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《原神》達(dá)達(dá)利亞定位分享 配裝與陣容組合攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-03-11 18:15:00
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達(dá)達(dá)利亞也被成為公子,在之后的版本中將會和溫迪一起返場,那么這名角色有什么特點,值不值得抽,請看下面由“刻晴姥爺溫迪”帶來的《原神》達(dá)達(dá)利亞定位、配裝與陣容搭配分析,一起來看看吧。

1.4即將返廠的溫迪和公子你準(zhǔn)備好了嗎?風(fēng)神很好判斷,那就了解下公子吧!

《原神》達(dá)達(dá)利亞定位、配裝與陣容搭配分析

角色定位

0-5命:水屬性副c、掛水元素工具人、破火盾工具人、通過打水+火的蒸發(fā)反應(yīng)觸發(fā)高額傷害

6命:以上玩法 + 站場主c

天賦及玩法

《原神》達(dá)達(dá)利亞定位、配裝與陣容搭配分析

特殊效果:斷流

斷流機制是公子獨有的被動技能,在公子開啟E技能處于近戰(zhàn)狀態(tài)時,普通攻擊和重?fù)粼斐杀魰r,會產(chǎn)生斷流效果. 斷流效果可簡單理解成持續(xù)的水元素傷害,掛水能力很強,缺點是可能會頻繁地觸發(fā)導(dǎo)致提前觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng). 另外,已有斷流buff的敵人在死亡后會傳染.

普通攻擊

標(biāo)準(zhǔn)弓箭手的普通攻擊,蓄力情況下造成水元素傷害 需要注意的是,開啟E技能后的普通攻擊的傷害倍率按照E技能的傷害倍率計算,簡而言之就是提升普通攻擊等級不能提高開E狀態(tài)下的普攻傷害(但能提升斷流的傷害倍率)

元素戰(zhàn)技(E技能)

小范圍AOE水元素傷害 不會被滿命班尼特大招的火附魔效果覆蓋. 攻擊視為普攻,斷流視為元素戰(zhàn)技.

E技能是區(qū)分滿命和非滿命的技能,滿命公子只需要熟練掌握在開啟E技能狀態(tài)下釋放元素爆發(fā)(大招)就能免除E技能的超長冷卻時間. 非滿命的公子在輸出時建議開E不要超過10秒,不然公子會陷入很長時間沒有E技能用的窘境.

元素爆發(fā)(Q技能)

公子的大招分為兩種施放手法,一種是遠(yuǎn)程弓箭形態(tài)下,朝前方大范圍造成水元素傷害,施加斷流效果并返還部分元素能量; 另一種是在開啟E技能狀態(tài)下,向前方扇形區(qū)域橫刀一砍,造成大量水元素傷害,并能引發(fā)斷流-爆. 對于滿命公子玩家,一定要熟練掌握近戰(zhàn)形態(tài)的大招釋放范圍和施放時間,這樣可以讓你的E技能永遠(yuǎn)不會進(jìn)入冷卻. 通常情況下,遠(yuǎn)程的大招使用情況較少,主要是因為遠(yuǎn)程的傷害倍率比近戰(zhàn)的倍率低了很多,不是很劃算.

神級天賦被動:諸武精通

之所以稱之為神級天賦,是因為它足夠簡單,足夠暴力.效果是隊伍中的角色普通攻擊等級+1. 沒有什么是比傷害倍率提升更香的了. 對于甘雨、可莉、魈和胡桃這類受普通攻擊加成影響很大的角色而言,隊伍中加入公子堪稱完美.

天賦優(yōu)先級

滿命主c:E>=Q>>A

低命主大招:Q>=E>>A

命之座與抽取

《原神》達(dá)達(dá)利亞定位、配裝與陣容搭配分析

首先,公子是個錦上添花的角色. 對于平民玩家而言,行秋已經(jīng)能完成絕大部分公子能完成的工作,不管是核爆傷害還是掛水破盾能力,甚至還有雨簾劍這種抗打斷回血的被動,可謂是四星真神. 公子的優(yōu)勢就是他的天賦:普攻技能+1,E技能出色的輸出手感和傷害倍率以及大招的超高額傷害倍率.

其次,公子對于命座,裝備,圣遺物以及天賦等級的要求很高,也就意味著培養(yǎng)成本非常高.1命減CD,2命充能,4命掛水,6命質(zhì)變。他不像鐘離阿貝多那樣帶一身不太好的裝備也能打出作用,他的核心功能就是打輸出.然而,他也受困于低命E技能的乏力,他不能像迪盧克,可莉,甘雨,魈和胡桃這些主c角色那樣,低命就能享受站場主c的體驗感.

再次,從現(xiàn)在的角色池趨勢我們不難看出,新角色會越來越強,對于現(xiàn)在只有莫娜,行秋和公子三個水角色(別問我芭芭拉去哪了,她不配)的情況下,未來登場的水系角色應(yīng)該會更出彩些.

綜上所述,個人不建議月卡或低氪玩家抽公子,但是十分建議錯過公子池且有能力抽滿命的玩家趁著公子復(fù)刻抽滿,滿命的公子體驗確實是非常爽的,且陣容十分百搭.

圣遺物搭配

公子的圣遺物搭配方案較多,這里只為大家推薦最主流的四種:

2水+2角斗 :我個人最推薦這樣的圣遺物搭配法,因為角斗的攻擊力加成是實打?qū)嵉?不僅能提高開E后的傷害,還能提升大招傷害.

2水+2宗室 :如果你是喜歡去深淵7層凹最大傷害的玩家,那么這個搭配可以說是不二之選了,宗室2對大招的加成是很可觀的,不過相對的,E技能就會無形中損失一些傷害.

2水+2流浪 :和角斗同理,元素精通加成反應(yīng)系數(shù),2流浪自帶的80點元素精通可以近似等于15%的蒸發(fā)、融化反應(yīng)系數(shù)加成,但這個加成只在觸發(fā)反應(yīng)時生效,所以上限理論上高于2角斗,但從通用性的角度來看,我認(rèn)為2水2角斗更好.

4水套 :4水套主要加成的就是開E后的傷害了,4件套的被動buff對大招毫無影響.個人不是很推薦,但如果要用水4這個套裝,武器選擇方面就最好不要選擇弓藏了(傷害加成在相同乘區(qū)).

武器選擇

五星武器:天空之翼S+ 阿莫斯之弓S

四星武器:弓藏A+ 蒼翠獵弓A+ 黑巖弓A

陣容搭配

《原神》達(dá)達(dá)利亞定位、配裝與陣容搭配分析

除了圖片的搭配,公子這個角色十分百搭,下面推薦作者認(rèn)為也比較舒服和合適的陣容推薦:

蒸發(fā)凍結(jié)融化流:公子+甘雨+火c+班尼特

這套陣容是作者最愛使用的陣容之一,雖然培養(yǎng)--成本比較高,但是使用的爽度幾乎是當(dāng)前版本最爽的陣容之一了. 輸出手法是:班尼特開大增傷掛火,公子后退半步開E(避免提前觸發(fā)蒸發(fā)) 然后甩大招(基本上大部分怪已經(jīng)死了),觸發(fā)斷流后切甘雨蓄力射擊打凍結(jié)(很難還活著了,不行就再補一箭),如果這個敵人還能僥幸活下來,最后再切火c給他致命一擊. 總的來說,這套陣容,集加傷、回血、控制、爆發(fā)、高額輸出于一身,爽度不言而喻。

猴戲陣容:公子+砂糖+莫娜+班尼特。

這套陣容是公子猴戲的標(biāo)準(zhǔn)配置了。

平民陣容:公子+香菱+班尼特+行秋/重云/皇女

對于平民玩家來說,抽到了零命公子也是可以玩的,這套陣容以打元素反應(yīng)為主,玩家可以根據(jù)自己的角色池來考慮如何搭配.核心的成員是公子和班尼特,另外兩個位置可以隨意更換。

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • |白槿| 來自于 九游APP 昨天 11:43

    嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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