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《原神》新螺旋深淵高層怎么打 1.2新螺旋深淵通用打法分享
原神新螺旋深淵高層打法攻略

本篇主講:
(一)角色選擇
(二)難點分析
(三)注意事項
九層十層比較簡單,會解析最難的部分,十一層為詳解,十二為主要思路
1. 九層
(1)人物選擇:重點是下半需要帶個風,9-2的四人組,兩個雷錘會被一個冰胖的冰風抬走了。風破盾甚至比冰快。
(2)難點打法
一是,9-2的四兄弟,上面說了,站一個柱子旁邊,帶風。等冰胖開盾,用風對準冰胖,一吹兩個雷錘全倒了。風再吹一下全在一個小范圍里,這時候你能同時打四個。
二是,9-3的上半先不用管弓箭手,把冰丘王的盾給破掉,不然他的傷害會被大幅強化。然后回柱子順便去清掉弓箭。
ps:全程站一個柱子旁邊等怪會簡單很多
2.十層
(1)人物選擇
與九層一樣,上半要火下半要風火。
(2)打法的注意
注意雪瑩高頻開盾,但是盾比紙薄。盾要第一時間破,壓著打,別給她操作的機會,第一個殺,失誤就重來,不要猶豫,注意仙靈的位置,快滿的時候再過去,不然仙靈的移動位置可能會到怪的正中間卡著。這層算是整個四層中最簡單的。
3. 十一層
(1)人物選擇
上半:雙雷壓力是最小的,因為上半如果能解鎖aoe大招,防守會簡單很多,特別是超載可以打斷小巖丘,可以用雙雷冰火(一般火為點贊),實在沒有也得皇女加冰,皇女可以不要練,但是充能沒皇女這層你基本上得把大招扣掉。有風最好去下半打爆發(fā),不然兩間的雷瑩會讓你知道全程雷海的恐懼。如果沒有,也盡量考慮湊雙屬性相同的來充能,雙冰也是一個不錯的思路。
(2)打法
11-1的打法
同時出現的雷水史萊姆,這倆湊一塊的時候近戰(zhàn)會自動掛水掛雷,感電幾乎全程硬直。要么帶盾莽過去,要么就想辦法一次性秒掉所有的水(水系有雷火加傷,而且不殺地脈永遠會掛雷),法師也是同理,別管雷史萊姆,先殺法師。
11-2的打法
上半:
一共三波
第一波,進來以后先往左走,拉近戰(zhàn)怪的仇恨,再繞過去到右邊砍弓箭手。然后盯著弓箭手打就行了,巖盾小怪不打死不會出牛頭人。第二波,弓箭手刷在地圖對稱的位置。小巖盾的偶爾過去給個技能硬直一下就行。大的出來早了也沒事,但是要給大硬直(比如超載或者單手劍重擊,大劍兩刀)
核心打法分三種
1. 打斷型,用高機動性去打斷弓箭手和巖盾丘的攻擊,目前能做到的基本上只有皇女或者刻晴
2. 控制型,上下半各帶一個風系或者鐘離打控制
3. 巖系造物格擋,比如凝光的門擋弓箭手,先殺近戰(zhàn)。目前來看最后一種壓力略大,不過有阿貝多打aoe的話會輕松不少。
11-2下半:
第一波,進來直接風系開eq把三個人控住,別給雷瑩術士能動的機會,第一波失手了你基本上不要再想碰到他。吸住是最簡單的辦法。記得等風系大招cd,否則第二波來不及回防。
第二波,討債和三個盜寶團在四個角,兩個遠程兩個近戰(zhàn),風系大招往鎮(zhèn)石放,基本上都在旁邊,討債也會被聚怪吸過去。然后壓制到死就行。
11-3上半打法
注意事項:下半與第二間是一模一樣的打法,吸起來壓死,上半的先遣隊會有點麻煩,對于非滿星玩家要六星,這關其實有一星就夠了,可以慢慢打。上半只要第二波用冰控死水胖就行了。主講滿星打法
具體打法:第一波雷錘加風拳,第二波巖使雷錘水胖
第一波很簡單,老傳統了,抓雷錘打就行。躲風拳得練,否則下半的時間可能都不夠你一星。第二波,先殺水胖子,這玩意是唯一一個十秒就開盾的,他比較沒有素質,集中火力,然后用后臺冰凍結以后直接摁死就行。然后殺雷錘,最好是用超載或者超導順路把巖使盾破了拉著一起打。第三間滿星對爆發(fā)傷害要求非常高,尤其是下半我?guī)缀跏莾刹ㄓ每衫蚬右惶酌氲舨艥M星的。如果沒有就選擇放棄去凹第二間。
4. 十二層
(1)人物選擇上:注意如果有巖C的話,巖C去下。沒有就正常選擇,風去上就行。記住超載超導破巖盾比大劍快就行,鐘離可以去任何一路。正常配,比上次的12層還簡單。公平至極的比傷害環(huán)境,沒有陷阱,沒有限制,就是單純的跟怪硬碰硬。
(3)怪物解析與難點注意事項
上半
第一間,一群巖盾丘丘人,這是為了卡你時間用的,盾打不破你追他要很久,往角落里靠,可以把他們都引到一個地方,石化難度減半。后兩間基本上有個風聚怪就能解決所有問題,第二層要求aoe傷害夠高,不然滿星會時間不夠
下半
討債:開局放完火圈后會隱身,注意,超載和強重擊,風系擊飛,石化可以把他從隱身里炸出來。超導貌似也行,不過樓主不帶冰。ps:刻晴打這玩意跟打兒子一樣
狂風之核:這玩意是真的難打,你得等它落地,而且這玩意被增強了,落地只有三秒鐘。三次落地以后開始開大,你要跟風場上去把它打下來。輸出高極其重要,不然下一個循環(huán)你人八成得沒了
遺跡守衛(wèi):這個簡單,我覺得基本上都會打,還沒雪山的那幾個新的經打,這個應該是用來下半卡雷澤的。不過好像作用不大。
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玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經沒了,原神這游戲已經沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結:某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現,開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
哎額額 來自于 九游APP 2025-03-16 18:28
神作,玩不了找找自己的原因