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《原神》楓原萬(wàn)葉角色前瞻 楓原萬(wàn)葉角色怎么樣
《原神》即將迎來(lái)1.6版本的第二階段卡池,楓原萬(wàn)葉即將與大家見(jiàn)面,那么這個(gè)新角色的強(qiáng)度怎么樣呢?值不值得抽呢?現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“渡村口”分享的《原神》楓原萬(wàn)葉角色前瞻,希望對(duì)大家有所幫助。
推薦培養(yǎng)方向
增傷副C
普通攻擊的話,五段,倍率不錯(cuò),六命的話確實(shí)是增強(qiáng)平A輸出,也很難有很大提升。
重?fù)舨涣鲿?,?yīng)該會(huì)難受,倍率低
下落攻擊是單手劍里最高的,和魈一致,應(yīng)該是給E準(zhǔn)備的。
角色分析
有一段聚怪,范圍不大,效果還行,加上固有天賦會(huì)有一次200%的元素轉(zhuǎn)化傷害。E可以和溫迪的E實(shí)現(xiàn)二段跳,風(fēng)系探索滴神。E一次給四顆元素微粒,就是12點(diǎn)能量,充能還不錯(cuò)。
戰(zhàn)技傷害分兩次,一次是戰(zhàn)技的,傷害計(jì)算區(qū)間算在戰(zhàn)技,第二段強(qiáng)化平A算在下落攻擊,傷害計(jì)算區(qū)間在普通攻擊。想要傷害高,就得平A戰(zhàn)技都得升,小坑小坑。但是前面有提到平A收益不高,所以如何取舍看你們咯。
還有一次附贈(zèng)的200%元素轉(zhuǎn)化傷害,該傷害的精通收益算得上萬(wàn)葉自己的,傷害應(yīng)該可觀,畢竟精通多。但是缺點(diǎn)較多,環(huán)境以及各種實(shí)戰(zhàn)因素會(huì)導(dǎo)致你的想法在大多數(shù)時(shí)候不能成立。
(劇變反應(yīng)改版后真正的贏家是風(fēng)系嘛,所以說(shuō)萬(wàn)葉的E絕不止于此,等到時(shí)候池子出來(lái)了我再詳細(xì)說(shuō))
這時(shí)候就有爭(zhēng)議了,我圣遺物怎么選擇?
是正常主C詞條(攻擊/風(fēng)傷/爆傷)還是全精通。
計(jì)算一下(理想情況),大致結(jié)果就是主C詞條的話對(duì)單對(duì)群都一樣,有上限。全精通的話,怪越多收益越高,更加適合反應(yīng)一些。兩者的總體收益相差不大。
主C萬(wàn)葉缺點(diǎn)
1.吃練度,平A E Q都要拉,等級(jí)還不能低
2.圣遺物也吃練度
3.傷害不怎么高,輸出一般
4.沒(méi)輔助能力
初始傷害+五段風(fēng)傷,風(fēng)傷可被染色,2s一次,優(yōu)先轉(zhuǎn)化萬(wàn)葉附著的元素。六段傷害均無(wú)視物理護(hù)盾(例如巖盾QQ人),破元素盾的效果也還不錯(cuò)。
天賦加點(diǎn)建議
優(yōu)先Q,次E,最后平A。
萬(wàn)葉核心技能
風(fēng)物之詠詩(shī)
楓原萬(wàn)葉觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)后,每點(diǎn)元素精通,會(huì)為隊(duì)伍中所有角色提供0.04%的對(duì)應(yīng)元素傷害加成,持續(xù)8s,通過(guò)這種方式獲得的不同元素傷害加成可以共存。
擴(kuò)散,看來(lái)和風(fēng)巖雙系又是沒(méi)啥關(guān)系??梢怨泊妫缦葦U(kuò)散兵后再擴(kuò)散火,兩者都可以獲得增傷,**計(jì)算,還不錯(cuò)。只是可能在實(shí)戰(zhàn)中并不能擴(kuò)散到你想要擴(kuò)散的那個(gè)角色,小問(wèn)題。以萬(wàn)葉堆到1000精通(已經(jīng)算得上極限了)來(lái)說(shuō),就是40%的對(duì)應(yīng)元素傷害加成,大概20%的提升,算上風(fēng)套的40%減抗,大概26%的真實(shí)提升,極限在53%。
這么一看,數(shù)據(jù)領(lǐng)先一眾輔助,班尼特1000攻擊加成,35%左右真實(shí)提升。
PS:這里的精通是極限了,運(yùn)氣好的話能達(dá)到80%的效果就很不錯(cuò)了。
命之座
一命的話不準(zhǔn)備抽二命的人也沒(méi)必要抽。零命還能圖個(gè)身子是吧,一命沒(méi)多大提升的。應(yīng)該是為了二六命做服務(wù)
二命,重要命座,自身及戰(zhàn)場(chǎng)角色增加200精通。對(duì)比零命,提升較大。增加8%的擴(kuò)散元素傷害加成。解鎖一命還可以EQE,二段E可以吃到200精通加成,以及恢復(fù)12點(diǎn)能量。
四命,提升使用體驗(yàn)。不抽六命的話,二命足矣。
六命,可以成為風(fēng)屬性附魔單手劍主C,這樣一來(lái),平A的收益就出來(lái)了。但是風(fēng)附魔優(yōu)先級(jí)不高,對(duì)于點(diǎn)了班尼特六命的小伙伴不友好。
武器圣遺物
武器首選應(yīng)該是新武蒼古自由之誓了(實(shí)在沒(méi)找著圖)。第二檔白字,以及198的精通,特效好觸發(fā)。絕大部分單手劍角色都可使用。
四星的高精鍛造鐵鋒刺很不錯(cuò)(單手劍原胚終于有地方用了)
然后就是高精的西風(fēng)了,應(yīng)該是好于天空之刃的。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚(yú)良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
豌豆7e7hip 來(lái)自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來(lái)越不行了,感覺(jué)大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來(lái)的,真的是情懷了。只能說(shuō)期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。