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原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法教學(xué)
原神無相之風(fēng)BOSS打法是什么?原神無相之風(fēng)BOSS怎么打?接下來和小編一起來看看原神無相之風(fēng)BOSS打法解析吧!
原神無相之風(fēng)BOSS打法解析
無相之風(fēng)會掉落風(fēng)屬性與火屬性的角色突破材料和宗室,教官,角斗士這三套比較好用的圣遺物。
技能介紹:
1、黑洞
boss在使用該技能時會貼近玩家并展開自己的外殼,形成一個圓形的區(qū)域,在區(qū)域內(nèi)會不斷將玩家向中心吸引,并造成傷害,持續(xù)一定時間之后會由內(nèi)向外進(jìn)行一次爆發(fā)的攻擊。
該技能的處理方法很簡單,就是在boss靠近的時候,迅速向外進(jìn)行一到兩次閃避,即可逃出boss的攻擊范圍,該技能釋放過程中boss會露出自己的核心。
但由于近戰(zhàn)范圍會有傷害,所以建議使用遠(yuǎn)程角色在這期間進(jìn)行攻擊,可以偷到一套普攻的傷害。雖然最后爆發(fā)的那一下很像是風(fēng)屬性觸發(fā)擴(kuò)散的效果,但該技能并不會擴(kuò)散boss身上的元素buff。
在這個技能釋放之后,大概會有兩套普攻的時間可以進(jìn)行輸出。
2、天降正義
無相之風(fēng)將自己的外殼轉(zhuǎn)換成從天而降的風(fēng)團(tuán),進(jìn)行三次小范圍的圓形aoe,風(fēng)團(tuán)落地后會變成上升氣流,是之后處理boss機(jī)制時需要借用的力量[del]ps:如果有溫蒂,其實沒有也行,元素生物怎么能和風(fēng)神比呢[/del]。
此技能釋放時無相之風(fēng)也會露出自己的內(nèi)核,但請注意,在此技能的釋放期間可以不考慮過去進(jìn)行近戰(zhàn)輸出,原因其實很簡單,風(fēng)團(tuán)會預(yù)測玩家的走位來決定aoe的位置,有時還會出現(xiàn)它預(yù)判了我的預(yù)判的情況。
聽起來很nb對不對[s:ac:哭笑]
但是這也是我們可以借用的優(yōu)勢,因為mhy在設(shè)計這個技能的時候偷了一點懶,風(fēng)團(tuán)其實根本并不是預(yù)判,而是在玩家當(dāng)前面向前一定距離釋放的,也就是說,如果選擇沖臉,第一個風(fēng)團(tuán)很有可能躲過去,但第二或第三個風(fēng)團(tuán)一定會需要閃避。
但如果完全不移動,該技能只會看起來很驚險的進(jìn)行三次夕陽紅的人體描邊攻擊,這個機(jī)制在之后的北風(fēng)之狼的二階段中也有加入,只不過有所變動。
該技能釋放結(jié)束后,boss會回到有外殼保護(hù)的無敵狀態(tài)中。
3、蝴蝶效應(yīng)
無相之風(fēng)飛到高空,并變成蝴蝶形狀,對玩家進(jìn)行兩次aoe攻擊,該技能是兩段式的技能,第一段技能是圓形aoe,如果被擊中,會被吹飛到高空,并必定吃到第二段傷害,第二段技能則是一個斜向下的波動。第一段和第二段技能之間會有一次方向的修正。
該技能躲避方式很簡單,只要通過閃避多開第一段的吹飛攻擊,第二段如果站的比較近其實基本是打不中人的。求穩(wěn)妥的話可以一段技能時通過閃避跑出地面的aoe提示范圍后,二段技能也通過一次閃避躲避就可以了。
該技能后也是會有兩套普攻的輸出時間。
4、法陣技能
無相之風(fēng)升到高空并轉(zhuǎn)換成法陣,將自己的外殼轉(zhuǎn)換成風(fēng)團(tuán)打向玩家,一共會進(jìn)行三次。
速度比較慢,就像無相之雷法陣技能一樣,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻擊。
該技能的輸出時間比較短,只有一套普攻左右的時間,所以在技能過程中可以盡量和boss拉近距離,爭取攻擊時間。
5、召喚旋風(fēng)
這個是無相之風(fēng)在失去了百分之30到40左右血量后必定會釋放的技能。
無相之風(fēng)回到場地中央,并在高空向地面釋放能量,召喚8個向隨機(jī)方向移動的旋風(fēng),持續(xù)一段時間后,旋風(fēng)會消失,并會在每個旋風(fēng)消失出的半空中形成大塊的元素能量,該技能釋放過程中無相之風(fēng)周圍有外殼保護(hù)。
旋風(fēng)的傷害比較高,而且運(yùn)動路徑基本隨機(jī),并且可以附加在移動時碰到的其他元素,就像經(jīng)過著火的草地就會變成火旋風(fēng),如果在下雨就會變成水龍卷,旋風(fēng)消失時形成的元素能量也會變?yōu)榛饘傩曰蛘咚畬傩浴?/p>
元素能量所在的位置比較微妙,正好處在一個沒有輔助的時候跳是夠不到的,但有上升氣流之類的輔助的情況下就可以碰到的狀態(tài),,同時留下的這些元素能量也是下一個boss技能的機(jī)制。
因為只要能夠借助之前提到的風(fēng)團(tuán)形成的上升氣流,就能夠收集到這些能量,恢復(fù)大招的充能,所以打無相之風(fēng)的時候可以多考慮使用大招。
處理的方法有兩種:
一種是直接拉遠(yuǎn)距離,可以看著旋風(fēng)表演,但離boss會很遠(yuǎn),輸出時間會比較短;
另一種則是面對疾風(fēng)吧。
這個也算是某種程度上的彈幕游戲,隨便扭一扭也可以比較輕易地解決。
技能結(jié)束后,也會有兩套普攻的時間進(jìn)行輸出
6、元素沖擊
這是boss的最后一個常態(tài)技能。
無相之風(fēng)傳送回到場地中央在地面不斷旋轉(zhuǎn),并釋放一次對周圍大范圍的元素攻擊,如果場上留有之前旋風(fēng)技能形成的元素能量,則會隔一小段時間吸收一個元素能量,并釋放一次元素沖擊,最多釋放三次。
該技能很簡單直接,但由于范圍很大,傷害高的令人發(fā)指,所以也是翻車率比較高的一個技能。
處理的方法同樣有兩種:
第一種可以直接向外進(jìn)行兩到三次閃避,就可以躲出這個技能的范圍,但距離太遠(yuǎn),不適宜輸出。
第二種則是利用高低差來進(jìn)行躲避。
這里也是建議還是在蒙德的打,蒙德的無相之風(fēng)附近高低差或者說建筑廢墟比較多,可以直接利用來躲避,但是不要躲在廢墟背后,要站在上面。如果不想去爬這些廢墟,或者廢墟離得比較遠(yuǎn)的情況的話,則要請出我們世界的旅行者,神的叛逆者,西風(fēng)騎士團(tuán)名譽(yù)騎士,蒙德暗夜英雄的同伴,通過了北風(fēng)狼的試煉的男人,車翻了風(fēng)魔龍的女人,能夠熟練使用七種元素的天降猛男——
[b]旅行者[/b]
巖屬性的旅行者的荒星可以最簡單直接的創(chuàng)造出一個平臺,而且完全不用跑遠(yuǎn)。
說回boss技能,該技能結(jié)束后會有一套多普攻的時間進(jìn)行輸出。
7、決死技
最后boss在剩下百分之5左右的血量時會使用最后一個技能。
無相之風(fēng)回到場地中央,將自己轉(zhuǎn)換成無敵的虛影狀態(tài)且召喚四顆懸浮在半空中的元素能量,同時周圍也會出現(xiàn)四個上升氣流的風(fēng)場,四顆元素能量多半會以一個高度遞減的狀態(tài)排布,該技能正常情況下會清除之前場地中留下的元素能量。
我們需要做的就是通過風(fēng)場收集到四顆元素能量就能解決這個技能,如果技能結(jié)束時沒有收集到所有的元素能量則會根據(jù)剩余的能量球個數(shù)恢復(fù)血量,但其實就算收集到了所有的元素能量,技能結(jié)束時boss的血量也會恢復(fù)到百分之10左右,并不會像無相之巖和無相之雷一樣只要搞定最后一個技能就可以直接結(jié)束戰(zhàn)斗。
題外話:打這個boss的時候發(fā)現(xiàn)重云的附魔如果如果角色身上有火元素附著的話會消失,雖然很真實,但遇到草地多的boss場地也太坑了,得少多少傷害。?!,F(xiàn)在又削了cd感覺重云輔助前途渺茫。
以上就是原神無相之風(fēng)BOSS打法解析的全部內(nèi)容了,更多精彩攻略盡在九游游戲。
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。