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《原神》新版胡桃天賦怎么樣 新版胡桃天賦介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2021-01-14 09:47:00
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原神新版胡桃天賦怎么樣?《原神》游戲中1.3版本可能會對胡桃進行改動,那么具體的改動情況是怎樣的呢?今天小編就給大家介紹一下原神新版胡桃天賦一覽,有需要的小伙伴不要錯過了。

《原神》新版胡桃天賦一覽

Normal Attack: Secret Spear of Wangsheng普通攻擊·往生堂秘槍:

Normal Attack普通攻擊:進行至多六段的連續(xù)槍擊。

Charged Attack重擊:消耗一定體力,向前方疾行,對路徑上的敵人造成傷害。

Plunging Attack下落攻擊:從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,并在落地時造成范圍傷害。

倍率與重擊皆高于香菱約10%以上,遠遠高于鐘離。

Guide to Afterlife:引向來生

唯有不滅的火焰才能凈化這個世界的不凈。

胡桃消耗一部分生命值并擊退周圍的敵人并進入Paramita papilio(翻譯君去世)狀態(tài)。

Paramita papilio:

·在進入這個狀態(tài)時基于胡桃的最大生命值提升胡桃的攻擊力?;诖朔ǐ@得的攻擊力不能超過胡桃基礎(chǔ)攻擊力的300%。

·攻擊傷害轉(zhuǎn)化為無法被其他元素附魔覆蓋的火屬性傷害

·重擊會為命中的敵人附加血之花(blood blossom)效果

·提高胡桃的抗打斷能力。

Blood blossom:血之花

處于血之花效果下的敵人,每4秒會受到一次火屬性傷害,此傷害視為元素戰(zhàn)技傷害。

每一個敵人一次只能受到一次血之花效果,并且只能被胡桃自身刷新持續(xù)時間

Paramita papilio會在持續(xù)時間結(jié)束、胡桃下場或倒下后解除。

簡單來說是一個賣血換攻擊力的技能,這也就讓胡桃堆血換輸出變?yōu)榭赡?。但考慮到技能本身沒有任何傷害,不確定是否會產(chǎn)球,感覺大概率不會......

全技能等級消耗30%當(dāng)前血量,攻擊力提升會隨等級上升,6級時為5.06%?;A(chǔ)血量15552就可以提升786點攻擊力,算上花和46.6%的血量加成總共可以提升接近一千四百點,同時普攻全附魔,重擊還有額外效果。

而持續(xù)時間不會隨等級提升而提升,全等級9秒(cd16秒)。換言之,胡桃技能等級無論是幾級,無論是幾命,都會有7秒的空檔期,每16秒火力全開的時間只有9秒。

Spirit Soother: 靈魂撫慰

揮舞燃燒的靈魂進行攻擊,造成大范圍火屬性傷害。

命中敵人時,回復(fù)胡桃最大生命值一定百分比的血量。這個效果最多觸發(fā)5次,基于擊中敵人的數(shù)量。

如果命中敵人時胡桃的血量低于或等于50%,傷害和回復(fù)血量都會獲得提升。

算是一個續(xù)航技能,要打出最大的效果最好是胡桃血量在50%以下,但這樣的話胡桃的回血也會更多,6級會回復(fù)11%最大血量,要是命中五個,那40%血直接變95%血,很難再次進行控血了。

不過技能本身倍率并不算太高,6級399.52%/499.4%,類比公子遠遠不如,顯得沒有元素戰(zhàn)技來的亮眼。

三個被動天賦:

The More the Merrier 多多益善:當(dāng)胡桃完美的制作一道料理,有18%的幾率會收到一份相同種類的奇怪的料理

Flutter By 飄動:當(dāng)由引向來生激活的Paramita Papilio狀態(tài)結(jié)束后,所有隊伍中的友方(不包括胡桃自己)會獲得12%暴擊率提升,持續(xù)8秒。

Sanguine Rouge 血紅胭脂:當(dāng)胡桃的血量低于或等于50%,她的火屬性傷害會提升25%。

以上數(shù)據(jù)均為測試服數(shù)據(jù),僅供參考,上線正式服時可能會有變動。

以上就是《原神》新版胡桃天賦一覽,更多游戲攻略請持續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng)!

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越來越不行了,感覺大不如從前,角色強度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

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開發(fā)者:miHoYo

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