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《原神》胡桃實戰(zhàn)技巧教學 胡桃值得抽嗎
原神胡桃值得抽嗎?實戰(zhàn)體驗怎么樣?原神胡桃還是非常推薦抽取的哦,同時實戰(zhàn)體驗方面非常給力,手感不錯呢,現(xiàn)在就一起來看看具體技巧內(nèi)容吧,希望對大家有所幫助哦~
原神胡桃實際體驗技巧
1.胡桃的實際使用感受:
a.手感:尚可
平a和槍系相同手感較好,剛上手重擊會經(jīng)常迷失目標,戳兩下就不知道怪去哪了。
b.強度:較強
輸出大概同魈的水平或者更高,核彈爆發(fā)已突破公子上限。
c.關(guān)于胡桃元素戰(zhàn)技的持續(xù)時間:
由于游戲卡肉等原因?qū)嶋H可能持續(xù)10s+,基本上切人補狀態(tài)切回來后cd就轉(zhuǎn)好了,基本上不存在超長時間等cd的情況
小結(jié):胡桃號稱專武之下眾生平等(命座加成一般,應該沒有比這更親民的角色了),除了護膜以外其他武器四星和五星差距較小,也并沒有想象中的長真空期,攻擊頻率和爆發(fā)都很強,如果你沒有火c強烈推薦抽一個。
2.胡桃一命是否有必要抽取。
個人認為:可抽可不抽
理由如下:滿體力狀態(tài)重擊到用完體力剛好進入cd期,如果你中間穿插平a那么消耗的體力更少。但是這樣的話對于體力的把控會非常困難,所以1命的更大作用是容錯率的問題。
如果副c是可莉那種短腿怪,是有必要抽取的。
3.關(guān)于胡桃是否缺充能
回答:缺
要保證在每個開e的期間有大,單火的情況下這就很難了。
因為除去怪的固定能量,只有血梅香爆炸時才有相應的充能。
所以推薦綁定一個火系充能工具人,比如班尼特和可莉。
關(guān)于班尼特回血的問題,我們下一條說明?;蛘咭早婋x為首組成雙巖增加充能(會一定程度影響元素反應)
4.胡桃是否需要奶
回答:需要
胡桃最開始看到測試數(shù)據(jù),我以為是一個需要壓血的角色,直到你玩上后你才會發(fā)現(xiàn):
最開始不看好的班尼特,現(xiàn)在反而成為了胡桃的最優(yōu)選擇之一。如果有鐘離可以無視這條。
5.胡桃最好的輔助有哪些?
回答:重云,行秋,班尼特,鐘離,凱亞,莫娜,dio娜
a.行秋:開大可以保證胡桃的攻擊基本吃全蒸發(fā)效果。
b.重云:重云e技能可以縮短胡桃的冷卻時間,同時配合水可以凍結(jié),方便胡桃進行融化。
班尼特:可以提供回血(并且不會回滿)充能工具人
c.鐘離:提供護盾和減抗,有一定的充能效果
凱亞:提 供(重擊)融化的可能性,行秋掛水,凱亞開大可以進行冰凍
d.莫娜:核彈胡桃的首選(如果不是為了凹數(shù)字推薦行秋)
e.dio娜:低頻回血提供冰附著,滿命加元素精通
最后,個人推薦幾組隊伍。
胡桃+可莉+行秋+鐘離
胡桃+行秋+重云+班尼特
胡桃+行秋+鐘離+阿貝多
胡桃+行秋+凱亞
胡桃+行秋+重云+dio娜等
胡桃是一個依賴元素反應的角色,請務必配置元素反應隊。
結(jié)語
組隊要根據(jù)實際情況來,不能一味照搬。
火c組隊元素反應應當遵循以下原則:
水為火的上位,蒸發(fā)反應后殘留水元素。
但火是冰的上位,融化反應殘留火,這就導致了持續(xù)融化除非有風擴散否則都很困難。除非…
融化上冰前必先上水。水可殘留,水的存在會抑制火的附著,便于冰的附著。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來越不行了,感覺大不如從前,角色強度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當人了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。