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《原神》1.2新增圣遺物怎么樣 1.2新增圣遺物強(qiáng)度評(píng)測(cè)
《原神》1.2版新增了兩套圣遺物,水套與冰套,在當(dāng)前版本下,這兩套圣遺物強(qiáng)不強(qiáng),請(qǐng)看下面由“小雪糖雞”帶來(lái)的《原神》1.2版新增圣遺物強(qiáng)度分析,一起來(lái)看看吧。
沉淪之心
2件套:常規(guī)的水元素傷害加成
4件套:由釋放元素戰(zhàn)技觸發(fā)的、結(jié)果類型傷害加成。
問(wèn)題:
這時(shí)聰明的你可能想問(wèn)了:雪糖啊,什么是結(jié)果類型傷害加成呀?
不錯(cuò),精彩的問(wèn)題!結(jié)果類型傷害加成通常會(huì)有如下描述:
◆XXX造成的傷害提高XX%
如:
重?fù)粼斐傻膫μ岣?0%。
普通攻擊與重?fù)魝υ斐傻膫μ岣?0%。
元素戰(zhàn)技造成的傷害提高16%。
這一類描述的加成我們就稱作(或者說(shuō)我稱作):結(jié)果類型傷害加成
這一類加成的特征是:加成數(shù)值由造成的傷害類型決定。
舉例:
如果我們給迪盧克,帶角斗士4件套:
加成效果:“普通攻擊造成的傷害提高35%”
情景一:迪盧克普通攻擊,造成物理傷害
·此時(shí)角斗士4件套為迪盧克帶來(lái)的加成是:35%物理傷害加成。
情景二:重云開E,迪盧克在重云E范圍內(nèi)普通攻擊,造成冰元素傷害
·此時(shí)角斗士4件套為迪盧克帶來(lái)的加成是:35%冰元素傷害加成。
情景三:迪盧克開大,普通攻擊造成火元素傷害
·此時(shí)此時(shí)角斗士4件套為迪盧克帶來(lái)的加成是:35%火元素傷害加成。
從上述說(shuō)法中我們可以得出結(jié)論:水套的4件套效果具備一定泛用性。
我們可以把效果的類似的四種圣遺物套裝放在一起,做一下對(duì)比
角斗士:數(shù)值中等、限制武器類型為近戰(zhàn)武器、不加成重?fù)?/p>
樂(lè)團(tuán):數(shù)值中等、限制武器為遠(yuǎn)程武器、只加成重?fù)?/p>
逆飛的流星:數(shù)值最高、限制護(hù)盾庇護(hù)期間
水套:數(shù)值最低、施放元素戰(zhàn)技后觸發(fā)
結(jié)論:依靠普攻輸出的角色,只要其元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間不是長(zhǎng)得過(guò)分,基本都可以使用水套。
*可以使用不代表最佳,不要杠
看我這樣說(shuō),你可又想說(shuō)了:不是最佳你說(shuō)個(gè)大頭鬼呢?
不錯(cuò),精彩的問(wèn)題。
原神現(xiàn)在的養(yǎng)成線非常長(zhǎng),不考慮活動(dòng)送的資源,把一個(gè)角色從1級(jí)養(yǎng)到70級(jí)突破5要近7天。而刷出一套令人滿意的圣遺物的時(shí)間則相當(dāng)不穩(wěn)定。對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),就那么幾件好圣遺物,好幾個(gè)主C換著穿的情況其實(shí)是很常見(jiàn)的。
《原神》是一個(gè)角色很多的游戲,很多玩家抽了很多角色,能夠同時(shí)上場(chǎng)的卻只有4個(gè)角色,有時(shí)想換一個(gè)喜歡的角色出來(lái)疼愛(ài)一下發(fā)現(xiàn)沒(méi)有合適的圣遺物,只能拿出來(lái)刮一刮痧然后再放回倉(cāng)庫(kù)。
對(duì)于這類玩家來(lái)說(shuō),最重要的不是極致傷害,而是極致性價(jià)比,一套具有泛用性的圣遺物套裝就顯得很有價(jià)值。
同時(shí),也不排除未來(lái)會(huì)出現(xiàn):使用近戰(zhàn)武器、依靠重?fù)?、護(hù)盾覆蓋率不高或與護(hù)盾體系兼容性差的角色。在這種情境下水套也能發(fā)揮出自己的優(yōu)勢(shì)。
我們應(yīng)當(dāng)尊重每個(gè)人不同的玩法。
冰封迷途的勇士
2件套:常規(guī)的冰元素傷害加成
4件套:少見(jiàn)的不增加傷害轉(zhuǎn)而增加暴擊率的套裝效果
從傷害的角度出發(fā),對(duì)于冰元素角色來(lái)說(shuō):為了追求更高的傷害,冰元素角色需要與火元素角色配合,打冰+火=1.5倍傷害的融化反應(yīng)。
但是冰元素角色攻擊到火元素附著敵人時(shí),無(wú)法吃到冰套4件的加成。
再考慮到冰套4件還強(qiáng)調(diào)了對(duì)冰凍狀態(tài)下敵人的額外加成。
所以這給我們傳遞出了一個(gè)信號(hào)。
“依托于冰凍強(qiáng)控制體系的控場(chǎng)和持續(xù)輸出,也是冰元素角色的正確玩法之一?!?/p>
不知道各位會(huì)不會(huì)有這樣的感覺(jué):冰凍反應(yīng)作為元素反應(yīng)之一的存在感是不是過(guò)于弱了?我們通常只有自己被凍住的時(shí)候才會(huì)想起冰凍反應(yīng),而在凍住敵人的時(shí)候卻很少有明顯的感知,為什么?
“因?yàn)楸鶅霾患觽Α?/p>
這是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,時(shí)勢(shì)造英雄,在當(dāng)前版本只要我打得夠快,我就不需要控制。融化蒸發(fā)的反應(yīng)加成實(shí)在是太香了,反觀冰凍碎冰傷害一般、火一打就碎,其他元素不加傷,看起來(lái)是有些拉胯。但是沒(méi)有關(guān)系,我們等到了冰套。
冰套就是針對(duì)可以提供長(zhǎng)時(shí)間冰元素附著或可以長(zhǎng)時(shí)間冰凍控制的體系準(zhǔn)備的。對(duì)冰凍狀態(tài)下的敵人,冰套可以提供最高40%的暴擊率加成。
暴擊頭才加31.1%暴擊率,可見(jiàn)冰套的暴擊率加成著實(shí)驚人。
通過(guò)冰套我們可以獲得更高的暴擊率,增加整體輸出期望。
或者把原有的暴擊頭換成暴傷頭,追求更加極致的暴擊傷害。
可見(jiàn)冰套就是為了提升冰凍控制體系的整體輸出而存在的,比如現(xiàn)在就可以玩到的凱亞、重云、行秋、溫迪,雙冰陣容。
比較有意思的是:一個(gè)冰元素角色,TA的主要輸出手段是普攻/重?fù)簦绻胍揽看蛉诨磻?yīng)來(lái)輸出,那么火套可能比冰套更加適合TA,甚至可能渡火也要更加合適(不考慮角斗士、水套等,僅對(duì)比冰套和火套)
總結(jié)
雖然我們玩家間叫它們水套/冰套,但實(shí)際上他們的使用范圍或者說(shuō)使用方法多多少少和它們的“俗稱”有一些出入,至少不局限于水/冰角色。我個(gè)人非常高興看到這種圣遺物的出現(xiàn),希望未來(lái)有越來(lái)越多這樣可玩性高的圣遺物。
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玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
還不讓人說(shuō)了 來(lái)自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評(píng)價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長(zhǎng)不能跳過(guò),出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺(jué)還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 昨天 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來(lái)新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
哎額額 來(lái)自于 九游APP 2025-03-16 18:28
神作,玩不了找找自己的原因