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《原神》班尼特主C怎么玩 班尼特主C輸出技巧分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-03-15 18:20:00
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原神》中的點(diǎn)贊哥班尼特是一名四星火屬性輔助,但是也可以當(dāng)做主C來使用。那么用作C位時(shí)該怎么輸出,請看下面由“干撈派蒙”帶來的《原神》班尼特主C輸出手法教學(xué),一起來看看吧。

猴戲預(yù)警,這個(gè)手法原理是通過精準(zhǔn)的元素附著,使砂糖做到常駐的精準(zhǔn)減抗和加精通,來提升輸出。簡單來說,是覆蓋率極高的猴戲。這應(yīng)該是火冰融化c和水火融化c才能用的上的手法。

總的來說就一句話:重云雙冰,凍結(jié)穿盾,鐵峰腐殖,精通暴擊。

這一次的攻略是輸出手法,和之前的完全不同,甚至有些地方和之前的結(jié)論背道而馳。之前的那些這次就不再水了,直接上干貨。

配隊(duì)

重云,班尼特,砂糖,冰系副c/輔助或者冰系占位

前面三個(gè)沒什么好說的,最后一個(gè)冰系分兩種,一種是冰系副c/輔助,這種可以上場,但要求比較嚴(yán)格,比如凱亞和迪奧娜不行,后面會(huì)解釋原因。另一種冰系占位就沒要求,反正湊共鳴而已,不需要上場。

主要手法

天下武功唯快不破,這套手法是用了一些技巧減少意外浪費(fèi)的時(shí)間,比如換人后不能瞬間放大,點(diǎn)贊哥平a硬直導(dǎo)致1.7s cd的技能要1.8,1.9s才能放。

流程如下

啟動(dòng):點(diǎn)贊哥(上一次循環(huán)的第六個(gè))點(diǎn)e,砂糖e,重云q/冰副c q,這里必須要一個(gè)冰系角色開大清掉擴(kuò)散后剩下的火元素,并且這個(gè)冰系角色的持續(xù)上冰不能過長否則影響第六刀點(diǎn)e的上火效果,重云e。如過只有重云沒有冰副c的情況,而且重云充能無法再一次循環(huán)中完成,那么偶數(shù)次循環(huán)的啟動(dòng)變成:點(diǎn)贊哥點(diǎn)e,砂糖e,重云e,重云a。

前面說的凱亞和迪奧娜不能作為冰副c上場是因?yàn)闊o法迅速滅火,傷害過低,上場只會(huì)拉低dps。副c上場丟大需要1至2s額外時(shí)間,重云平a時(shí)間在領(lǐng)域持續(xù)時(shí)間內(nèi),不會(huì)有任何影響。所以,如果不能在上場時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造足夠價(jià)值的冰系,還是丟在后臺(tái)吧。

續(xù)航:重云e后借點(diǎn)贊哥大,按alt+點(diǎn)贊哥位置切人直接大,加快前戲速度。接著是只a一下,接第一刀e,第二到第四刀e都是a三下接。這里要注意a第三下出來以后不要繼續(xù)按左鍵,改按e,如果左鍵和e一起按,會(huì)導(dǎo)致可能有第四刀平a前搖出現(xiàn)減慢速度。

這一段一共有三個(gè)點(diǎn)是加快速度,這些加速會(huì)影響到第三刀e能否吃到砂糖的精通,以及接下來的第五第六刀上火情況。第四刀點(diǎn)e之后要注意重云領(lǐng)域結(jié)束的下落冰劍,第五刀點(diǎn)e需要在冰劍擊中后才能使用,否則第六刀還是融化,無法上火。無法上火就不能繼續(xù)使用砂糖。成功上火的第六刀既是下一次循環(huán)的啟動(dòng)刀。

《原神》班尼特主C輸出手法教學(xué)

《原神》班尼特主C輸出手法教學(xué)

可以看到,這一個(gè)循環(huán)(使用重云a代替副c q)所用時(shí)間基本上剛好為15s(使用四星副c q則為16s,五星副c q因?yàn)閯?dòng)畫太長需要17s)。

實(shí)戰(zhàn)影響

眾所周知,實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)榄h(huán)境問題,不能完全按照理想情況來討論。比如閃避,比如意外受擊,比如上錯(cuò)元素,但這一套輸出手法的這些影響極小。點(diǎn)贊哥的輸出完全依賴于e和q,平a只占半成,閃避和受擊浪費(fèi)掉平a,不會(huì)對輸出有任何影響。

意外上錯(cuò)元素比較常見,為了控制元素只能打融化輸出,手法不好容易操作失誤上火,這時(shí)候點(diǎn)贊哥的輔助效果就有用了,切出冰副c,一個(gè)吃到贊,吃到砂糖精通的融化大招,傷害多高應(yīng)該不用我多說吧。所以,實(shí)戰(zhàn)中大部分常規(guī)情況對這個(gè)手法影響并不大。

既然有常規(guī),那么必然有一些特殊情況,這些可以說是點(diǎn)贊哥和融化c特有的限制,其他c基本沒有。第一種是怪的碰撞體積太大或者怪容易出圈(點(diǎn)贊哥天敵雷瑩術(shù)士),既然都不在圈內(nèi),那就什么都沒得說了,白打工。第二種是怪長的太高,看不到頭頂?shù)脑兀@個(gè)時(shí)候打融化減抗只能靠熟能生巧,心算元素附著,和看傷害判斷元素,難度較高。

由于打的是融化,上火非常容易,點(diǎn)贊哥蓄力即可。而隊(duì)里的兩個(gè)冰系副c又能通過贊內(nèi)融化大迅速把元素拉回冰,同時(shí)不會(huì)降低太多dps。因此在實(shí)戰(zhàn)中完全可以做到隨心所欲的控制怪身上的元素,并不需要拘泥于我給的一個(gè)模板,可以按照自己想要的打法來選擇是減抗加冰火融化爆發(fā),還是點(diǎn)贊哥持續(xù)輸出,隨機(jī)應(yīng)變能力非常高。

傷害對比

因?yàn)閭μ呷菀状蛩罒o法測完傷害,所以使用降低攻擊力按比例計(jì)算傷害的方法計(jì)算

常規(guī)打法

大招傷害82376

《原神》班尼特主C輸出手法教學(xué)

e傷害57481

《原神》班尼特主C輸出手法教學(xué)

測試中一六刀傷害相同,所以六刀融化均可吃到贊的加傷。

《原神》班尼特主C輸出手法教學(xué)

《原神》班尼特主C輸出手法教學(xué)

一次循環(huán)內(nèi)點(diǎn)贊哥傷害為82376+57481*6+5000*5≈45w,一次循環(huán)所用時(shí)間為15s(重云e cd)

砂糖循環(huán)

大招傷害為122678

《原神》班尼特主C輸出手法教學(xué)

吃滿的e傷害為85603

《原神》班尼特主C輸出手法教學(xué)

通過打樁測試可以看到q,一二三刀,第四刀,第五刀,第六刀傷害比例為:20446:14267:11671:9134:3386

換算后為122678,85603,70027,54804,20316

《原神》班尼特主C輸出手法教學(xué)

《原神》班尼特主C輸出手法教學(xué)

《原神》班尼特主C輸出手法教學(xué)

《原神》班尼特主C輸出手法教學(xué)

《原神》班尼特主C輸出手法教學(xué)

一次循環(huán)內(nèi)點(diǎn)贊哥傷害為122678+85603*3+70027+54804+20316+5000*5≈55w,循環(huán)耗時(shí)15s(重云a)/16s(副c q)

一對比光是傷害,砂糖循環(huán)能拉10w,更別說這個(gè)循環(huán)后臺(tái)的上場率高于常規(guī)循環(huán),還能吃到高強(qiáng)度副c和輔助的效果,比如即將出來的羅莎莉亞那15爆率和高倍率大招。

當(dāng)然,如果常規(guī)循環(huán)帶上高練度行秋,即使存在cd對不上,兩次循環(huán)才用一次行秋這些缺陷。對比我現(xiàn)在沒有羅莎莉亞的砂糖循環(huán),傷害差距是可以縮小到不到10%的,而凍結(jié)打的也更加安逸。以前我也是認(rèn)為雙冰行秋點(diǎn)贊哥是最安逸的陣容,那為什么現(xiàn)在改用砂糖了?當(dāng)然是因?yàn)榘研星镒尳o胡桃不好嗎?融化c為什么要去搶蒸發(fā)c的副c呢?

總結(jié)

火系對比其他系的優(yōu)勢是反應(yīng),融化對比蒸發(fā)的優(yōu)勢是高傷害和元素的精準(zhǔn)控制。作為目前甚至是未來很長一段時(shí)間內(nèi)唯一的融化c,自由掌控元素附著便是點(diǎn)贊哥的優(yōu)勢。沒錯(cuò),用了砂糖,這就是猴戲。但融化c能將砂糖的效果常駐,這是其他c無法做到的。熟練運(yùn)用這一優(yōu)勢,與砂糖的的高要求減抗配合,必然能讓點(diǎn)贊哥的輸出更上一層樓

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04

    評價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感。”

  • 哎額額 來自于 九游APP 2025-03-16 18:28

    神作,玩不了找找自己的原因

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開發(fā)者:miHoYo

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