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開發(fā)者共研計(jì)劃第一期—Boss篇01|無相元素的起源
各位旅行者們大家好啊,春節(jié)剛剛過去,雖然受到疫情影響不能現(xiàn)場辦公,但項(xiàng)目組的同學(xué)們?yōu)榱嘶貞?yīng)大家對《原神》再臨測試的期待,紛紛開始遠(yuǎn)程辦公,希望盡可能地把落下的進(jìn)度趕回來,盡快與大家見面。
在這個稍稍有些特別的日子,我們年前說(wa)好(de)的(keng)——全新的欄目「開發(fā)者共研計(jì)劃」也要正式跟大家見面了。在接下來「開發(fā)者共研計(jì)劃」的內(nèi)容連載中,我們會邀(p)請(y)開發(fā)組里負(fù)責(zé)各個模塊的同學(xué)與大家見面,分享他們在《原神》開發(fā)過程中的設(shè)計(jì)理念與花絮,也讓大家了解我們思考與創(chuàng)作的心路歷程(我們真的沒有偷懶.jpg)。希望大家可以踴躍給出對我們的意見與建議。
而今天PY到的第一位嘉賓,就是我們玩法戰(zhàn)斗組的策劃同學(xué)雞哥。
———前方高能干貨及大量路透預(yù)警———
文章包含大量GIF,請?jiān)赪IFI環(huán)境下閱讀
各位提瓦特的旅行者們好~我是今天負(fù)責(zé)出來挨打的卑微策劃雞哥_(:з)∠)_。
原神包含了大量有趣的角色、怪物、秘境等內(nèi)容,其幕后的制作過程和設(shè)計(jì)思路,會由我和我的同事們在這個欄目中陸續(xù)向大家介紹~
今天,我們就說說一個有趣的怪物系列——無相元素。
【無相元素的設(shè)定】
無相元素是提瓦特大陸上,原始純粹的元素構(gòu)造體。擁有極高的質(zhì)量和極強(qiáng)的元素特性,通常出現(xiàn)在元素地脈阻塞,或者元素能量噴涌的位置。在游戲中,他們表現(xiàn)為高度有序的立方聚合體,由八個方形的元素超質(zhì)殼包裹住內(nèi)部的核心,并且會主動進(jìn)攻企圖靠近的旅行者一行人。
從去年11月的封閉測試開始,系列的第一個怪物,無相之雷“阿萊夫”已經(jīng)實(shí)裝。而它的同類也會在再臨測試中出現(xiàn)在提瓦特大陸上,等著旅行者們?nèi)ヌ魬?zhàn)。
【無相元素的設(shè)計(jì)思路】
去年6月的CB1測試結(jié)果表明,我們在“元素”這個概念的傳達(dá)上,做得并不理想……大部分的玩家,對元素反應(yīng)的理解停留在“額外傷害”這一層上,鮮少根據(jù)特定的使用情境改變自己的使用策略。這大半年的時間里,我們嘗試了很多方案去向玩家傳達(dá)這一點(diǎn),其中就包括了無相元素的設(shè)計(jì)。我們希望玩家首次見到無相元素時,心里會冒出諸如“哦,這家伙看起來需要xxx去對付”這樣的自然想法。
所以問題就變成了,如何把不同元素的玩法體驗(yàn),在「同一種怪物」身上實(shí)現(xiàn)。這有點(diǎn)像大家在CB1測試中見到的深淵法師,但還不夠。我們需要更強(qiáng)大的元素力體現(xiàn),并且從根本上改變玩家的應(yīng)對策略,甚至陣容搭配和裝備選擇。
設(shè)計(jì)一只怪物,其核心分為美術(shù)表現(xiàn)和玩法機(jī)制兩方面。在美術(shù)表現(xiàn)上,我們希望無相元素是一種自然秩序的體現(xiàn)。比起丘丘人、史萊姆身上各種不規(guī)則、圓形的設(shè)計(jì),我們希望以立方體、正交有序的圖案,使得無相元素呈現(xiàn)出更高級的生命形態(tài)。
在這個方向上,EVA的雷天使及變形金剛4的驚破天給了我們很大的啟發(fā):前者具有簡單的形態(tài),但是具有多樣變化的能力;后者在大量方形粒子聚合變形的效果,能幫我們很好地呈現(xiàn)在變形過程上的觀感。因此我們希望在此基礎(chǔ)上融入我們的設(shè)計(jì)去做出新的設(shè)計(jì)內(nèi)容。
EVA中的雷天使
變形金剛4中的驚破天
在與美術(shù)團(tuán)隊(duì)討論之后,我們定下了方案:無相系列是元素怪物,設(shè)計(jì)上希望能做出全新的造型和動作,所以選擇用方塊組合的形式來達(dá)到一種能變形使用元素技能的新形式。
起初我們認(rèn)為這種劇烈變形的動作,以及骨骼架設(shè)會非常復(fù)雜。但得益于我們強(qiáng)大的美術(shù)團(tuán)隊(duì),在2019年7月初,我們已經(jīng)能在動畫軟件中,演繹出大量聚合方塊同步運(yùn)動的效果,并且復(fù)雜度也并不高。
早期無相元素的變形
當(dāng)表現(xiàn)層面的問題被攻克,接下來,就是策劃的主戰(zhàn)場——玩法機(jī)制了。
這是我們第一次設(shè)計(jì)系列式BOSS,于是打算先將一個怪物作為范例。這就是名為“阿萊夫”的無相之雷。
設(shè)計(jì)之初,我們有以下考慮:
1. 無相系列怪物的進(jìn)攻節(jié)奏應(yīng)該是類似的:出招 → 硬直 → 出招……如此循環(huán);
2. 無相元素的戰(zhàn)斗流程也是類似的:戰(zhàn)斗→重生 →戰(zhàn)斗……如此循環(huán),在重生環(huán)節(jié)需要有非常獨(dú)特的機(jī)制供玩家嘗試破解;
3. 作為一個元素構(gòu)造體,我們最終把硬直對應(yīng)到“核心暴露”這個概念上。而在出招和移動過程中,核心大多被保護(hù)起來,免疫傷害;
4. 這個BOSS的技能應(yīng)該能在不同的時段分別制約遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)角色。
我們制定了比較詳細(xì)的技能設(shè)計(jì)方案。其中最有代表性的,應(yīng)該是「石頭剪刀布」和「旋轉(zhuǎn)激光」以及「重生」了(為了好理解,先這么稱呼吧……)。
「剪刀石頭布」——“回合制”的對抗方式
我們希望玩家能夠適應(yīng)無相之雷“出招 → 硬直”這樣的循環(huán),并抓住硬直的機(jī)會進(jìn)行輸出。因此需要它在出招環(huán)節(jié)的位移速度很快,而傷害也相對兇狠。
滿足這種設(shè)計(jì)需求的,便是近戰(zhàn)連招。在去年7月某位戰(zhàn)斗策劃的腦洞下,我們確定了“石頭 → 剪刀 → 布”這樣的近戰(zhàn)連招。三種攻擊方式的攻擊范圍、方向、前搖都有著微妙的區(qū)別,讓玩家不太容易適應(yīng),從而選擇合適的方式進(jìn)行回避。
為了進(jìn)一步強(qiáng)化這種“回合制”的對抗方式,并增加隨(keng)機(jī)(die)性,我們在后續(xù)的迭代中,將包括“石頭剪刀布”在內(nèi)的技能做成了可無縫銜接的版本。所以大家在實(shí)際體驗(yàn)時,可能會遇到阿萊夫連續(xù)施放兩個技能的情況,請多加注意_(:з)∠)_。
由于上述機(jī)制的存在,長期保持積極進(jìn)攻,或者處于瞄準(zhǔn)狀態(tài)將會變得很危險。這也是我們希望拉開戰(zhàn)斗節(jié)奏,防止同一個角色一剛到底而決定的。
「旋轉(zhuǎn)激光」——設(shè)計(jì)繼承與閃避癌的治療
我們希望玩家在面對無相之雷時,不需要從零開始學(xué)習(xí)它的戰(zhàn)斗機(jī)制,也不能用沖刺帶來的閃避效果抹掉所有的威脅。因此,它的一部分技能設(shè)計(jì)需要在其他的怪物、機(jī)關(guān)上得以體現(xiàn),且這種機(jī)制并不主要依靠閃避來解決。
舉例來說,玩家在第一次跟隨凱亞進(jìn)入狼之殿時,會遇到一種會噴射火焰的元素機(jī)關(guān)。雖然可以用閃避的方式?jīng)_過去,但我們更推薦玩家使用凱亞的冰元素技能使它長時間“閉嘴”。而在之前原初測試的挑戰(zhàn)地城中,也有這種噴火機(jī)關(guān)的十字噴射變種,威脅更強(qiáng)且閃避并不那么好使,需要玩家舉一反三,掌握策略。
這便是一種設(shè)計(jì)上的繼承,希望玩家能夠逐步積累起“策略對抗大于ACT傳統(tǒng)藝能”的認(rèn)知。而在無相之雷這里,便有了一個旋轉(zhuǎn)激光的技能設(shè)計(jì)。比起上面提到的十字旋轉(zhuǎn)噴火機(jī)關(guān),它的機(jī)制更為強(qiáng)大:
1. 不再可以通過元素反應(yīng)使其停止,除非生命耗盡進(jìn)入重生階段;
2. 激光可以被巖元素創(chuàng)生物或墻壁阻擋;
3. 在無相之雷施法結(jié)束,晶塊坍縮重組之前,場地內(nèi)部是絕對安全的;
4. 激光的傷害更強(qiáng),還會造成擊飛,阻止玩家迅速通過閃避等操作規(guī)避。
「重生」
剛才我們提到,無相元素在生命耗盡時會進(jìn)入“重生”環(huán)節(jié)——它們不會憑空湮滅,只能被打碎,進(jìn)而進(jìn)入重生的循環(huán),除非能量被完全耗盡。
因此,無相之雷在被擊敗時,不會立刻死亡,而是自身分裂為幾個結(jié)晶碎塊。如果一段時間不消滅這些碎塊,則無相之雷會根據(jù)殘留的碎塊數(shù)量,以一定比例的生命值重生。通過使用能與其起反應(yīng)的元素技能,就可以消耗碎塊的雷元素能量,進(jìn)而消滅它們。
在再臨測試中將要與大家見面的無相之風(fēng)與無相之巖,則分別需要以“乘風(fēng)飛翔”和“擊碎巖柱”的方式阻止其不斷重生。這也反復(fù)印證了我們之前的設(shè)計(jì)理念:技能的設(shè)計(jì)需要有一定的既視感,來保證較低的學(xué)習(xí)門檻;又要同時根據(jù)每種元素自身的特性,做出需要用完全不同的策略進(jìn)行對抗的體驗(yàn)。
無相之風(fēng)展示
無相之巖展示
無相之雷第一次從“流水線”下來,是2019年10月。第一次交付給團(tuán)隊(duì)內(nèi)部測試的時候,戰(zhàn)斗策劃挨了全開發(fā)組的一頓臭罵(笑)。因?yàn)閷?shí)際體驗(yàn)下來,令人崩潰的點(diǎn)還是不少:
1.早期版本的無相之雷,核心暴露的時間均不超過5秒,技能的頻繁釋放讓它的難度直逼黑暗之魂(被無相之雷支配的恐懼.jpg);
2. 由于只會固定距離位移,它只能從一個地方刻板地移動到另一個地方,甚至超出挑戰(zhàn)范圍而脫離戰(zhàn)斗回血;
3. 在所有技能都進(jìn)入冷卻時,這個家伙會呆在原地,和玩家面面相覷;
……
接下來的時間是比較難熬的——團(tuán)隊(duì)一面處理著大量的內(nèi)部反饋,一面準(zhǔn)備著即將到來的封閉測試,一面仍在努力制作新的內(nèi)容。
不過感謝大家的齊心協(xié)力,在11月開始的1.5測封閉測試中,無相之雷的表現(xiàn)已經(jīng)好了許多。我們很高興地看到,玩家熱情地交流攻略,并且踴躍地通過聯(lián)機(jī),協(xié)助其他玩家攻克這個初見殺手。
希望大家在即將到來的再臨測試中,能夠充分享受挑戰(zhàn)無相之雷,以及其他無相元素怪物的樂趣。接下來,我們也會繼續(xù)努力開發(fā),在未來的版本中,會讓大家看到更多有趣的新內(nèi)容。
——————內(nèi)容分割線——————
感謝雞哥的分享(o゜▽゜)o☆,第一期的「開發(fā)者共研計(jì)劃」就先到這里啦,希望大家能通過我們的分享,了解到更多關(guān)于無相元素系列Boss的開發(fā)歷程與設(shè)計(jì)思路。不知道大家是不是已經(jīng)躍躍欲試,想要和它們一決高下了呢?除此之外,原神中還有許多精彩有趣的內(nèi)容,而每一處細(xì)節(jié)的反復(fù)打磨,為的是給大家呈現(xiàn)出最好的品質(zhì)與體驗(yàn),也請大家多給我們一些信心與時間,我們會繼續(xù)加油gkd!
如果大家對《原神》其他方面的開發(fā)內(nèi)容有興趣,也歡迎給我們留言,我們會想辦法PY相關(guān)的嘉賓進(jìn)行分享,請大家繼續(xù)保持期待!同時也感謝旅行者們一直以來的關(guān)注和支持,我們下期見啦ヾ(???ゞ)
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強(qiáng)。
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機(jī)下一個原神試試,這個手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動!
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 !??!
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!