿蓄力攻擊觸發(fā)主人公終結(jié)技的元素加傷效果,放置人偶吸引仇恨,麗莎使用大招對(duì)周圍的敵人造成持續(xù)性的雷屬性傷害并引發(fā)超載,最后切回主人公使用風(fēng)渦劍對(duì)怪物再一次吸引并觸發(fā)被動(dòng)最后爆炸造成高額傷害完成傷害鏈。該連招也可根據(jù)不同情況拆分使用,傷害十分可觀。

原神主角技能介紹 角色天賦攻略解析

單體輸出型

第二種配置主要適合于對(duì)單作戰(zhàn),也有較不錯(cuò)的表現(xiàn),主人公可憑借自己沖刺的速度加成靈活走位尋找輸出角度并躲過敵人的輸出,普遍落單的大型敵人是不會(huì)被戰(zhàn)技擊飛,所以可利用自身的高機(jī)動(dòng)性高暴擊率圍繞敵人連續(xù)的普攻輸出,暴擊率越高,造成的傷害越可觀,操作美感極高,且不過于依賴隊(duì)友配合。這里需要注意,長(zhǎng)按的蓄力攻擊不會(huì)享受到「劍脊的蒼風(fēng)」提供的加成。

5、總結(jié)

主人公作為我們開始游戲第一位操控的角色,他在游戲中的定位十分均衡,既可以作為輸出連接的紐帶,也可作為單體作戰(zhàn)的游俠,適合多種玩法,也可以秀出非常有觀賞性的操作,是一個(gè)可以培養(yǎng)的優(yōu)秀角色。

角色傷害:★★★★☆

角色防御:★★★★☆

角色控制:★★★☆☆

上手難度:★★☆☆☆

入手難度:★☆☆☆☆

原神主角技能介紹 角色天賦攻略解析

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越來越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。

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開發(fā)者:miHoYo

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