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《原神手游》硬直是什么 硬直機(jī)制玩法介紹
很多小伙伴不知道硬直機(jī)制到底是怎么回事,今天就給大家?guī)砹擞仓毕到y(tǒng)簡(jiǎn)介、硬直機(jī)制和削韌和韌性數(shù)據(jù),講解的是非常詳細(xì)的,感興趣的小伙伴就不要錯(cuò)過了,讓我們一起看下《原神手游》硬直機(jī)制詳解吧。
《原神手游》硬直機(jī)制詳解
一、硬直系統(tǒng)簡(jiǎn)介
硬直是什么?這里理解為
硬直 =中止當(dāng)前動(dòng)作+ 硬直動(dòng)畫 + 位移距離
怪物AI,如果從最簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)來看,就是一套怪物不同動(dòng)作的動(dòng)畫+切換動(dòng)作所需要的條件。以冰胖為例,發(fā)呆、行走、冰霧噴射、肚皮沖撞、噴氣背包、上盾、強(qiáng)力冰霧噴射這些都只是動(dòng)畫師制作的動(dòng)畫。但把這些放到大世界里,并以玩家為行動(dòng)目標(biāo),以玩家的行動(dòng)等因素作為動(dòng)作間切換的依據(jù),看上去就很有真實(shí)感。
同樣,硬直也只是這些動(dòng)作動(dòng)畫之一。而對(duì)于玩家而言,如何讓怪物從攻擊動(dòng)畫切換到硬直動(dòng)畫,也就是如何才能滿足硬直的條件,就顯得很重要了。
玩過魂系的玩家可能知道韌性-沖擊力系統(tǒng),相當(dāng)于觸發(fā)硬直的條件就是蓄硬直條(削減韌性),硬直條滿時(shí)(韌性降為0時(shí))根據(jù)技能的力度發(fā)生不同程度的硬直。
原神里也是類似的實(shí)現(xiàn)方式。官方將韌性稱為抗打斷。下文將會(huì)把蓄硬直簡(jiǎn)稱為削韌。
我理解原神里削韌至0是硬直的前置觸發(fā)條件,技能的力度給予怪物的運(yùn)動(dòng)方向和速度,進(jìn)一步表現(xiàn)為不同的硬直動(dòng)作和硬直程度。
二、硬直機(jī)制
原神里的硬直機(jī)制為
削韌至0->進(jìn)入脆弱狀態(tài)->觸發(fā)硬直->脆弱狀態(tài)結(jié)束
削韌至0
即韌性(抗打斷)被各種攻擊削減(削韌)至0,此時(shí)怪物進(jìn)入脆弱狀態(tài)
實(shí)際削韌 = 削韌*目標(biāo)易受性
影響韌性(抗打斷)的因素
1. 不同類型怪物/人物各具韌性
冰胖韌性大于普通丘丘人
近戰(zhàn)角色韌性大于遠(yuǎn)程角色
2. 不同類型怪物/人物各具易受性
冰胖易受性大于普通丘丘人
近戰(zhàn)角色與遠(yuǎn)程角色易受性相同
3. 易受性是動(dòng)態(tài)可變化的,比如通過施放技能改變易受性
冰胖開盾易受性小于冰霧噴射
芭芭拉開e的動(dòng)作前搖易受性會(huì)降低
盲猜各種"提高抗打斷"/開盾,都是通過改變易受性實(shí)現(xiàn)
4. 韌性被削減后會(huì)隨時(shí)間恢復(fù),不同類型怪物/人物恢復(fù)速率(簡(jiǎn)稱為回韌)不同
冰胖回韌等于普通丘丘人
近戰(zhàn)角色回韌大于遠(yuǎn)程角色
5. 聯(lián)機(jī)的人數(shù)會(huì)提升韌性或降低易受性
影響削韌的因素
1. 不同攻擊各具削韌(平a/重?fù)?技能/元素反應(yīng)/武器特效等),且可以相互疊加
鐘離柱子削韌遠(yuǎn)超平a第一段
2. 削韌可動(dòng)態(tài)提高(可能實(shí)際也是通過新增參數(shù)來實(shí)現(xiàn))
魈開大后重?fù)粝黜g明顯提高
3. 削韌存在等級(jí)壓制
對(duì)89級(jí)雷瑩,低等級(jí)凱亞無法一下e打出擊退硬直,升到50級(jí)后可以。@YIDAM測(cè)試出對(duì)于43級(jí)冰胖,12級(jí)的溫迪不能夠e打斷冰胖,13級(jí)則可以
4. 石化狀態(tài)能疊加削韌,冰凍狀態(tài)不能
脆弱狀態(tài)
削韌至0進(jìn)入脆弱狀態(tài)后,在脆弱時(shí)間內(nèi),受到力度足夠的攻擊即可發(fā)生硬直。
注意當(dāng)次攻擊如果使怪物進(jìn)入脆弱狀態(tài),且力度足夠,也能造成硬直。
1. 不同類型怪物/角色的脆弱時(shí)間不同
冰胖的脆弱時(shí)間小于普通丘丘人
近戰(zhàn)角色的脆弱時(shí)間小于遠(yuǎn)程角色
2. 脆弱狀態(tài)結(jié)束后韌性恢復(fù)至初始
3. 脆弱時(shí)間內(nèi)的新硬直會(huì)直接覆蓋舊硬直
4命班尼特1蓄e將怪物螺旋升空,再追擊的話,螺旋硬直會(huì)直接變成后退硬直
影響硬直程度的因素
進(jìn)入脆弱狀態(tài)后,新攻擊的力的作用效果影響硬直動(dòng)作和程度,最弱為無法打斷,最強(qiáng)為螺旋升空
能看見的效果有無打斷受擊,無擊退硬直、近距離擊退、中距離擊退、中距離擊飛、遠(yuǎn)距離擊飛、螺旋升空
(無打斷受擊準(zhǔn)確來說不能算做硬直的范圍,畢竟怪物動(dòng)作沒有中斷)
那么什么因素會(huì)影響力的效果呢?
從施力者出發(fā)
1. 角色/怪物等級(jí)和技能本身 影響力的大小和方向。
低等級(jí)溫迪無法將丘丘人吸至空中。
班尼特1蓄e能將丘丘王螺旋升空,但是溫迪e不能
2. 技能本身/爆炸和怪物的相對(duì)位置 影響力的作用點(diǎn)和方向。
將丘丘人擊飛后,在其腳下放阿貝多e蓮花,相對(duì)位置的不同,既有可能讓丘丘人飛的高,也有可能飛的遠(yuǎn)。
大劍平a第四段時(shí),與丘丘人的距離不會(huì)影響擊飛效果,猜測(cè)其作用點(diǎn)是固定保持在丘丘人腳前
3. 額外機(jī)制
鐘離平a第一段的力的大小,與怪物距離近時(shí)大于與怪物距離遠(yuǎn)時(shí)
弓箭在空中的時(shí)間越長(zhǎng),力度越小
從受力者出發(fā)
1. 質(zhì)量
溫迪e能夠使丘丘人浮空然后緩慢墜落,能使風(fēng)拳浮空但不能緩慢墜落
凱亞e能中近距離擊退丘丘人,但只能使冰胖后退小步
2. 阻力和其他力。
重云平a第一段可以螺旋擊飛飄在溫迪大里的牛頭人, 但無法對(duì)站在地上的牛頭人造成硬直,猜測(cè)是因?yàn)榱Χ忍〖由系厣嫌心Σ磷枇?/p>
同樣,凝光星璇二連只能對(duì)地上的風(fēng)拳造成擊退效果,但能對(duì)站在巖主桶邊緣的風(fēng)拳造成擊飛。
三、削韌和韌性數(shù)據(jù)
角色削韌表
綠色為能夠打斷冰胖發(fā)呆/冰霧噴射動(dòng)作
紅色為不能打斷冰胖發(fā)呆/冰霧噴射動(dòng)作
元素反應(yīng)削韌表
大世界怪物部分韌性表
脆弱時(shí)間估計(jì)
實(shí)際效果演示
3大劍平a(1+1+1) + 班尼特1蓄(1.75) > 丘丘王韌性(4.5)
感電(1.25+1.25)打斷深淵法師跳舞(2.5)
感電(1.25+1.25) + 迪盧克e(1.25) > 冰胖開盾韌性(3.5)
迪盧克e(1.25) + 大劍平a(1) + 迪盧克e(1.25) > 冰胖開盾韌性(3.5)
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
興奮的大母猴 來自于 九游APP 2025-02-26 21:24
前期和后面超爛后面的原石來源少要不停的肝劇情又臭又長(zhǎng)不能跳過出金率也低每次都要歪福利差但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?原神內(nèi)存多20g原神黃小鬼和不理智也多直接改個(gè)16歲游戲得了!想干啥!當(dāng)然啦~游戲就是要快樂呀~氪金黨趕緊去玩吧~
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
我是原神的狗 來自于 九游APP 2025-02-07 16:11
老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你
豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有
豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10
畫面還行,建議游戲角色加多一點(diǎn),很不錯(cuò)了,如果如果星加多點(diǎn)的話,我肯定給你滿分。