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《原神》1.5蒼白之火怎么樣 1.5蒼白之火強(qiáng)度評測
原神1.5蒼白之火測評 物理輸出角色推薦
原神蒼白之火是1.5版本追加的一個(gè)物理系圣遺物,蒼白之火適合什么物理輸出角色?下面一起來看看原神1.5蒼白之火圣遺物測評
原神1.5蒼白之火圣遺物測評
一、套裝簡析
本篇主要討論蒼白之火對于各個(gè)物理屬性角色的配裝影響,我們首先來看看蒼白套的效果。

簡評:2件套直接加成25物理傷害,不需要觸發(fā)條件。4件套則對元素戰(zhàn)技(E)的cd或者是攻擊形式有一定要求,大部分物理型輸出角色都能正常吃滿效果,觸發(fā)4件套效果即獲得18%攻擊力加成和25%物理傷害加成。加成數(shù)值在5星遺物里較高。
二、詳細(xì)分析
1、雷澤

對于雷澤來說蒼白4件套是完美契合
雷澤主流套裝有角斗士4和流星4
現(xiàn)在蒼白4件套的加成效果高于這兩套
1.相對于角斗士4
角斗士和蒼白套都提供了18%攻擊力加成,不同的是角斗士增加的是35%普攻傷害加成,而蒼白套提供的是50%物理傷害加成,這兩種屬性是同一個(gè)乘區(qū)的,所以可以直接比較。明顯蒼白數(shù)值要高得多,并且物理傷害加成效果比普攻傷害加成有額外優(yōu)勢。當(dāng)雷澤武器選擇古華或者是天空之傲這類具有攻擊特效的武器時(shí),武器白字能夠吃到物理傷害加成,所以蒼白套會(huì)額外強(qiáng)力。
雷澤在爆發(fā)時(shí)通常都是EQE起手,并且使用短按E維持4命效果,可以全程保持蒼白的加成
有的小伙伴可能會(huì)覺得每次Ecd好了就強(qiáng)行放E輸出節(jié)奏不好,這方面可以需要適應(yīng)一下,因?yàn)?命效果的減防和蒼白的4件套效果提升很大。熟練地使用3A一閃以及AE和4A一閃等操作可以有效緩解這個(gè)問題。
大家現(xiàn)在可能以經(jīng)有了一套副詞綴不錯(cuò)的流星或者是角斗士,那么可能會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑問:
我的新蒼白套副詞綴不行啊,副詞綴刷到多少能比我的流星/角斗士強(qiáng)?
那么接下筆者就進(jìn)行一些簡單計(jì)算兩種套裝的差距給玩家作為參考
無工大劍的角斗士4雷澤的面板如下

60秒輸出為392525.9948
占比如下:

雷澤30秒輸出構(gòu)成表
更換為蒼白套后,60秒輸出為433801.1261
蒼白套提升率為10.52%
等值為34%爆傷差距或者17%暴擊差距或者32%攻擊力差距
也就是角斗士套比蒼白套多出5條有效詞綴時(shí),可以暫不更換。
2.相對于流星套
流星套的差距則是和角斗士差出4.52%,相距角斗士2條詞綴。如果武器是無工大劍并且有鐘離,精1無工大劍有盾無盾差距4條詞綴。
3.騎士2+蒼白2
這套的特點(diǎn)在于不需要啟動(dòng),但是數(shù)值上比蒼白少18%攻擊力。
相當(dāng)于是無工大劍有盾無盾的差別,自行取舍即可
覺得傷害足夠可以佩戴,通常推薦作為過渡
2、優(yōu)菈

1.物理方向
優(yōu)菈的輸出占比與雷澤相似,物理方向的結(jié)論基本可以參考雷澤的結(jié)果食用。
優(yōu)菈60秒輸出構(gòu)成(技能占比/物理冰傷占比)

需要注意一下優(yōu)拉的輸出方式:
沒有大招一定不要用長按E
大招爆發(fā)方式:aeQEaaAaa→aaa
翻譯:普攻+E(短按)+Q+E(長按)+普攻5段(取消后搖)。下同。
這套連招能夠讓整個(gè)爆發(fā)過程吃滿抗性削減,并且能夠打出11層被動(dòng)。
已知的流程
1.eQaeaaAaAEa 10層
2.eQEaaAaA 10層
3.eQEaaAaa→aa 11層(推薦)
因此優(yōu)菈無腦蒼白4即可,其次是騎士2+蒼白2,兩者差18%攻擊力(10%暴擊/20%爆傷)
也就是蒼白4的面板比騎士2+蒼白2低20%爆傷最終傷害依然比騎士2+蒼白2高。相比雷澤,優(yōu)菈攜帶流星套與蒼白套的差距更大,因?yàn)榱餍翘谉o法加成大招。
2.冰傷方向
冰傷優(yōu)菈依賴重云附魔冰,實(shí)戰(zhàn)輸出時(shí)因?yàn)閮?yōu)菈的攻擊推怪,容易出現(xiàn)出圈后失去冰附魔的情況,造成輸出下滑。并且優(yōu)菈作為大劍角色會(huì)碎冰,無法有效維持怪物冰凍狀態(tài),冰套效果打折,同時(shí)也會(huì)喪失大招的高額爆發(fā),因而不建議走冰傷方向。
3、其余角色物理向套裝差距
其余角色打物理傷害并非唯一解,在物理體系中也沒有雷澤/優(yōu)菈常見,因此放到一起簡單講解。
其余角色不同方向分析:物理/元素/輔助
1.刻晴
物理刻晴的選擇經(jīng)過計(jì)算和雷澤相同,不做復(fù)述。
輸出時(shí)需要注意輸出手法:一段E后用重?fù)粢纯?,切勿使用二段的飛雷神,會(huì)變成雷刻。
2.皇女/鐘離/羅莎莉亞
物理皇女已經(jīng)基本退居幕后,即使有著蒼白套的高物傷加成,任然無法解決皇女單體攻擊的弱項(xiàng)。蒼白套的出現(xiàn)主要是皇女真愛黨的體驗(yàn)進(jìn)一步提升了。
鐘離常態(tài)也是作為養(yǎng)老院長存在的,主要是走巖傷為其他角色服務(wù)。物傷方向會(huì)損失突破的巖傷加成。
羅莎莉亞作為主C也是走物理方向,需要稍微卡住技能冷卻,及時(shí)釋放來維持蒼白套效果。相比冰傷方向的優(yōu)拉雖然能夠吃全冰套的冰凍暴擊加成,但是依然有著出圈問題,物理方向的容錯(cuò)率會(huì)比較高。但是羅莎莉亞主要的就業(yè)方向還是作為冰傷副C打EQ傷害。非真愛黨羅莎莉亞沒有刷取蒼白的必要。
3.辛焱
辛焱過去的就業(yè)方式主要是依賴2命的大招100%暴擊和4命減抗以及天賦的物傷加成為物理主C偶爾客串輔助,套裝攜帶的是宗室2+騎士2來最大化大招傷害。蒼白套出現(xiàn)之后則可以選擇蒼白2+騎士2作為爆發(fā)副C,蒼白2相較宗室2有著更高的傷害加成,也有使用蒼白4的配裝方式,但是使用蒼白4需要注意釋放E要打中兩個(gè)以上敵人,并且需要E技能再跳中一次火傷再釋放大招,操作流程會(huì)稍微麻煩。
主C辛焱的輸出則是依賴6命,主要輸出手段是重?fù)?,因而套裝最優(yōu)的選擇依然是騎士4的25物傷+50的重?fù)魝映伞5河眯陨?,考慮到面對高難騎士4較難啟動(dòng)的特點(diǎn)也可以選擇蒼白4或者蒼白2+騎士2。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷υ捓锩鏁?huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載