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原神主C輸出強(qiáng)度排行榜一覽 強(qiáng)勢(shì)輸出角色盤點(diǎn)
在原神中主C一般都是隊(duì)伍中最重要的角色,也是隊(duì)伍中傷害最高的角色。所以玩家在挑選主C時(shí)要十分的注意,那么在眾多主C中我們要怎么挑選呢?今天九游小編就為大家整理出了游戲中主C輸出及能力排行評(píng)價(jià),感興趣的玩家們不要錯(cuò)過哦~
主C輸出及能力排行評(píng)價(jià)
一、主C傷害榜
本榜單根據(jù)合理配裝主C角色的傷害能力進(jìn)行排名。根據(jù)敵人數(shù)量,榜單細(xì)分為單目標(biāo)、雙目標(biāo)、三目標(biāo)分榜。藍(lán)色列數(shù)值為該角色在其爆發(fā)期內(nèi)的實(shí)際秒傷,綠色列為爆發(fā)時(shí)間。每個(gè)角色都按照能使其傷害最大化的方式進(jìn)行配隊(duì)。所有角色都已將元素反應(yīng)納入計(jì)算。計(jì)算時(shí)不包含隊(duì)友buff,只將自身buff以及元素共鳴效果納入計(jì)算。
更多的計(jì)算過程解釋都可以在上述鏈接里找到,里面的配裝以及輸出手法可用于參考。

二、榜單解讀
根據(jù)角色在其爆發(fā)期內(nèi)的秒傷(即DPS)進(jìn)行排名。如果角色秒傷高但爆發(fā)時(shí)間較短,說明其爆發(fā)能力強(qiáng)但總傷不一定高。如果角色秒傷不高但爆發(fā)時(shí)間長,說明其爆發(fā)能力弱但能造成的總傷說不定會(huì)高。由于原神是四角色一個(gè)隊(duì)伍,角色爆發(fā)時(shí)間長也意味著會(huì)占去本來屬于隊(duì)伍中其他角色的技能釋放時(shí)間,導(dǎo)致隊(duì)伍總傷降低。爆發(fā)能力強(qiáng)爆發(fā)時(shí)間短的角色反而會(huì)因?yàn)榱舫鰰r(shí)間給隊(duì)伍中其他角色使得隊(duì)伍總傷提高。無論是爆發(fā)能力強(qiáng)的角色還是持續(xù)傷害能力強(qiáng)的角色,通過合理搭配隊(duì)友都能發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì),比如持續(xù)站場角色搭配長CD技能的隊(duì)友。但目前現(xiàn)有的角色大多技能釋放頻繁,留給站場主C的時(shí)間很有限,爆發(fā)能力強(qiáng)的站場主C會(huì)比較吃香。當(dāng)然如果站場主C爆發(fā)不僅高而且持久,搭配工具人三保一也是一種選擇。
雖然傷害能力是一個(gè)很重要的評(píng)價(jià)指標(biāo),但評(píng)價(jià)一個(gè)主C角色時(shí),我們不能簡單地以傷害來決定其實(shí)際價(jià)值。評(píng)價(jià)一個(gè)角色強(qiáng)度應(yīng)當(dāng)結(jié)合多方面的表現(xiàn)進(jìn)行綜合分析,個(gè)人認(rèn)為比較重要的有控制力(尤其是造成硬直能力和聚怪群控能力),元素戰(zhàn)技產(chǎn)能能力、自身霸體能力、減免傷害能力。
胡桃:
胡桃是爆發(fā)型的站場火C,主要靠E時(shí)間內(nèi)的連續(xù)重?fù)粽舭l(fā)來輸出。由于胡桃E技能的特性,開E后整體面板極其夸張,再加上胡桃的技能倍率沒有相應(yīng)平衡削減,最終傷害極高。低命時(shí)就有極其優(yōu)秀的表現(xiàn),無論是站場爆發(fā)傷害還是單論核彈傷害,都是極其強(qiáng)力的角色。胡桃重?fù)舴秶鸀楠M窄直線,因此對(duì)復(fù)數(shù)目標(biāo)時(shí)傷害會(huì)有所折扣,但由于角色輸出能力很足,即使有所折扣也是處于前列。
迪盧克:
迪盧克是開服以來的老牌站場火C,技能回轉(zhuǎn)優(yōu)秀,主要靠頻繁的EQEAEA及 AEAEAE連招進(jìn)行輸出,由于E技能能取消普攻后搖,因此連招手感很棒。由于上火頻率的問題,一般搭配行秋保證蒸發(fā)傷害而不是追求不穩(wěn)定的融化。
可莉:
可莉是爆發(fā)型的站場火C,主要靠短時(shí)間內(nèi)雙E+大量重?fù)魜磉M(jìn)行爆發(fā)輸出,四命可莉爆發(fā)傷害更足。一般搭配行秋打持續(xù)蒸發(fā)或者搭配莫娜溫迪打短時(shí)間爆發(fā)??衫虻闹?fù)粼斐捎仓钡哪芰O強(qiáng),能夠擊飛中體型的敵人,能極大改善蒸發(fā)隊(duì)輸出環(huán)境差的問題。
甘雨:
甘雨是數(shù)值和機(jī)制都極其優(yōu)秀的可速切可站場的冰屬性主C。甘雨站場資本來源其超高倍率的蓄力箭,恐怖到超過一般角色的速切傷害。甘雨的速切傷害在對(duì)單目標(biāo)時(shí)屬于中上,但對(duì)雙目標(biāo)開始,由于其大招的濺射機(jī)制,目標(biāo)越多,傷害越爆炸,這也是為什么甘雨和溫迪相性很好的原因。甘雨屬于低命就極為優(yōu)秀,高命也提升很大的角色,特別是滿命甘雨,對(duì)單、對(duì)雙、對(duì)三目標(biāo)都是這個(gè)游戲的頂點(diǎn)角色。
達(dá)達(dá)利亞:
達(dá)達(dá)利亞是爆發(fā)型站場水屬性主C,由于達(dá)達(dá)利亞E技能的濺射機(jī)制,對(duì)群能力隨著目標(biāo)數(shù)量指數(shù)級(jí)增長。達(dá)達(dá)利亞由于較短的大招動(dòng)畫時(shí)間和較高倍率的大招,是核爆競速隊(duì)的常客。0命達(dá)達(dá)利亞存在較長真空期,1命有效改善,6命在有些隊(duì)伍里對(duì)隊(duì)伍整體輸出流暢度有質(zhì)變提升。
北斗:
北斗作為副C極其優(yōu)秀,作為脫手角色搭配大部分站場角色,比如魔王武裝隊(duì)(達(dá)達(dá)利亞、北斗、菲謝爾、班尼特)、超載隊(duì)(刻晴、北斗、香菱、班尼特)(胡桃、北斗、菲謝爾、班尼特)、雙巖隊(duì)(諾艾爾、鐘離、北斗、菲謝爾)等等。
北斗本身站場傷害一般,北斗站場的優(yōu)勢(shì)在于如雷套減少彈反CD,更多的彈反保證生存和提升傷害上限,同時(shí)處于前臺(tái)擁有更快的充能效率。
刻晴:
刻晴是依靠重?fù)魜肀l(fā)的雷系站場角色??糖鐡碛腥巫罡叩臅r(shí)均重?fù)舯堵?,其重?fù)舯堵噬踔脸^自身大招和E技能的秒均倍率(基于技能釋放時(shí)間)。但刻晴重?fù)粲卸鄠€(gè)問題,包括擊飛怪物和依賴體力,需要合理搭配隊(duì)伍來減少帶來的影響。低命時(shí)建議物理刻晴,高命時(shí)雷傷刻晴。
雷澤:
雷澤為持續(xù)站場物理輸出角色。一般搭配一個(gè)冰系角色觸發(fā)超導(dǎo)減少物抗,超導(dǎo)掛件不一定非得七七,反而凱亞由于超高的大招倍率和十分優(yōu)秀的回能更能拉高隊(duì)伍總體上限。隊(duì)伍中剩下兩個(gè)位置可以選擇菲謝爾保證雷澤充能和班尼特提供加攻,也可以選擇雙巖提供雙巖共鳴增傷、鐘離減抗和雙巖后臺(tái)傷害。由于雷澤長時(shí)間霸占站場時(shí)間,會(huì)極大影響隊(duì)伍中其他角色的能量速度和技能釋放頻率,加上雷澤站場傷害并不是十分優(yōu)秀,長時(shí)間站場會(huì)拖累隊(duì)伍整體傷害,和現(xiàn)版本主流速切思路多角色打傷害不符。但如果只是滿星通深淵,雷澤同樣能夠完美完成任務(wù),只是在競速方面稍顯劣勢(shì)。
魈:
魈是長時(shí)間站場輸出的風(fēng)系主C,傷害十分優(yōu)秀,低命即有不錯(cuò)表現(xiàn),6命質(zhì)變,6命魈是整個(gè)游戲中對(duì)二三目標(biāo)情況下最頂尖的角色。非6命魈的最佳輸出手法為開大后高空連續(xù)重?fù)簦?命魈對(duì)群時(shí)需要在高空下落攻擊之間穿插EEE,這也是為什么6命魈質(zhì)變的原因。低命魈在開大前需要使用EE產(chǎn)生元素微粒,然后在開大時(shí)吃到元素微粒,這個(gè)技巧可以加快魈的大招充能。由于魈長時(shí)間站場,因此搭配的隊(duì)友需要是技能CD較長但一次技能就能提供大量傷害的角色
凝光:
巖隊(duì)共鳴和鐘離加強(qiáng)后,巖隊(duì)傷害得到了極大提高,凝光同樣收益巨大。凝光為可爆發(fā)速切可站場的對(duì)單特化角色。單目標(biāo)傷害極其優(yōu)秀,但相對(duì)的多目標(biāo)傷害較為一般。
諾艾爾:
巖隊(duì)共鳴和鐘離加強(qiáng)后,巖隊(duì)傷害得到了極大提高,其中諾艾爾收益巨大。諾艾爾為持續(xù)站場的巖屬性主C,6命質(zhì)變,非6命諾艾爾不建議培養(yǎng)。諾艾爾防御力極高,外加E技能護(hù)盾能夠在絕大部分場景站擼,是輸出環(huán)境很好的角色。由于諾艾爾本身不產(chǎn)生元素微粒,因此需要搭配另一個(gè)巖角色充能和組成雙巖共鳴獲得增傷和減抗。
以上就是小編給各位玩家整理出來的相關(guān)攻略啦,希望能給到各位玩家一些幫助,記得點(diǎn)擊收藏九游,更多攻略實(shí)時(shí)更新!
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載