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《原神》1.6版北斗培養(yǎng)與彈反操作教學(xué)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-07-17 15:24:00
上九游,領(lǐng)福利

原神》的北斗本身就是一名很強(qiáng)的四星角色,加之1.6版雷系角色加強(qiáng)的原因,北斗的實(shí)用性進(jìn)一步得到了提升。下面請(qǐng)看由“鳶尾風(fēng)鈴”帶來(lái)的《原神》1.6版北斗培養(yǎng)與彈反操作教學(xué),一起來(lái)看看吧。

北斗天賦命座詳解

《原神》1.6版北斗培養(yǎng)與彈反操作教學(xué)

人物基礎(chǔ)面板(90級(jí))

生命上限13050 ,算挺高

攻擊力225,四星來(lái)說(shuō)中等,不礙事。

防御力648,還行……等等這個(gè)數(shù)字……

突破加24%的雷元素增傷,還不錯(cuò)。

這面板,對(duì)四星來(lái)說(shuō)還算比較均衡,中規(guī)中矩。

普通攻擊

倍率嘛,勉強(qiáng)算是絕不了某些鐵了心打主C的路。但因?yàn)闆](méi)法附雷,在她的總傷害組成部分里,普攻占比也是比較低的,只是玩魔王武裝的話,平A可以不點(diǎn)。

所以這里著重說(shuō)下她的兩個(gè)技能

E技能 捉浪

之前版本北斗人氣的主要來(lái)源……

誰(shuí)說(shuō)彈反是男人的浪漫?鳶尾作為女生其實(shí)也是一樣樂(lè)在其中。

細(xì)節(jié)1:北斗的E技能在完美彈反的情況下,范圍跟微粒獲取基本都是直接放的兩倍。而長(zhǎng)按E是不影響冷卻的,所以不論什么情況下都要長(zhǎng)按,想彈反也一樣。

細(xì)節(jié)2:大地圖跑路的時(shí)候,站在點(diǎn)著的草地上開(kāi)E基本都是完美彈反。而在深淵里,像盜寶團(tuán)瓶子之類的怪物技能,連地板都能點(diǎn)著。

細(xì)節(jié)3:彈反的時(shí)候被凍住,雖然不會(huì)造成傷害,但也有概率獲得元素微粒。

北斗抬刀格擋一段時(shí)間,給自己套個(gè)盾、盾量與北斗的生命上限掛鉤,并且,護(hù)盾存在期間受擊會(huì)為接下來(lái)的反擊提供一個(gè)加傷害和充能的層數(shù)。

具體能格擋多久你就別問(wèn)了,重點(diǎn)是傷害跟充能——

劃個(gè)重點(diǎn)

在北斗12級(jí)技能的情況下:

普通E一下,243%倍率,2個(gè)雷元素微粒;

格擋一次,563%倍率,3個(gè)雷元素微粒;

格擋兩次,883%倍率,4個(gè)雷元素微粒。

完美彈反算格擋兩次。

只用北斗給北斗充能的話(當(dāng)然肯定不能這么玩),我可以教你怎么算幾個(gè)完美彈反能充好大。

公式非常簡(jiǎn)單:

北斗只靠自己充大招,你充滿大招所需E技能的次數(shù)為:6.8除以你的面板充能效率,就等于完美彈反的需要次數(shù),再乘2就是不彈反時(shí)需要的E次數(shù)(遇小數(shù)點(diǎn)向上取整)。

示范:比如你有200%的元素充能,當(dāng)2看,6.8除2,3.4向上取整就等于4次完美彈反。

不用完美彈反,就需要七次了……

依此公式,我們還能算出單北斗為自己充能所需要的幾個(gè)分水嶺(其實(shí)并無(wú)L用,實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)充能需求肯定是嚴(yán)重虛高且溢出的,原因我馬上講)。

想一個(gè)完美彈反充好大,你需要680%的元素充能

想兩個(gè)完美彈反充好大,你需要340%的元素充能

想三個(gè)完美彈反充好大,你需要227%的元素充能

想四個(gè)完美彈反充好大,你需要170%的元素充能

想五個(gè)完美彈反充好大,你需要136%的元素充能

想六個(gè)完美彈反充好大,你需要114%的元素充能

七個(gè)完美彈反還充不好,說(shuō)明你感受到了來(lái)自深淵的恩(e)典(yi)。

如果你學(xué)不會(huì)如何穩(wěn)定觸發(fā)完美彈反,以上所有元素充能需求全部乘個(gè)兩倍。

總而言之,如果你覺(jué)得北斗充能救不了,還必須得上個(gè)皇女保充能,只能說(shuō)明你是真的彈反不出來(lái)。

另外,不僅如此,我還要再補(bǔ)一刀。

砂糖不是胡桃,砂糖輸出期間是可以隨時(shí)切北斗出來(lái)彈反甚至碰瓷的,在熟練運(yùn)用手法的基礎(chǔ)上,你輸出時(shí)候再?zèng)]看清沒(méi)電了,楞個(gè)幾秒,再多跑跑位找找怪,其余仨人再捐點(diǎn)元素微粒,最后以理服人讓怪也捐點(diǎn)微粒。

總之,會(huì)彈反且會(huì)經(jīng)常切出來(lái)接彈反的北斗,能有個(gè)170的充能,已經(jīng)夠使了!

如何才能穩(wěn)定觸發(fā)完美彈反呢?

我本人其實(shí)是相當(dāng)手殘的……可莉我很喜歡,也研究好了,也發(fā)文了,但就是之前文章里提到的重A重AA那個(gè),我到現(xiàn)在也打不熟練。

但是北斗這邊,我能保證起碼9成的E都是完美彈反。

我甚至沒(méi)事就喜歡讓北斗一個(gè)人去逗狼王甚至劍鬼。

這說(shuō)明什么問(wèn)題?

這說(shuō)明完美彈反這個(gè)事,其實(shí)對(duì)你操作方面的要求并不高。

要練完美彈反,真正的剛需其實(shí)并不是操作,而是觀察力。

先隨便提一嘴,有個(gè)恐怕大部分北斗玩家都知道的技巧:大地圖跑圖想完美彈反,只需要掛火把草地點(diǎn)著,然后站上去E就可以了。

而另一個(gè)眾所周知的技巧是:彈反也要長(zhǎng)按,彈完了再出刀,容錯(cuò)率更高。

好了,科普完了,以下是沒(méi)有草地的情況。

為了方便大家理解后面的內(nèi)容,我先舉個(gè)不咋相關(guān)的例子,方便大家對(duì)自己反應(yīng)力在原神這款游戲中的實(shí)際表現(xiàn),大概有個(gè)數(shù)。

你可能說(shuō)你從來(lái)沒(méi)用過(guò)彈反,純萌新,那你總做過(guò)飯吧 ?

《原神》1.6版北斗培養(yǎng)與彈反操作教學(xué)

人的反應(yīng)神經(jīng)是有延遲的,從你的大腦下令到你的手指開(kāi)始行動(dòng),再到你的手指真的按下了那個(gè)按鈕,這中間的延遲究竟有多少?這個(gè)數(shù)字或許會(huì)因人而異,并不是那么固定。但是!既然我提到了做飯,你內(nèi)心肯定是對(duì)自己的延遲有一個(gè)認(rèn)識(shí)的。

我不知道以我的手殘程度,我能不能代表大部分人。

我做飯的時(shí)候從來(lái)都是。

《原神》1.6版北斗培養(yǎng)與彈反操作教學(xué)

我估摸著你們做菜的時(shí)候 提前量差不多也是這么多。

我用錄屏軟件錄了一下,按幀分析后發(fā)現(xiàn)圖中的這個(gè)炒勺啊……它從最左轉(zhuǎn)到最右所需的時(shí)間,正好是整整三秒。

這三秒,不論你做什么菜,這炒勺的劃動(dòng)速度都是一樣的。而所謂難度高的菜,只是判斷完美的判定區(qū)間小了點(diǎn)而已。

標(biāo)尺總共有十格,換言之這炒勺每轉(zhuǎn)過(guò)一格所需的時(shí)間,只有零點(diǎn)三秒。判定完美料理的判定區(qū)間,差不多是0.5到0.2秒不等。(0.5是煎蛋,0.2是仙跳墻)

這是做菜。

而北斗的完美彈反。同樣根據(jù)按幀觀察,其準(zhǔn)確判定區(qū)間在0.7秒以下。換言之,你的北斗在挨打前的0.7秒內(nèi)提前長(zhǎng)按E,就能觸發(fā)完美彈反。

懂了么……

《原神》1.6版北斗培養(yǎng)與彈反操作教學(xué)

綜上所述,你反應(yīng)快不快其實(shí)根本就不重要,重要的是你要能看清怪物頭頂上懸著的這個(gè)。

根據(jù)這套提瓦特烹飪指南,我依據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),根據(jù)怪物從抬手到落下的把全提瓦特的怪物攻擊模式分為七種情況。努力看懂這七類到底都是些啥,平時(shí)打怪的時(shí)候多在心里考考自己:我接下來(lái)要面對(duì)的這次攻擊算第幾類。

如果你能看懂我接下來(lái)近乎胡言亂語(yǔ)一樣的嘮叨,最多過(guò)幾天功夫。

先總結(jié)下大略上的訣竅:

1.在挨打前的0.7秒內(nèi)提前長(zhǎng)按E,觸發(fā)完美彈反。注意不是短按,要長(zhǎng)按!

2.把握不住這零點(diǎn)幾秒的時(shí)機(jī)?簡(jiǎn)單,下面一大篇都是在教你怎么把握這個(gè)。

3.反應(yīng)不重要,觀察力重要。要眼觀六路耳聽(tīng)八方,時(shí)刻注意周圍怪物的動(dòng)作,判斷它們是否要出擊;如果是,則按以下七種招式分類判斷彈反時(shí)機(jī)。

第一類:傷害很低,但幾乎無(wú)法彈反的瞬發(fā)型。

代表招式:史萊姆的么么噠。

它頭上的進(jìn)度條,差不多是這樣滴↓

—O—————————————

別想著彈反了,硬吃或者跑路吧。

第二類:稍慢一些的普攻型(指出手速度)

代表招式:巖盔王的捶地,盜寶團(tuán)拳擊手的高鞭腿,討債人的哼~

它頭上的進(jìn)度條,差不多是這樣滴↓

¥@#&O———————————

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)等他罵完你就可以按彈反了。

第三類:準(zhǔn)備更慢且明顯,但出手很快的連擊型。

代表招式:獨(dú)眼小寶的大風(fēng)車,丘丘人版的盧姥爺,盜寶團(tuán)版的盧姥爺,小龍蜥的五體投地轉(zhuǎn),無(wú)相冰的滾犢子,激流的滾犢子,紫電的招雷劈,雷瑩小婊砸的蚊子浮游炮,以及大盾丘丘人因盾炸了而無(wú)能狂怒嚎一嗓子然后閉眼沖鋒……

它頭上的進(jìn)度條,差不多是這樣滴↓

——OLAH!———?dú)W啦歐啦歐啦歐啦

等他罵完以后你先假裝自己懵了一下,再按彈反。

第三類:磨磨唧唧的蓄力型。

代表招式:遺跡獵者的磨刀霍霍向豬羊,丘丘人壯漢的兩下斧子,

它頭上的進(jìn)度條,差不多是這樣滴↓

———————O!??!—————

你就看著對(duì)面那丘丘人斧頭幫,等他一嚎你就開(kāi)始唱 : 哦!~ 哦!~ Rise and fall(彈反)!!

沒(méi)聽(tīng)過(guò)這歌也沒(méi)關(guān)系,底下還有視頻。

第四類:非常磨嘰的蓄力型

代表招式:優(yōu)菈的大,普通丘丘人掄你頭,劍鬼拔刀斬

它頭上的進(jìn)度條,差不多是這樣滴↓

——————————————O?。?!

碰見(jiàn)這種你就回想下你家北斗的那句話:“干完活兒喝口酒u~ 真—暢(彈反)!快!”

第五類:更磨嘰、同時(shí)也是最好彈反的遠(yuǎn)程型

代表招式:盜寶團(tuán)的瓶子,丘丘人跟盜寶團(tuán)的弩,大史萊姆的元素口水,

它的彈反方法,差不多是這樣滴↓

→→→→→→→→→→→→→→(彈反)→→→你→地面

看到你的北斗了嗎,想象她趴地上,這樣這類遠(yuǎn)程攻擊的彈反距離就是半斗。

第六類:最磨嘰的那種沖刺型。

代表招式:公子的大鯨魚(yú),狼王頂你個(gè)肺,瘋魔龍的俯沖。

它頭上的進(jìn)度條,差不多是這樣滴↓

他→→→→→→→→(彈反)→→→→→→→→→你→→你背后。

看到你的北斗了嗎,想象她趴地上,這樣這類沖刺攻擊的彈反距離就是2.5斗。

 

重要技巧:北斗E出來(lái)的微??隙ㄊ峭怙w的,飛回來(lái)充能還要一段時(shí)間,而大招消耗能量是你一按就扣光了——所以,有時(shí)候你大招是滿的,你可以先彈反一個(gè)然后馬上開(kāi)大,能量并不會(huì)溢出。其它很多角色都同理。

Q技能:斫雷

核心傷害技能,機(jī)制類似行秋Q,只不過(guò)行秋是讓你的戰(zhàn)場(chǎng)角色A人的時(shí)候頭頂飛出三把雨簾劍,北斗是被你A到的敵人會(huì)往外崩一道雷,在敵人之間彈跳,重復(fù)造成雷傷。

這個(gè)技能在實(shí)戰(zhàn)中的倍率十分夸張,我一個(gè)做實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)的攻略ER,這里就不放詳細(xì)數(shù)據(jù)了,反正我印象里是四千多倍率的總傷。

細(xì)節(jié)1:這個(gè)斫雷的雷傷,是后于你站場(chǎng)角色的平A結(jié)算的。也就是說(shuō)你砂糖套北斗平A,第一段沒(méi)有擴(kuò)散也沒(méi)有感電,但你還必須A出來(lái),正好幫后面的砂糖E技能把元素附著墊上。這也是我上期推文里提到砂糖的輸出手法應(yīng)該是QAEAEA穿插著來(lái)的原因。

細(xì)節(jié)2(算嗎?):斫雷對(duì)群倍率夸張,但對(duì)單很一般,所以當(dāng)你面對(duì)多個(gè)怪的時(shí)候,請(qǐng)注意一下怪物的血線,不要跟平時(shí)似的優(yōu)先把一個(gè)怪打死。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是盡量讓怪同時(shí)死。

細(xì)節(jié)3:這個(gè)技能是會(huì)鎖攻擊面板的,點(diǎn)贊好吃,狼末不好吃。

第一天賦就不多說(shuō)了:解鎖完美彈反

第二天賦:你可以理解為是一個(gè)緊急充能的手段,具體原因馬上講

然后就是令人提心吊膽的命座環(huán)節(jié)

總結(jié)來(lái)說(shuō),一言以蔽之,說(shuō)人話就是……

0命北斗能玩,上限也夠用,但她幾乎每一個(gè)命座都是質(zhì)變,都會(huì)給你的游戲體驗(yàn)帶來(lái)巨大提升

一命:開(kāi)大的時(shí)候給自己套一個(gè)雷盾,盾量與你北斗的生命上限掛鉤。

評(píng)論:因?yàn)檫@種沒(méi)技能特寫(xiě)的四星,開(kāi)大的時(shí)候多少也是有點(diǎn)無(wú)敵幀的,所以這個(gè)雷盾的意義其實(shí)在于它能持續(xù)15秒,你開(kāi)多久大,這雷盾就能掛多久,有效提供站場(chǎng)角色的肉度。

重要,但是不必要。

以及,這里再次強(qiáng)調(diào)一下,免得很多完全不了解北斗的人誤會(huì):她這一命的盾是大招開(kāi)盾,彈反那個(gè)盾是本來(lái)就有的,也就是說(shuō)北斗算是有兩個(gè)開(kāi)盾技能。

二命:讓斫雷的那道雷能多彈倆怪

評(píng)論:質(zhì)變命座,北斗大招之所以稱得上倍率怪的關(guān)鍵。但現(xiàn)版本拉北斗的我估摸著百分之九十都是為了砂糖武裝,所以也沒(méi)那么質(zhì)變。反正都是打感電掛雷,犯不著的。

三命:十分粗暴加個(gè)技能等級(jí)

評(píng)論:滿級(jí)完美彈反能有九百多倍率,這再不饞那不是理解問(wèn)題,是生理問(wèn)題。

四命:挨打會(huì)為自己的普攻額外附上點(diǎn)雷傷,倍率非常低。

評(píng)論:注意,這里的判定是挨打,而不是掉血,所以當(dāng)你彈反或者套著盾的時(shí)候也能觸發(fā)這個(gè)命座。當(dāng)如雷觸發(fā)器還行,但你要是指望這個(gè)來(lái)給北斗充能,肯定是打不出畢業(yè)級(jí)傷害的……

五命:簡(jiǎn)單粗暴加個(gè)技能等級(jí)

評(píng)論:進(jìn)一步提升斫雷傷害。

六命:開(kāi)大期間給自己身邊的怪減15雷抗,

評(píng)論:質(zhì)變命座。

Q技能是鎖面板的,精通不鎖,額外增傷手段也就只有減抗了,所以基本釘死了要4風(fēng)套砂糖站場(chǎng)。配合這個(gè)命座能把減抗堆到很夸張的水平。二三階段公子都能給你干碎。

當(dāng)然雷史萊姆就算了……

北斗的不可替代性都體現(xiàn)在哪些方面

有人說(shuō)皇女的第二天賦落雷其實(shí)是感電傷害的強(qiáng)力觸發(fā)器,傷害很足。

有一說(shuō)一,你說(shuō)得很對(duì),我認(rèn)可。

但在實(shí)戰(zhàn)中,作為一個(gè)對(duì)單角色,其實(shí)這也就是皇女全部的輸出了。除去額外觸發(fā)的感電以外,就奧茲吐那幾口電痰,還不如讓阿貝多老師陽(yáng)華炸兩下來(lái)得實(shí)在,最起碼人家還是范圍攻擊……

另一方面,眾所周知,屬性會(huì)稀釋,同樣的脫手掛件其實(shí)也會(huì)稀釋。帶一個(gè)掛件跟帶兩個(gè)掛件的差距天差地別,但你再上第三個(gè)人,你的總傷提升其實(shí)也就那樣。

相比起不帶奶帶來(lái)的糟糕游戲體驗(yàn),我認(rèn)為這是非常不值當(dāng)?shù)摹?/p>

北斗的不可替代性,主要體現(xiàn)在三個(gè)方面

1.資源方面性價(jià)比較高:作為一個(gè)四星命座都很值,還都遲早可以滿命

2.裝備方面性價(jià)比很高:不咋吃裝備的一張卡,說(shuō)是當(dāng)主C來(lái)養(yǎng),其實(shí)根本不用拉到主C那個(gè)面板水平就能有傷害。

3.持續(xù)高頻掛雷,而且綁定站場(chǎng)角色普攻,完全可以成為雷行秋。加上稻妻馬上到來(lái),雷系不知道還會(huì)不會(huì)繼續(xù)加強(qiáng),未來(lái)可期。

4.倆技能都帶盾,自己身板也不脆,還能有效拉高全隊(duì)的生存能力。

5.彈反倍率高,面板拉上去配合點(diǎn)贊什么的還能打個(gè)小爆發(fā)。

武器與圣遺物選擇

畢業(yè)五星武器,依舊推薦天空之傲。

縱然有重重體系與技巧支撐,北斗的充能依舊不是可以純靠手法解決的問(wèn)題。而一把90級(jí)天空之傲簡(jiǎn)單粗暴就有36.8的充能,圣遺物再隨便歪點(diǎn),170及格線就已經(jīng)到了,你就可以帶攻擊或者精通沙漏了!

另外,推薦天空之傲還有一個(gè)原因:那就是全武器中僅次于松籟的674白字。加上這點(diǎn)白字,北斗的白字以及最終面板攻擊力,是可以碰瓷帶四星武器的五星角色的。

至于暴擊嘛,佛系點(diǎn)就好,別太認(rèn)真。

越是段數(shù)少的攻擊越是愁暴擊,我魈80暴擊一套打樁一個(gè)暴也不出,我有脾氣嗎?我公子凹個(gè)核暴,33.5的暴擊,二十輪不出暴,我有脾氣嗎?更別提優(yōu)菈那一段炸了……我不敢抽優(yōu)菈大天鵝還不是怕高血壓?

但是雷系北斗這種,一跳好多數(shù)字的,只要你別太過(guò)分整個(gè)三十多暴擊,我覺(jué)得問(wèn)題都不大。

圣遺物選擇方面

4命以上北斗,帶4如雷來(lái)保障彈反頻率。但不是剛需。副詞條攻傷暴或精傷暴。

4命以下北斗,鎖定2如雷2宗室。副詞條充傷暴。再刷不出就4平雷。

以上配置均是主屬性O(shè)K就差不多可以了。如果你覺(jué)得你的副詞條差點(diǎn)事,也建議觀望一下1.7新圣遺物,不著急刷。

有關(guān)雷系未來(lái)的前瞻性預(yù)測(cè)

上期我有補(bǔ)充,可能有些小伙伴沒(méi)注意我更新了一些內(nèi)容。

現(xiàn)在劇變反應(yīng)加強(qiáng)了,我們或許可以追溯一下過(guò)去的巖隊(duì)加強(qiáng),從中找尋出一點(diǎn)苗頭。

縱觀整個(gè)原神的元素反應(yīng)機(jī)制,我們可以看出這是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的系統(tǒng)。

巖系共鳴加個(gè)特效,鐘離護(hù)盾加個(gè)減抗……越復(fù)雜的東西往往就越脆弱,在這方面官方只是稍微動(dòng)一點(diǎn)數(shù)值,就能讓很多角色的強(qiáng)度大變天。

另一方面,充能痛苦的女仆離徹底封神只差了個(gè)阿貝多;而結(jié)晶流阿貝多的思路距離真正實(shí)現(xiàn)也只差了個(gè)千巖套。如今幾乎不被任何人看好的辛焱,距離便攜核彈或許也就只差一把爆傷大劍。

隨著角色與裝備內(nèi)容的逐步充實(shí),很多東西也在慢慢被廣大玩家群體發(fā)掘出來(lái);同時(shí)游戲中也還存在更多缺一片的拼圖留待官方填充。

如雷套有多拉胯,想必大家都是心照不宣。

更多的新角色,更多未知的新圣遺物與配隊(duì)還在等著我們。

劇變反應(yīng)這一輪只是個(gè)前奏,為了雷神,后面肯定還有大的。到那時(shí)候,肯定還會(huì)有雷系角色要跟著升天。

皇女?雷主?還是刻晴?

還是說(shuō)北斗要升T0了?

我自然是不知道的。

我只是想提醒大家,這才是展望未來(lái)版本應(yīng)有的態(tài)度與角度。而不是說(shuō):嗨呀,雷神馬上都要出了,我還養(yǎng)這刻師父何用?

在不久前的過(guò)去,類似的錯(cuò)誤思路還有:嗨呀,巴巴托斯馬上要復(fù)刻了,我還管砂糖干嘛?

以及到現(xiàn)在還有人沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)的,你加強(qiáng)劇變反應(yīng),關(guān)我阿貝多何事?

不一而足。

當(dāng)然,這都是見(jiàn)仁見(jiàn)智的東西,每個(gè)人都有每個(gè)人的規(guī)劃與想法,沒(méi)必要爭(zhēng)個(gè)臉紅脖子粗就是了。

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  • 萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)

  • 小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是

  • 豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚(yú)良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

  • 血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開(kāi)始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開(kāi)始下載

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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