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原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法教學(xué)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:快吧游戲 發(fā)布時(shí)間:2020-08-19 16:21:00
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原神無相之風(fēng)BOSS打法是什么?原神無相之風(fēng)BOSS怎么打?接下來和小編一起來看看原神無相之風(fēng)BOSS打法解析吧!

原神無相之風(fēng)BOSS打法解析

原神無相之風(fēng)BOSS打法解析

無相之風(fēng)會(huì)掉落風(fēng)屬性與火屬性的角色突破材料和宗室,教官,角斗士這三套比較好用的圣遺物。

技能介紹:

1、黑洞

boss在使用該技能時(shí)會(huì)貼近玩家并展開自己的外殼,形成一個(gè)圓形的區(qū)域,在區(qū)域內(nèi)會(huì)不斷將玩家向中心吸引,并造成傷害,持續(xù)一定時(shí)間之后會(huì)由內(nèi)向外進(jìn)行一次爆發(fā)的攻擊。

該技能的處理方法很簡(jiǎn)單,就是在boss靠近的時(shí)候,迅速向外進(jìn)行一到兩次閃避,即可逃出boss的攻擊范圍,該技能釋放過程中boss會(huì)露出自己的核心。

但由于近戰(zhàn)范圍會(huì)有傷害,所以建議使用遠(yuǎn)程角色在這期間進(jìn)行攻擊,可以偷到一套普攻的傷害。雖然最后爆發(fā)的那一下很像是風(fēng)屬性觸發(fā)擴(kuò)散的效果,但該技能并不會(huì)擴(kuò)散boss身上的元素buff。

在這個(gè)技能釋放之后,大概會(huì)有兩套普攻的時(shí)間可以進(jìn)行輸出。

2、天降正義

無相之風(fēng)將自己的外殼轉(zhuǎn)換成從天而降的風(fēng)團(tuán),進(jìn)行三次小范圍的圓形aoe,風(fēng)團(tuán)落地后會(huì)變成上升氣流,是之后處理boss機(jī)制時(shí)需要借用的力量[del]ps:如果有溫蒂,其實(shí)沒有也行,元素生物怎么能和風(fēng)神比呢[/del]。

此技能釋放時(shí)無相之風(fēng)也會(huì)露出自己的內(nèi)核,但請(qǐng)注意,在此技能的釋放期間可以不考慮過去進(jìn)行近戰(zhàn)輸出,原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,風(fēng)團(tuán)會(huì)預(yù)測(cè)玩家的走位來決定aoe的位置,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)它預(yù)判了我的預(yù)判的情況。

聽起來很nb對(duì)不對(duì)[s:ac:哭笑]

但是這也是我們可以借用的優(yōu)勢(shì),因?yàn)閙hy在設(shè)計(jì)這個(gè)技能的時(shí)候偷了一點(diǎn)懶,風(fēng)團(tuán)其實(shí)根本并不是預(yù)判,而是在玩家當(dāng)前面向前一定距離釋放的,也就是說,如果選擇沖臉,第一個(gè)風(fēng)團(tuán)很有可能躲過去,但第二或第三個(gè)風(fēng)團(tuán)一定會(huì)需要閃避。

但如果完全不移動(dòng),該技能只會(huì)看起來很驚險(xiǎn)的進(jìn)行三次夕陽紅的人體描邊攻擊,這個(gè)機(jī)制在之后的北風(fēng)之狼的二階段中也有加入,只不過有所變動(dòng)。

該技能釋放結(jié)束后,boss會(huì)回到有外殼保護(hù)的無敵狀態(tài)中。

3、蝴蝶效應(yīng)

無相之風(fēng)飛到高空,并變成蝴蝶形狀,對(duì)玩家進(jìn)行兩次aoe攻擊,該技能是兩段式的技能,第一段技能是圓形aoe,如果被擊中,會(huì)被吹飛到高空,并必定吃到第二段傷害,第二段技能則是一個(gè)斜向下的波動(dòng)。第一段和第二段技能之間會(huì)有一次方向的修正。

該技能躲避方式很簡(jiǎn)單,只要通過閃避多開第一段的吹飛攻擊,第二段如果站的比較近其實(shí)基本是打不中人的。求穩(wěn)妥的話可以一段技能時(shí)通過閃避跑出地面的aoe提示范圍后,二段技能也通過一次閃避躲避就可以了。

該技能后也是會(huì)有兩套普攻的輸出時(shí)間。

4、法陣技能

無相之風(fēng)升到高空并轉(zhuǎn)換成法陣,將自己的外殼轉(zhuǎn)換成風(fēng)團(tuán)打向玩家,一共會(huì)進(jìn)行三次。

速度比較慢,就像無相之雷法陣技能一樣,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻擊。

該技能的輸出時(shí)間比較短,只有一套普攻左右的時(shí)間,所以在技能過程中可以盡量和boss拉近距離,爭(zhēng)取攻擊時(shí)間。

5、召喚旋風(fēng)

這個(gè)是無相之風(fēng)在失去了百分之30到40左右血量后必定會(huì)釋放的技能。

無相之風(fēng)回到場(chǎng)地中央,并在高空向地面釋放能量,召喚8個(gè)向隨機(jī)方向移動(dòng)的旋風(fēng),持續(xù)一段時(shí)間后,旋風(fēng)會(huì)消失,并會(huì)在每個(gè)旋風(fēng)消失出的半空中形成大塊的元素能量,該技能釋放過程中無相之風(fēng)周圍有外殼保護(hù)。

旋風(fēng)的傷害比較高,而且運(yùn)動(dòng)路徑基本隨機(jī),并且可以附加在移動(dòng)時(shí)碰到的其他元素,就像經(jīng)過著火的草地就會(huì)變成火旋風(fēng),如果在下雨就會(huì)變成水龍卷,旋風(fēng)消失時(shí)形成的元素能量也會(huì)變?yōu)榛饘傩曰蛘咚畬傩浴?/p>

元素能量所在的位置比較微妙,正好處在一個(gè)沒有輔助的時(shí)候跳是夠不到的,但有上升氣流之類的輔助的情況下就可以碰到的狀態(tài),,同時(shí)留下的這些元素能量也是下一個(gè)boss技能的機(jī)制。

因?yàn)橹灰軌蚪柚疤岬降娘L(fēng)團(tuán)形成的上升氣流,就能夠收集到這些能量,恢復(fù)大招的充能,所以打無相之風(fēng)的時(shí)候可以多考慮使用大招。

處理的方法有兩種:

一種是直接拉遠(yuǎn)距離,可以看著旋風(fēng)表演,但離boss會(huì)很遠(yuǎn),輸出時(shí)間會(huì)比較短;

另一種則是面對(duì)疾風(fēng)吧。

這個(gè)也算是某種程度上的彈幕游戲,隨便扭一扭也可以比較輕易地解決。

技能結(jié)束后,也會(huì)有兩套普攻的時(shí)間進(jìn)行輸出

6、元素沖擊

這是boss的最后一個(gè)常態(tài)技能。

無相之風(fēng)傳送回到場(chǎng)地中央在地面不斷旋轉(zhuǎn),并釋放一次對(duì)周圍大范圍的元素攻擊,如果場(chǎng)上留有之前旋風(fēng)技能形成的元素能量,則會(huì)隔一小段時(shí)間吸收一個(gè)元素能量,并釋放一次元素沖擊,最多釋放三次。

該技能很簡(jiǎn)單直接,但由于范圍很大,傷害高的令人發(fā)指,所以也是翻車率比較高的一個(gè)技能。

處理的方法同樣有兩種:

第一種可以直接向外進(jìn)行兩到三次閃避,就可以躲出這個(gè)技能的范圍,但距離太遠(yuǎn),不適宜輸出。

第二種則是利用高低差來進(jìn)行躲避。

這里也是建議還是在蒙德的打,蒙德的無相之風(fēng)附近高低差或者說建筑廢墟比較多,可以直接利用來躲避,但是不要躲在廢墟背后,要站在上面。如果不想去爬這些廢墟,或者廢墟離得比較遠(yuǎn)的情況的話,則要請(qǐng)出我們世界的旅行者,神的叛逆者,西風(fēng)騎士團(tuán)名譽(yù)騎士,蒙德暗夜英雄的同伴,通過了北風(fēng)狼的試煉的男人,車翻了風(fēng)魔龍的女人,能夠熟練使用七種元素的天降猛男——

[b]旅行者[/b]

巖屬性的旅行者的荒星可以最簡(jiǎn)單直接的創(chuàng)造出一個(gè)平臺(tái),而且完全不用跑遠(yuǎn)。

說回boss技能,該技能結(jié)束后會(huì)有一套多普攻的時(shí)間進(jìn)行輸出。

7、決死技

最后boss在剩下百分之5左右的血量時(shí)會(huì)使用最后一個(gè)技能。

無相之風(fēng)回到場(chǎng)地中央,將自己轉(zhuǎn)換成無敵的虛影狀態(tài)且召喚四顆懸浮在半空中的元素能量,同時(shí)周圍也會(huì)出現(xiàn)四個(gè)上升氣流的風(fēng)場(chǎng),四顆元素能量多半會(huì)以一個(gè)高度遞減的狀態(tài)排布,該技能正常情況下會(huì)清除之前場(chǎng)地中留下的元素能量。

我們需要做的就是通過風(fēng)場(chǎng)收集到四顆元素能量就能解決這個(gè)技能,如果技能結(jié)束時(shí)沒有收集到所有的元素能量則會(huì)根據(jù)剩余的能量球個(gè)數(shù)恢復(fù)血量,但其實(shí)就算收集到了所有的元素能量,技能結(jié)束時(shí)boss的血量也會(huì)恢復(fù)到百分之10左右,并不會(huì)像無相之巖和無相之雷一樣只要搞定最后一個(gè)技能就可以直接結(jié)束戰(zhàn)斗。

題外話:打這個(gè)boss的時(shí)候發(fā)現(xiàn)重云的附魔如果如果角色身上有火元素附著的話會(huì)消失,雖然很真實(shí),但遇到草地多的boss場(chǎng)地也太坑了,得少多少傷害。。?,F(xiàn)在又削了cd感覺重云輔助前途渺茫。

以上就是原神無相之風(fēng)BOSS打法解析的全部?jī)?nèi)容了,更多精彩攻略盡在九游游戲。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • 還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04

    評(píng)價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

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開發(fā)者:miHoYo

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