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《原神》1.4風(fēng)屬性角色玩法技巧教學(xué) 風(fēng)屬性角色天賦裝備選擇推薦
《原神》1.4版本有四名風(fēng)屬性角色,他們的定位、作用也不盡相同,那么這些風(fēng)屬性角色到底該怎么玩呢?請看“穿風(fēng)落葉”分享的《原神》1.4版風(fēng)屬性角色玩法心得,希望能幫助到大家。
魈
魈的主要輸出手段為下墜攻擊,也是跟元素爆發(fā)緊密聯(lián)系。
沒滿命推薦AQ相互對點(diǎn)就好了,滿命輸出方式的改變,主E互點(diǎn)AQ就好了,為了能盡可能快釋放下一次大招,一般E完之后直接開大。
注意元素爆發(fā)期間,元素戰(zhàn)技施法擊中敵人不產(chǎn)生元素微粒,所以建議不是應(yīng)急走位和躲技能,可以元素爆發(fā)將要結(jié)束了釋放增加充能,就魈而言,開啟元素爆發(fā)后,會有15秒的時(shí)間可以大幅提高跳躍高度,選擇15秒內(nèi)全部跳至最高點(diǎn)進(jìn)行連續(xù)下落攻擊的話,約能發(fā)動10次高空下落攻擊;若選擇不在最高點(diǎn)下落約能造成12次低空下落攻擊。
溫迪
溫迪的風(fēng)神之詩Q可以發(fā)生元素轉(zhuǎn)換,造成風(fēng)元素傷害的同時(shí)造成被轉(zhuǎn)換元素的傷害,可以觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)。整個(gè)元素爆發(fā)持續(xù)時(shí)間內(nèi),風(fēng)元素共造成約18次傷害,轉(zhuǎn)換元素共造成約12次傷害,擴(kuò)散反應(yīng)共觸發(fā)約4~6次。
一般就是EQ連放然后切輸出,釋放的方向,盡量在怪面前向著怪堆的中心釋放就好了。
琴
元素爆發(fā)Q發(fā)動能擊退怪至圈外,瞬間恢復(fù)生命值的同時(shí)造成風(fēng)元素傷害,在圈內(nèi)還能持續(xù)恢復(fù)生命值,回復(fù)的生命值恢復(fù)量與琴的攻擊力有關(guān),攻擊力越高,恢復(fù)的生命值越高。而遲滯之水,凝結(jié)之冰,陰燃之火,噬能之雷能與Q風(fēng)元素發(fā)生擴(kuò)散反應(yīng)并使之消失。
而元素戰(zhàn)技E,等級的壓制影響E的舉怪,就算低等級也是能摔怪。
的喔,而摔傷的數(shù)值和角色的等級、武器、裝備無關(guān)。最好就是重?fù)魮麸w怪,然后直接E向地面然后直接向天空釋放,能有兩端摔傷喔。
砂糖作為精通增傷輔助,彌補(bǔ)了大部分主c不好疊精通的缺陷,想打精通或者核爆的寶寶們,沙漏,被子,帽子,也都可以安排上精通。元素爆發(fā)Q,在持續(xù)期間造成3次傷害(2命多一次),在持續(xù)期間若接觸了水/火/雷/冰元素,則會轉(zhuǎn)換成其對應(yīng)屬性,只會轉(zhuǎn)換一次而且只能轉(zhuǎn)換最先接觸的元素。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
萊得魂士 來自于 九游APP 今天 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
哎額額 來自于 九游APP 2025-03-16 18:28
神作,玩不了找找自己的原因