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原神1.6砂糖武裝配隊攻略 砂糖武裝技能與命座分析
原神砂糖武裝是游戲中的一個經(jīng)典強力陣容,1.6版本砂糖武裝如何選擇技能和陣容搭配?下面給大家分享一個原神1.6砂糖武裝配隊攻略
原神1.6砂糖武裝配隊攻略
第一部分:砂糖武裝適合什么人練+怎么配隊
問:砂糖武裝適合什么人練?
答:所有人。
對, 你沒看錯,是所有人。雖然上期可莉攻略里我將滿命砂糖與滿命溫迪相提并論,但我想明眼人應該都看得出來,我只是想調(diào)侃一下風神的六命為什么會跟風主和砂糖的六命一毛一樣……
事實上,砂糖是真的不吃命座。零命就能解鎖砂糖武裝80%以上的強度。另一方面,就目前的深淵環(huán)境來說,以1分30秒打過半層深淵的標準來看,砂糖武裝思路的強度溢出了絕對不止20%。
所以說,不要糾結你砂糖有沒有命座的問題。這個四星,零命就能玩!!!而且巨強,是繼點贊之后的又一張六星神卡!
(今天看到那篇讓我血壓飆升的砂糖武裝攻略,我甚至一度認為就是因為砂糖這偏到離譜的命座才提醒那人開發(fā)出了四風砂糖這種離譜到極致的奇葩打法。)
來,看我把砂糖這個角色掰開揉碎了給你們好好分析一下——
這可能是全網(wǎng)最細致的砂糖技能命座分析了,字數(shù)會很多,請大家耐心仔細看完。

先說技能:

Q技能,扔出去個無相風來聚怪,同時聚怪期間造成累積三次原地震擊,解鎖2命可以將三次震擊變成四次,并延長兩秒的控制時間。能量需求80,冷卻時間20秒。
這個技能的索敵機制跟巴巴托斯是一毛一樣的,
都是無視人物朝向鎖定最近的目標發(fā)射,但射程固定為兩到三個身位。你離怪遠,就會打在你跟怪中間,你離怪近,就會打在怪的身后,同時對大體型怪物也可以穿透。
(聚怪性能其實并不比溫迪差)
光這么說可能大家不是很懂什么意思,我簡單截幾張圖給大家解釋一下。

來,你們把這四個燈理解為四個丘丘人,他們站位太分散,而你砂糖的手里正好捏著個大招,想把他們聚起來一波帶走,求這個大招該怎么放?
什么,你說直接放?
錯!!!大錯特錯 ,直接放的后果就是如下圖所示。由于“鎖定最近的目標發(fā)射,然后射程固定為兩到三個身位?!钡乃鲾硻C制,你這個Q直接放的后果就是:你這個無相風會找一個它認為離你最近的怪飛過去,導致飛偏,但凡另一邊的怪站得再遠一點,你這發(fā)聚怪可能就聚不齊了。

錯誤示范。
所以正確的方法應該是這樣↓

正確示范
這個Q技能的效果其實是分兩層的。
第一層是聚怪,聚怪范圍其實很大,聚怪力度也很大,不比巴巴托斯那個差太多;
第二是震擊,也是很多人認為砂糖的聚怪功能遠遠比不上溫迪的原因。因為她這個Q你讓不會玩的人來聚怪,結果就是怪不僅會被吸引到技能中心,還會被擊飛出去,耽擱別人輸出。
這就是很多人對砂糖的第一個誤解,也是我這里要著重澄清的一個點:那就是認為她這個大招的擊飛是很耽擱輸出的。
先說結論:砂糖的QE加起來才是完整的聚怪功能,換言之她其實是一個散裝的巴巴托斯,你只要別是扔個Q就下場,就不會存在震飛的問題!!
她這個震飛,從始至終都不像很多理解得那么耽擱事……!!
多數(shù)人理解的砂糖Q震飛是這樣的

但她其實是這樣的

那么問題來了,為什么會有這么多人會存在誤解呢?
其實還是我剛說完的那個問題,因為你本來就沒放準啊……!!!!!!
她這個技能,扔出去以后兩秒才開始第一次震擊,你沒放準,就會導致離無相風中心太遠的怪 還沒被吸到位就挨了震擊,這時候怪身上的受力分析便如圖所示↓

所以啊,這其實是一個手法問題,只要把這一點理解透了,她這個Q其實是非常好用的。
另外,如果你說 啊 實戰(zhàn)好亂我好慌,要不 怪站太散了 ,真聚不起來啊!
不要忘了她還有E吶啊!!!!
E技能如圖所示,索敵機制與大招相同,有一個!十!分!強!力!的聚怪效果。

重磅冷知識警告!
——她這個E的實際作用范圍,其!實!跟!Q!是!一!樣!大!的!!!!!

你以為她E技能的聚怪范圍是這個圈?錯!其實是這個煙!

實戰(zhàn)演示,注意這個雷史萊姆的位置
這里上一下砂糖聚怪效果與巴巴托斯的對比。

可以看到,巴巴托斯的E,范圍比砂糖的E小一截。

巴巴托斯的Q,范圍跟砂糖稍微大一圈,但也差距不算太大
(當然我不是要值班巴巴托斯哈,不要曲解我的意思。實戰(zhàn)來說,就充能效率、團隊充電、無腦程度來說,滿命巴巴托斯在聚怪輔助方面依舊還是版本T0!)
綜上所述,砂糖的Q帶不帶擊飛,完全取決于你會不會放E。
正確的手法應該是——
開局跑到怪群最邊緣的那只怪**,不用管你人物面對著哪個方向,直接開Q,努力把無相風扔到怪群正中心,若有遺漏,則繼續(xù)調(diào)整走位來判斷:是根據(jù)怪群站位情況用E技能補充聚怪,還是穿插平A打擴散瘋狂輸出。
總之,這一部分……簡單來說,一言以蔽之,說人話就是……
砂糖這個E,其實重要程度堪比大招。知不知道該如何放好這個E,將直接決定你Q附帶的到底是控制還是擊飛!
人物二十級后,解鎖砂糖的第一天賦:觸媒置換術
砂糖觸發(fā)擴散反應時,根據(jù)擴散反應所擴散的元素,提升全員對應人物50點精通,持續(xù)時間八秒。
這個……………………
據(jù)我所知,B站好像有些個屑UP拿砂糖的輔助能力對比萬葉的時候,沒算這個天賦。
而事實上據(jù)我測試,砂糖這個天賦所增加的元素精通,即便沒有萬葉那個“多種元素加成可以共存”的文案,她的加成也是可以多元素共存的。
哎不多說, 不然又要有人說我拿四星值班五星,懶得爭辯了。
人物六十級后,解鎖砂糖的第二天賦:
這是砂糖武裝的核心天賦,也是她最近在深境螺旋表現(xiàn)如此生猛的究極原因
EQ命中敵人時,根據(jù)砂糖本身元素精通的20%提升全隊元素精通。其對于后臺角色的脫手輸出有極強的增幅能力,至于具體傷害提升幅度,別人都已經(jīng)算得很透徹了,我這里也懶得贅述,反正你們也記不住。
反正你們好奇數(shù)據(jù)無非就是想跟萬葉比一比看看嘛,我這里不妨先奶一口,等實裝以后,萬葉的定位跟砂糖絕對是兩碼事,互相在各自的領域井水不犯河水的那種。
配合風圣遺物四件套時,可以在觸發(fā)擴散的同時,為怪物削減40%的對應擴散元素抗性。實戰(zhàn)價值也有了,具體用法,后面配隊環(huán)節(jié)再詳細說明吧。
命座效果:
1命:E技能可以攢兩次。
評論:簡單粗暴的充能提升。
2命:Q技能扔個無相風 駐場停留時間從6秒提升到8秒。
評論:簡單粗暴多一次震擊,以及沒多少實戰(zhàn)價值的多兩秒聚怪??傮w來說,有用,但不重要。
3命:簡單粗暴加個技能等級。
評論:一個壓根就不需要點技能等級的角色,我要這命座何用?
4命:每七次平A 觸發(fā)一次命座特效,隨機減少1到7秒不等的E技能冷卻。
評論:算質變命座,配合一命可以巨幅提升砂糖E技能的釋放頻率,保證你能做到手上有E,心頭絲毫不慌。
5命:簡單粗暴加個技能等級
評論:同3命,完全沒用的命座。
6命:Q技能染色,可以在持續(xù)時間內(nèi)為全隊提供元素增傷
評論:這種跟別的角色連文案都一模一樣的命座,都是添頭。誰用誰知道,與其為了這20的增傷去糾結如何染對顏色,還不如多想想怎么輸出才能不浪費寶貴的輸出時間。
第二部分:砂糖武裝到底該怎么培養(yǎng)+配隊配裝
砂糖武裝好養(yǎng)嗎?
好養(yǎng),也不好養(yǎng)。
不要糾結別**佬說的什么極限精通,砂糖要極限精通,肯定是需要極品花跟羽毛的。而本文中談論的強度,都是基于只有一本滿級祭禮書的情況。至于圣遺物,配出四風套的同時,能保證沙漏杯位跟冠位主屬性全是精通就行。
天賦完全可以不點,但等級一定要拉滿。
說她不好養(yǎng)則是因為,砂糖武裝說到底打的還是掛件……根據(jù)面對敵人的數(shù)量,砂糖自身跟后臺掛件的輸出配比也會有所浮動。
簡單來說,一言以蔽之,說人話就是……
怪越多,砂糖本身傷害占比越高,怪越少,后臺脫手角色傷害占比越高。
也就是說,你看似是省下了砂糖的天賦書跟摩拉,但如果你國家隊一點沒練的話,你恐怕要為這個隊伍付出巨大的資源代價。
這當然不是你能控制的因素,所以說想配砂糖武裝,后臺脫手角色的輸出一定要高。要用傳統(tǒng)的暴擊流配置,至于沙漏位帶精通還是攻擊力……
我建議帶充能。
原因也很簡單,砂糖本體的基礎攻擊力很低很低,全角色倒數(shù)第三,僅高于胡桃跟芭芭拉,是一個連天空書都救不回來的地位,技能倍率也不算高,換言之 沒有后臺掛件的砂糖,本身是沒有任何輸出能力的。
但反過來講,砂糖本身搭配四風套,有著相當不俗且靈活的減抗能力,擴散風傷也還可以,搭配好合適的后臺掛件以后,其爆發(fā)性輸出也是溢出的。后臺掛件帶充能,可以讓你的砂糖擁有更加絲滑的手感??桃庾非笠徊ń鉀Q戰(zhàn)斗反而是很沒性價比的事情。
試想一下,如果你按照一波解決戰(zhàn)斗來配裝,到時候萬一不小心漏了一兩個怪沒聚起來,你還能拿他們咋辦……
反之,你帶充能,一來傷害少不了多少,二來打起來還更流暢,三來還不用參與別人精通沙還是攻擊沙的虛空PVP……
何樂而不為呢?
說真的,這種數(shù)據(jù)PVP真的很沒意思……不帶充能沙的情況下,精通沙還是攻擊沙哪個輸出更高?當然是看副詞條啊,理想屬性有幾個人能刷出來????差不多算了。
砂糖武裝的配隊配裝思路
1號主C位砂糖,負責站場聚怪以及輸出。
畢業(yè)武器:四星的祭禮殘章 畢業(yè)圣遺物,四風套,后三位精精精
精煉等級無所謂,高了有高了的好處,0精也不妨礙砂糖輸出。對砂糖來說,E只是附加的聚怪減抗增傷手段,平A才是輸出的大頭!
4號奶位,滿命迪奧娜是最優(yōu)解,1命以上班尼特次之。如果你班尼特沒有一命,那就隨便帶個奶。
迪奧娜配裝,這個都別吵吵,在這個配隊里,老實按我的來!!!
武器帶西風弓,圣遺物四少女,后三位置主屬性 充能生命暴擊!!!
砂糖的E,優(yōu)點在于功能全面,范圍還大。兼顧增傷,聚怪的同時,給的元素微粒也多,但另一方面,兼顧太多也就意味著分身乏術。你也就能攢兩個E,高命砂糖多一個,高精祭禮再多一個,頂天也就四個E,給的還都是其它角色吃不香的風屬性微粒,基本還都是在后臺吃。綜合來講,砂糖武裝最大的局限根本就不在輸出,按照短板原則,充能才是這套思路的短板所在!
而帶少女充生暴配西風弓的迪奧娜,一方面奶量有保證,另一方面也能給全隊補點充能,絕對是這個陣容的最能打的最優(yōu)解沒有之一。
北斗彈反接Q,行秋二踢腳接雨簾劍,砂糖聚怪平A輸出,加起來對時間要求是很緊湊的,加上雨簾劍跟北斗的Q都有減抗盾,迪奧娜的盾反而并不是那么剛需。
也就是說,迪奧娜在這個陣容里,其實并不咋需要祭禮弓全程掛盾,而真正需要迪奧娜做的,是輔助充能以及開Q以后的全場元素精通,進一步加強全隊輸出。
一千一百精通的砂糖,你確定你不饞?
班尼特同理,由于砂糖武裝的核心在于劇變反應的精通流增傷,點贊的攻擊力輔助功能根本加不到點上,也就北斗彈電的時候數(shù)字會稍微好看那么一點點。但如果你帶的不是天空劍而是西風,那實戰(zhàn)中的絲滑提升得可就不止一點了!
也不要跟我說什么用皇女補充能,我就一句話:不帶奶你讓手殘玩家怎么活?
退一萬步講,雷主很快要實裝了,你現(xiàn)在勸別人拉皇女是幾個意思???
2號跟3號位是脫手掛件位,根據(jù)你要打的場合搭配。這里優(yōu)先說下時下最熱門的感電流。也就是
行秋+北斗的掛件組合。
行秋帶祭禮劍或者高精匣里龍吟。
圣遺物2水2宗室。后三充傷暴
北斗 畢業(yè)武器 天空之傲 其余:五星>魑骨=雨裁>西風>祭禮>其它
圣遺物 優(yōu)先4如雷 刷不好就如雷宗室2+2,也差不了太多。
其它掛件就多了……砂糖武裝強就強在配隊輸出又高花樣又多。
我真玩過的還有——
雙蒸體系:行秋+可莉
詳見我上一篇文章。
單元素:皇女+北斗
說實話,不好使。
渡火天君灼燒隊:可莉+香菱
倆人都帶4渡火,互相觸發(fā)4件套特效,簡單粗暴35增傷很多時候其實并不比魔女弱。
殘暴浪潮扒皮隊:2命以上行秋+2命以上芭芭拉 ,然后迪奧娜換重云。
芭芭拉老樣子帶少女討龍 ,重云4宗室配西風。
行秋2命15減抗,芭芭拉2命15減抗,砂糖4風套40減抗,70減抗直接給你凍起來扒皮抽筋。
重云有2命還能附贈個減CD,仨隊友 砂糖倆E加起來20秒,行秋21秒,芭芭拉32秒,那CD減得不要更酸爽。
雙冰不推薦。砂糖不需要暴擊。
超載極不推薦。仔細看完這篇文的童鞋應該都知道,砂糖畢竟不是巴巴托斯,她聚怪是很怕其它擊飛效果搗亂的!
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結:某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,