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《原神》哪個(gè)角色厲害 各角色傷害強(qiáng)度分析
《原神》中新玩家往往在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候?yàn)檫x擇什么角色而犯難,選擇角色最直觀的數(shù)據(jù)就是傷害,傷害越高說(shuō)明這個(gè)角色越強(qiáng)力,那么現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“刈貳叁”分享的《原神》各角色傷害數(shù)據(jù)一覽,希望對(duì)大家有所幫助。
DPS排行
未參加評(píng)測(cè)的角色有:芭芭拉、七七、迪奧娜、辛焱。
因?yàn)榄h(huán)境因素限制,及輸出手法差異,以上DPS僅供參考。實(shí)際戰(zhàn)斗中因隊(duì)伍配置、輔助提升、元素反應(yīng)、輸出環(huán)境等帶來(lái)的影響會(huì)給最終結(jié)果帶來(lái)翻天覆地的變化,在后續(xù)我們會(huì)討論,請(qǐng)不要看到這里就開始無(wú)腦噴。數(shù)據(jù)是給后面論點(diǎn)帶來(lái)支撐的,本DPS排行非角色的最終表現(xiàn)。
1.根據(jù)模擬數(shù)據(jù)得出結(jié)論,所有角色0命的收益肯定是最多的,并沒(méi)有哪個(gè)角色因?yàn)槊奶嵘雺毫?命的自己(包括公子)。
所以那些0命哭弱黨請(qǐng)記住,你的弱并不會(huì)因?yàn)闈M命而變強(qiáng),令角色質(zhì)變的不是命座,而是練度(包括武器、圣遺物、技能、角色等級(jí)所影響)。
2.這是一個(gè)養(yǎng)成類開放式世界游戲,SICM模擬的數(shù)據(jù)并不能代表一切。玩過(guò)WOW的玩家都知道,SICM的結(jié)論只是理論上的,真正的實(shí)際戰(zhàn)斗中,操作、意識(shí)、對(duì)面對(duì)環(huán)境的理解、輸出環(huán)境的理解可以大大縮小甚至超越這個(gè)理論值。我們拿琴舉例:一個(gè)合格且拉滿的琴,一個(gè)Q技能就能打出3W左右的傷害,但是這個(gè)數(shù)據(jù)是程序所不能理解的,我們不能強(qiáng)求。請(qǐng)理性的看待DPS排行。
3.那么就會(huì)有人提出了,那你拿出這個(gè)DPS排行有什么意義。意義肯定是有的。
首先:模擬數(shù)據(jù),可以讓你更直觀的了解一個(gè)角色在單獨(dú)面對(duì)怪物輸出的上限。
其次:模擬數(shù)據(jù),可以告訴你你弱在哪里,哪里該補(bǔ)強(qiáng)。
最后:模擬數(shù)據(jù),可以從側(cè)面告訴你你的隊(duì)伍該怎么搭配。
4.這個(gè)排行可以最直觀的告訴我們,命座只是添彩,不是全部。其實(shí)你手里有的說(shuō)不定已經(jīng)很好了,因?yàn)榻巧菬o(wú)限的,而我們的錢包是有限的(超級(jí)磕老除外)。
5.五星角色的命座提升其實(shí)都不如四星角色來(lái)的猛烈,而獲取難易度大家都心知肚明,雖然MHY可恨,但是數(shù)據(jù)告訴我們他還是有一丟丟良心的,希望他不要弄丟這最后一丟丟良心。
輸出占比
這兩張圖可以直觀的告訴我們,每個(gè)角色在模擬戰(zhàn)斗中傷害占比,這里的數(shù)據(jù)當(dāng)然不準(zhǔn)確。在實(shí)戰(zhàn)中肯定會(huì)因?yàn)檩敵鍪址?、輸出環(huán)境、元素反應(yīng)、各類加成而變化,目前可以肯定的是在原神中,1+1是肯定大于2的,所以這里我們主要討論的是,哪些角色適合作為非站場(chǎng)C來(lái)輔助隊(duì)伍打出更高的傷害,哪些角色適合作為站場(chǎng)C來(lái)打出更高的傷害,甚至哪幾個(gè)角色更適合最為速切流組合打出傷害。(圖中鐘離的E技能全是模擬最優(yōu)情況有3個(gè)創(chuàng)造物共鳴且可以一直輸出,實(shí)際情況沒(méi)有如此樂(lè)觀,所以不要噴我)
隊(duì)伍分享
雷澤、七七、行秋、香菱
隨著他們陸陸續(xù)續(xù)的入隊(duì),我就開始為他們尋找最好的出路。
雷澤:原大佬測(cè)試?yán)诐桑ㄎ飩┠M輸出數(shù)據(jù)為28867(穿4平雷)。
我用自己的配置導(dǎo)入SIMC,將圣遺物替換為4角斗士、物傷杯子,得出以下數(shù)據(jù):
秒傷26979.34
其中 平A占比:51.63%。平A傷害約等于14029。
行秋:直接借用大佬的測(cè)試數(shù)據(jù)(我的渣電腦跑SIMC可能爆炸請(qǐng)諒解)
秒傷34563
其中:
技能占比:0命Q傷害57.82%、2命Q傷害62.16%、6命Q傷害68.28%。按0命計(jì)算Q技能傷害約等于20046。
香菱:
秒傷29589
其中技能占比:0命
E傷害:22.01%、Q傷害41.21%。6命E傷害:20.49%、Q傷害:51.09%。
按0命計(jì)算EQ技能傷害約等于18641。
七七:
再此不加算傷害,僅為超導(dǎo)提供冰元素者和治療者,HPS(每秒治療量)不納入本帖討論范圍。
由上數(shù)據(jù)可知,目前我雷澤隊(duì)可以打出的最高秒傷為:14029+20046+18641=52716
此結(jié)果是在完全不考慮命座、元素反應(yīng)及減抗帶來(lái)的收益情況下,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的4星主C隊(duì)伍,理論上可以打出的秒傷。如果加上超導(dǎo)、感電、蒸發(fā)、融化反應(yīng),命座的提升,傷害值肯定還是會(huì)提高的。所以四星沒(méi)你想的那么弱,五星也沒(méi)你想的那么強(qiáng)。而為什么單拎他們3個(gè)出來(lái)講,首先我目前靠這個(gè)組合12-3下半5只愚人眾,是可以在1分鐘擊殺的,平均計(jì)算每只愚人眾血量30W,150W/60=25000秒傷。這其中包含了場(chǎng)地因素、怪物特質(zhì)(屬性盾)、操作熟練度、延遲等多方面因素??梢愿械讱獾母嬖V大家,數(shù)據(jù)不是紙上談兵,是有道理的。其次,可以根據(jù)占比圖,來(lái)確定什么樣的角色適合干什么樣的事情。例如雷澤平A傷害可以達(dá)到51.63%的占比,在4命和超導(dǎo)的支持下,這個(gè)比例還可以提高30%有余。那么就足以證明雷澤是個(gè)需要站場(chǎng)打出平A的角色。如何更好的站場(chǎng)平A有三個(gè)先決條件。一、站得住。二、打得多(外掛型角色提供的輸出支援)。三、怪物特質(zhì)(各種必須破的盾)。只要解決了以上三點(diǎn),你的站場(chǎng)角色是可以完美勝任當(dāng)前任何戰(zhàn)斗需要的(包括副本、深淵、鋤大地)。
說(shuō)實(shí)話,目前版本,除了部分大劍角色(和凝光),都不太適合長(zhǎng)期站場(chǎng)輸出,因?yàn)槟壳坝螒驈?qiáng)調(diào)的還是元素反應(yīng),正確的元素反應(yīng)能讓你的輸出幾何倍的增長(zhǎng),包括物理系,物理系也是個(gè)極吃超導(dǎo)反應(yīng)的輸出系別?,F(xiàn)在還有不在少數(shù)的旅行者,鋤大地4個(gè)角色恨不得帶4個(gè)他們心目中最強(qiáng)的C,不為別的,只為單個(gè)拉出來(lái)都能打。在這里語(yǔ)重心長(zhǎng)的奉勸大家,目前版本2支隊(duì)伍8個(gè)角色可以滿足所有需要,而2只隊(duì)伍只需要2個(gè)C,2個(gè)奶,剩下的4個(gè)比你們理解的要重要,就是元素提供者,他們不但能提供元素支持,一定量的輸出,還能提供一定的屬性(攻擊力、精通、減傷)等,他們占了2個(gè)隊(duì)伍的50%,不要為那25%去忽略了50%,孰輕孰重請(qǐng)有個(gè)輕重緩急。而且我可以很負(fù)責(zé)任的向大家保證原神是個(gè)1+1大于2的游戲,不要只去一門心思養(yǎng)1而忽略了后面那個(gè)1。每天很多旅行者的評(píng)論都是我怎么這么刮痧,我圣遺物刷了多少多少次,怎么還是刮痧。如果今天你看到了這里,記得養(yǎng)好后面那個(gè)1,因?yàn)?個(gè)人干的事情不要總?cè)?qiáng)加給一個(gè)人,人類是有極限的JOJO。具體怎么操作,如果各位有興趣,可以去翻翻我的《寫給萌新或者還在迷茫的旅行者》系列,一定會(huì)對(duì)你有所幫助。
那么如何挑選適合你的角色呢。我們首先要了解一個(gè)角色的基本特質(zhì),例如技能是外掛持續(xù)還是瞬間爆發(fā),CD長(zhǎng)短,觸發(fā)條件等等。下一步根據(jù)上圖,我們以迪盧克舉例:明顯可以看出迪盧克輸出平A占比超過(guò)了50%,那么證明他是一個(gè)需要站場(chǎng)的輸出角色,根據(jù)上例我們可知站場(chǎng)輸出需要滿足三個(gè)條件,那么我們首先肯定是要給迪盧克挑個(gè)奶,一個(gè)好的治療是一個(gè)隊(duì)伍的下限所在,他能決定你的隊(duì)伍能走多遠(yuǎn),所以請(qǐng)善待你手里所有的奶媽。敲定奶媽后我們來(lái)挑選可以輔助站場(chǎng)打出更多傷害的角色。其中行秋、重云、皇女、凱亞、香菱、莫娜都是很好的選擇,然后我們要考慮迪盧克的屬性為火,火的元素反應(yīng)主要是融化、蒸發(fā)、超載,那么行秋、重云、凱亞、莫娜可以完美提供目前版本最高傷害的融化、蒸發(fā)。作為首選,最后一個(gè)位置,可以選擇雙火帶來(lái)25%的攻擊力(班尼特的Q技能更能提供攻擊力加成),可以選擇雷系,提供超載的打斷、破巖盾(僅限精英怪),可以選擇精通提供者如砂糖、迪奧娜(6命)來(lái)提高反應(yīng)傷害,等等。這就是原神有意思的地方,不要拘泥于一種組合,一個(gè)隊(duì)伍可以有很多選擇,例如你帶了班尼特來(lái)提供攻擊力,那么你就可以在圣遺物上選擇更多的精通來(lái)防止攻擊力的過(guò)分稀釋而造成更高的傷害。你也可以利用砂糖帶來(lái)的精通在圣遺物上選擇更多的攻擊力來(lái)防止精通的稀釋,等等。利用好手里的資源才是最重要的。曾經(jīng)有個(gè)狗熊的故事不知道大家聽過(guò)沒(méi)有,有一只狗熊,殺進(jìn)了一塊玉米地,他掰了一個(gè)玉米發(fā)現(xiàn)前面有更大的,就丟掉了手里的去掰前面的。等他走出了玉米地,發(fā)現(xiàn)手里只剩一個(gè)玉米,剩下的都躺在了他來(lái)時(shí)的路上。這像不像出啥都想抽的你們,錯(cuò)過(guò)的也許比得到的更多。本來(lái)還想說(shuō)說(shuō)最近沸沸揚(yáng)揚(yáng)的鐘離,但是我實(shí)在怕沒(méi)事找罵,就忍住了。
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玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺(jué)還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,