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《原神》1.5菲謝爾玩法技巧教學(xué) 1.5菲謝爾怎么培養(yǎng)
斷罪的皇女菲謝爾是一名四星雷屬性角色,在培養(yǎng)時(shí)要怎么出裝,有哪些技能,請(qǐng)看下面由“Silencieux”帶來(lái)的《原神》1.5版菲謝爾天賦與出裝培養(yǎng)全解,一起來(lái)看看吧。
技能分析
元素戰(zhàn)技(E技能)
召喚夜鴉奧茲,對(duì)周圍敵人造成雷元素傷害。
奧茲持續(xù)10s(命座6增加到12s),每秒攻擊一次,每次攻擊產(chǎn)生一個(gè)元素晶球,對(duì)自身的充能有較大幫助。
注意召喚出來(lái)的奧茲是快照機(jī)制(后續(xù)傷害只取決于釋放元素戰(zhàn)技時(shí)角色的面板屬性,因此當(dāng)獲得新的面板加成時(shí),可通過(guò)再次點(diǎn)按元素戰(zhàn)技刷新獲得新的屬性加成)
元素爆發(fā)(Q技能)
展開(kāi)夜之雙翼,提升巨額移動(dòng)速度,并造成雷元素傷害。
(提示:可以利用元素爆發(fā)期間的巨額加速調(diào)整站位及規(guī)避傷害,但應(yīng)注意,元素爆發(fā)期間沒(méi)有無(wú)敵幀?。?/p>
另外,元素爆發(fā)最重要的機(jī)制就是刷新元素戰(zhàn)技CD,理想情況下,輸出一輪只有5秒的空檔期。如圖:
(當(dāng)命座6提升奧茲持續(xù)時(shí)間后,只有1秒的空檔期。)
突破天賦1
因與菲謝爾輸出方式不太匹配,不推薦圍繞此天賦養(yǎng)成。
突破天賦2
重要天賦!
讓元素反應(yīng)附加巨額雷元素傷害。
提示:
雷元素相關(guān)反應(yīng)有:
雷+火 超載 強(qiáng)打斷、可炸飛怪物
雷+水 感電 使怪物僵直、創(chuàng)造輸出環(huán)境
雷+冰 超導(dǎo) 降低40%物理抗性長(zhǎng)達(dá)8s
命之座分析
元素戰(zhàn)技空檔期提供額外物理傷害,只能由菲謝爾觸發(fā),受攻擊力加成。
施放元素戰(zhàn)技增加施放范圍傷害并增大生效范圍,受益于攻擊力加成。
提升元素戰(zhàn)技傷害。
為元素爆發(fā)附加雷元素傷害,倍率不高,但此命座對(duì)續(xù)航能力提升很大。
提升元素爆發(fā)傷害。
質(zhì)變命座,奧茲持續(xù)時(shí)間由10s延長(zhǎng)到12s,站場(chǎng)角色每次攻擊追加菲謝爾30%攻擊力的雷元素傷害,受攻擊力和雷元素傷害加成。
因元素爆發(fā)刷新奧茲存在時(shí)間,此命座可使一輪輸出循環(huán)空擋時(shí)間由5秒下降到1秒,相當(dāng)于讓奧茲一直存在于場(chǎng)上。
重要命座
1命 使站場(chǎng)輸出附加物理傷害,適合速射流;
2命 提升施放元素戰(zhàn)技時(shí)的傷害(配合聚怪作為小爆發(fā));
4命 提供續(xù)航;
6命 在元素戰(zhàn)技期間附加受益于攻擊力加成的高額雷元素傷害。
主要輸出手法
1、奧茲每秒一電的高頻雷元素傷害;
2、奧茲的攻擊與其他元素反應(yīng)造成高額的附加雷元素傷害(天賦2);
3、6命時(shí)提供的巨額雷元素傷害;
4、普攻物理傷害(菲謝爾普攻倍率排名不低)。
實(shí)戰(zhàn)建議
菲謝爾核心輸出就是元素戰(zhàn)技,而元素戰(zhàn)技不僅可以受益于攻擊力和雷元素傷害加成,也能受益于元素精通。
但在1.6及后續(xù)版本雷系反應(yīng)加強(qiáng)之前,不建議雷系刻意堆元素精通,同時(shí)由菲謝爾的技能及命座描述可知,攻擊力對(duì)菲謝爾提升最大。
因此,在面板各屬性加成(武器及圣遺物)相對(duì)平均時(shí),優(yōu)先考慮疊加攻擊力。
推薦武器&天賦加點(diǎn)
對(duì)單輸出能力超強(qiáng),對(duì)群能力弱,高頻附加雷元素。
所以菲謝爾一般分為兩個(gè)流派,即站場(chǎng)物理流和后臺(tái)奧茲流。
站場(chǎng)流
菲謝爾對(duì)高血量單boss時(shí)效果拔群,此時(shí)推薦考慮站場(chǎng)流
天賦加點(diǎn)順序:A>E>Q (因Q倍率很低,若資源吃緊也可不加)
推薦武器:
不管是站場(chǎng)流還是后臺(tái)流,當(dāng)前版本畢業(yè)武器都是天空之翼(屬性加成過(guò)于恐怖)。(才不是因?yàn)閷?duì)提米的鴿子效果拔群。)
4星武器推薦:
站場(chǎng)流神器,被動(dòng)加成非常恐怖,精煉1就具有40%普攻傷害加成
站場(chǎng)速射流,提升攻速的收益沒(méi)有想象中的大,但能提升一定的手感(因人而異),優(yōu)點(diǎn)是可鍛造
后臺(tái)流
不管是新手還是“萌新”都推薦養(yǎng)成后臺(tái)流。
理由:由菲謝爾技能機(jī)制決定,角色處于后臺(tái)就可以有不俗的傷害,因此站場(chǎng)完全可以由其他更適合站場(chǎng)的角色代替,由此也可以配合前臺(tái)角色高頻觸發(fā)反應(yīng)從而追加天賦2的高額雷元素傷害。
天賦加點(diǎn)順序:E>Q>A(可只升E)
推薦武器:
后臺(tái)流專武。副屬性提升攻擊力,被動(dòng)是提升造成的傷害,因此在一定程度上解決了攻擊力乘區(qū)收益減少的問(wèn)題。
缺點(diǎn):限定武器,難滿精。
對(duì)奧茲傷害提升較大,缺點(diǎn)是副屬性加成為元素精通(當(dāng)前版本雷元素的元素反應(yīng)相對(duì)弱勢(shì))
(另外,某“萌新”說(shuō)雷系不需要精通)
面板和絕弦一模一樣,但滿精提升不如絕弦大,后臺(tái)流的下位替代,1.4風(fēng)花節(jié)活動(dòng)免費(fèi)贈(zèng)送。
推薦圣遺物
由于前面提到的攻擊力對(duì)于菲謝爾的重要性,最佳圣遺物組合為:
時(shí)之沙=百分比攻擊力
空之杯=雷元素傷害加成
理之冠=暴擊率/暴擊傷害
養(yǎng)成方向:暴擊率=暴擊傷害>攻擊力>元素精通>元素充能效率
(由于奧茲一口一個(gè)元素晶球,且特別是雙雷隊(duì)根本不缺充能,因此元素充能效率duck不必)
因此最佳圣遺物搭配如下:
站場(chǎng)物理流
騎士2+蒼白2
蒼白4
后臺(tái)奧茲流
如雷2+角斗士2
平雷4
(為什么個(gè)人不太推薦如雷4。我自己的理解:4件套效果能將元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間幾乎減半,但因元素爆發(fā)刷新機(jī)制以及6命座增加奧茲持續(xù)時(shí)間,當(dāng)充能可以保證時(shí),奧茲幾乎可以一直存在于場(chǎng)上,因此放棄此項(xiàng)不必要的BUFF而增加面板屬性更為合適。)
冒險(xiǎn)等階在45以下的旅行者,在主詞條正確的情況下,可以適當(dāng)選擇如武人、戰(zhàn)狂、賭徒、行者、樂(lè)團(tuán)等進(jìn)行搭配
養(yǎng)成建議
優(yōu)先級(jí)排在其他強(qiáng)力輔助角色之后,如行秋、班尼特等版本6星真神,但但但但但是!菲謝爾6命必養(yǎng)!
因?yàn)樵诤笈_(tái)不僅傷害恐怖,還可以為前臺(tái)角色高頻掛雷元素,由于奧茲一直存在于場(chǎng)上,甚至有的大佬會(huì)配終末+千巖4作為輔助
推薦思路
雷+火超載最高反應(yīng)傷害(迪盧克、煙緋)
雷+冰高效穩(wěn)定觸發(fā)超導(dǎo)(優(yōu)菈)
總結(jié)
原神的特色機(jī)制:一次只能有1個(gè)角色登場(chǎng)。這個(gè)機(jī)制就決定了,在一個(gè)隊(duì)伍中,從來(lái)不應(yīng)該是某一個(gè)角色C,而是隊(duì)伍里的每一個(gè)角色都能發(fā)揮各自的特長(zhǎng),如前臺(tái)輸出、后臺(tái)輸出、增幅、提供元素附著、提供護(hù)盾、提供回復(fù)等。因此主C副C這種說(shuō)法我覺(jué)得并不妥當(dāng)。
一個(gè)角色的技能機(jī)制決定他的功能和特性,如迪盧克沒(méi)有脫手技能,那么他就適合站場(chǎng);行秋元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間超長(zhǎng),普攻倍率不高但元素爆發(fā)可在后臺(tái)長(zhǎng)時(shí)間提供水元素附著并造成超高倍率傷害,那么技能機(jī)制就決定了他更適合后臺(tái)輸出。有時(shí)候在同等的練度下,你甚至?xí)l(fā)現(xiàn)行秋踢一下比迪盧克姥爺砍半天傷害還高。
而在這里,菲謝爾大人的技能機(jī)制即決定了她更適合做一名后臺(tái)角色,或者說(shuō)作為后臺(tái)角色的收益更大,因此建議大家還是要理性對(duì)待角色培養(yǎng),對(duì)角色培養(yǎng)能有個(gè)大致正確的方向。
在這里也建議旅行者,當(dāng)大概思路確定了之后,盡量去提升隊(duì)伍的整體水平而不是僅僅死扣某一位“主C”的練度,合理地分配資源來(lái)進(jìn)行培養(yǎng)和配隊(duì)。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚(yú)良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開(kāi)始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開(kāi)始下載