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《原神》古巖龍蜥怎么打 古巖龍蜥打法陣容教程
《原神》1.3版本已經(jīng)更新,新版本增加的BOSS古巖龍蜥會(huì)掉落魈的突破材料,但是與之前BOSS完全不同的攻擊機(jī)制讓很多玩家無從下手,下面請(qǐng)看“魂怒九重天”分享的《原神》古巖龍蜥技能解析及陣容推薦,希望能夠幫助大家。
天遵谷BOSS古巖龍蜥
魈突破材料唯一掉落
隨機(jī)刷新4種屬性:水龍、火龍、冰龍、雷龍
技能分析
躲避類型技能
由于官方未給出明確的技能描述,下列技能名稱均為描述性詞匯。
一、爪擊
古巖龍蜥旋轉(zhuǎn)上半身,到達(dá)極限后,揮出右爪攻擊面前的敵人。造成巖元素傷害。
建議:向后沖刺遠(yuǎn)離古巖龍蜥。注意在躲避成功后重新接近古巖龍蜥,以免怪物使用潛龍遁地阻擋攻擊。
二、按趴
古巖龍蜥旋轉(zhuǎn)上半身,抬起左爪,猛烈的拍擊地面并撕扯收回。造成巖元素傷害。
建議:向后沖刺遠(yuǎn)離古巖龍蜥。注意躲避拍擊后的第二段撕扯。
三、連續(xù)爪擊
爪擊與按趴結(jié)合,揮出右爪后,再次調(diào)整姿勢(shì)揮出左爪拍擊地面隨后撕扯收回。造成巖元素傷害。
建議:向后沖刺遠(yuǎn)離古巖龍蜥。躲避第一段爪擊后,需再次向后沖刺躲避攻擊距離更遠(yuǎn)的按趴。
四、突進(jìn)爪擊
古巖龍蜥惱羞成怒,雙手輪流撐地不斷前進(jìn)并揮出兩次爪擊,隨后緊握雙手砸向敵人。造成巖元素傷害。
建議:一直向后沖刺遠(yuǎn)離龍蜥。注意要利用沖刺的無敵時(shí)間躲避貼臉的爪擊。
五、甩尾
古巖龍蜥察覺身后有敵人,猛地回頭觀察,隨后猛烈的甩動(dòng)尾巴對(duì)周圍的敵人進(jìn)行攻擊。造成巖元素傷害。
建議:向后沖刺遠(yuǎn)離龍蜥。注意甩尾結(jié)束后仍然是保持背部對(duì)著敵人,會(huì)重新釋放甩尾,需要移動(dòng)到龍蜥正面停止甩尾的觸發(fā)。
六、潛龍
當(dāng)敵人距離過遠(yuǎn)時(shí),古巖龍蜥潛入地面,利用地面阻擋攻擊并朝著敵人不斷前進(jìn),沿途不斷留下延時(shí)元素刺。在到達(dá)敵人附近時(shí)躍出地面使用雙手砸向敵人。造成巖元素傷害。
建議:當(dāng)釋放潛龍時(shí),靠近它以停止釋放元素刺,在它躍出地面時(shí)可以利用沖刺的無敵時(shí)間躲避該攻擊。注意移動(dòng)到龍蜥的背上也會(huì)受到傷害。
護(hù)盾攻克技能
一、吐息
古巖龍蜥把體內(nèi)積累的元素力量通過嘴部持續(xù)噴***,造成對(duì)應(yīng)的元素傷害。
建議:向后遠(yuǎn)離龍蜥等待吐息結(jié)束。該傷害會(huì)造成兩段傷害,開啟護(hù)盾的時(shí)候可以無視,進(jìn)行高效的持續(xù)輸出。
二、原巖噴吐
古巖龍蜥汲取元素的力量,短暫蓄力后,進(jìn)行「原巖噴吐」攻擊。當(dāng)這種攻擊命中受到護(hù)盾庇護(hù)的角色時(shí),龍蜥會(huì)受到傷害反噬;對(duì)應(yīng)龍蜥元素的護(hù)盾或是巖元素護(hù)盾,反噬的傷害會(huì)更高。當(dāng)血量低于約1/3時(shí)將不再釋放。
建議:使用攜帶的盾系角色反制該攻擊,反噬的傷害非??捎^,或者在蓄力時(shí)遠(yuǎn)離龍蜥逃出爆炸范圍。
延時(shí)元素技能
從古巖龍蜥的背部或尾部釋放的元素刺,扎根于地面無法摧毀,短暫延遲的后釋放其爆炸性的元素力。(隨機(jī)延遲時(shí)間)
釋放技能:潛龍、投擲尾刺、噴射背刺會(huì)在地面留下元素刺。
建議:利用攜帶的盾系角色,開啟護(hù)盾抵擋該攻擊,或遠(yuǎn)離有元素刺的任何區(qū)域。
水刺
釋放時(shí)自身發(fā)出一道水柱,隨后隨機(jī)釋放7道沖天水柱。造成水元素傷害。
火刺
釋放時(shí)發(fā)生劇烈爆炸對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害,并留下熔巖區(qū)域持續(xù)燒灼地面(約10秒)。造成火元素傷害。
冰刺
釋放時(shí)以O(shè)狀向外擴(kuò)散3次,擴(kuò)散時(shí)只有冰凌才會(huì)造成傷害。造成冰元素傷害。
雷刺
釋放時(shí)呈十字狀瞬間釋放。造成雷元素傷害。
四、投擲尾刺
古巖龍蜥甩動(dòng)尾巴,從尾部甩出元素刺,封鎖敵人所在的區(qū)域。
建議: 遠(yuǎn)離元素刺或者利用攜帶的盾系角色開啟護(hù)盾無視。
五、噴射背刺
血量低于約1/3時(shí)開始釋放。引導(dǎo)元素力置于背部,將大量背刺射出使敵人無處可躲。
建議:利用攜帶的盾系角色開啟護(hù)盾無視,或選擇遠(yuǎn)離元素刺與切換輔助硬吃元素刺。
陣容推薦
輸出+輔助+盾輔
主力輸出:盡量選擇近戰(zhàn)角色作為主力輸出。主c及裝備選擇不多做說明。
幾乎必帶巖盾角色如:諾艾爾、鐘離等。次選其他元素盾角色如:迪奧娜等。
沒手的帶個(gè)奶如:芭芭拉、七七等。
主要流程:輔助上buff-輸出-開盾反制-輸出
陣容推薦1:雷澤,凱亞,芭芭拉,諾艾爾
一定要攜帶諾艾爾用于反制原巖噴吐。
主要流程:凱亞上冰-雷澤超導(dǎo)普攻-諾艾爾反制-芭芭拉奶
凱亞在龍蜥剛觸發(fā)戰(zhàn)斗怒吼時(shí)使用E上冰,切換芭芭拉開E,切換雷澤等待怒吼結(jié)束使用E觸發(fā)超導(dǎo),持續(xù)平a進(jìn)行物理輸出。龍蜥蓄力原巖噴吐時(shí),切換諾艾爾開盾反制。循環(huán)上冰超導(dǎo)普攻反制即可。
陣容推薦2:魈,琴,阿貝多,鐘離
主要流程:阿貝多E-鐘離開盾-琴E-魈站場(chǎng)輸出
在龍蜥剛觸發(fā)戰(zhàn)斗怒吼時(shí),阿貝多E放置召喚物,切換鐘離開盾,琴E,切換魈開大E持續(xù)打樁機(jī),大招或盾沒了循環(huán)阿貝多鐘離琴充能+補(bǔ)盾。由于鐘離幾乎全程盾。魈幾乎不會(huì)暴斃,快樂到起飛。
要點(diǎn)解析
盡量攜帶巖盾角色。龍蜥剛起床怒吼時(shí)抗性極高,這時(shí)上buff上元素是最好的選擇。龍蜥全程霸體不會(huì)被打斷。戰(zhàn)斗中與龍蜥保持較近的距離可以省去大量麻煩,難點(diǎn)是龍蜥攻擊欲望很高,需要高效的體力運(yùn)用技巧。巖盾角色有較高練度時(shí)會(huì)很安逸,利用護(hù)盾反制原巖噴吐的收益非常高。盡量不要靠近元素刺的范圍??傊_盾打就完了
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。