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《原神》風(fēng)來人劍斗綺譚劍鬼滿分打法分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-06-29 16:12:00
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原神》劍斗綺譚的雙劍鬼攻擊較高,并且招式靈活,不少玩家都沒能獲得滿分。下面請看由“Jiuyt0”帶來的《原神》風(fēng)來人劍斗綺譚劍鬼滿分打法教學(xué),一起來看看吧。

先上練度,以下是沒嗑藥的面板:

北斗80級未突,1795/77.7/121.5(攻/爆/爆傷),172充能效率,3精螭骨,3命,天賦6/11/8,如雷4。

刻晴80級未突,1864/91.2/144.9(攻/爆/爆傷),137充能效率,1精黑劍,0命,天賦6/7/7,如雷2角2。

班尼特80級未突,241.7充能效率,5精腐殖之劍,圣遺物充/生/治, 3命,天賦1/9/8,宗室4。

香菱80級突破,1848/65.3/149.6 (攻/爆/爆傷),182充能效率,241元素精通,1精護(hù)摩,6命,天賦4/9/11,魔女2樂團(tuán)2。

食物選擇仙跳墻+黃金蟹+驚雷藥劑or烈火藥劑。

循環(huán)說的簡單一點(diǎn)就是起手爆發(fā)打完,點(diǎn)贊Q,充能,刻晴Q,充能,點(diǎn)贊北斗香菱Q爆發(fā)第二套,充能,刻晴Q,之后攢齊第三套爆發(fā)帶走對面。

刻晴Q用來躲boss的技能,不在爆發(fā)之中。

起手爆發(fā)

開局班尼特沖刺到風(fēng)劍鬼7點(diǎn)-8點(diǎn)鐘方向開QE,然后開始從他左邊繞背走位到兩個(gè)劍鬼中間(躲掉6連風(fēng)刀)走位過程中吃掉自己的球,冰劍鬼靠近后就會(huì)抬手開始打慢三連。

切香菱開Q頂?shù)舻谝坏?,切北斗開Q頂?shù)舻诙?,北斗平a一下后e彈反第三刀,平a,切班尼特平a,E,平a,切香菱e,然后切到刻晴繼續(xù)平a(不要開e)同時(shí)密切觀察風(fēng)劍鬼。

風(fēng)劍鬼抬手開始打慢2連,一抬手就立即開啟刻晴q,此時(shí)冰劍鬼也會(huì)使用超大范圍高傷害的冰地板aoe,利用大招無敵幀躲掉,兩個(gè)劍鬼技能打完后刻晴ee。

至此爆發(fā)結(jié)束爆發(fā)期間不能吃到任何傷害,否則傷害大打折扣。

然后會(huì)有幾秒鐘給你放e吃球的時(shí)間,之后馬上迎來第一個(gè)難點(diǎn)也是最難最容易暴斃的一個(gè)點(diǎn):冰劍鬼慢3連+風(fēng)劍鬼6連劈。

此時(shí)我們手里只有一個(gè)班尼特的大招,幾乎要靠純走位和閃避來躲兩個(gè)boss的組合技能,相比開場的6連風(fēng)刀,這里有個(gè)非常礙事的冰劍鬼會(huì)阻止你走位,他可能會(huì)用他龐大的屁股卡住你走位的路線,也可能會(huì)在你2連閃避后恰到好處的給你來上一刀,這個(gè)階段,不死人就算成功。

接上文兩個(gè)劍鬼技能打完后刻晴ee。這里有兩種選擇。

第一種,刻晴ee后切切北斗吃球,再切班尼特e吃球,觀察冰劍鬼慢3連抬手,切北斗彈反第一刀然后立即沖刺到風(fēng)劍鬼身邊開始繞背,風(fēng)劍鬼劈出3-4刀后可用班尼特大招輔助躲避剩下的傷害(不推薦,容錯(cuò)低)。

第二種,刻晴ee后切北斗吃球并秒e,隨緣彈反冰地板的dot傷害,然后切班尼特e吃球并且立即開始靠近風(fēng)劍鬼進(jìn)行走位,觀察冰劍鬼抬手利用閃避躲掉第一刀,風(fēng)劍鬼劈出3-4刀后用班尼特大招輔助躲避剩下的傷害。

主要是因?yàn)楸倍窂椃春笥杏仓?,如果離風(fēng)劍鬼過遠(yuǎn)會(huì)來不及走位躲6連風(fēng)刀,容錯(cuò)低。

這里只要不死人就算成功,由于此時(shí)冰地板會(huì)一直造成持續(xù)傷害,吃到風(fēng)刀的角色如果沒死不要猶豫立馬嗑2個(gè)血藥。

然后大概有幾秒鐘給你放e技能進(jìn)行充能,這段時(shí)間可以說是雙方的賢者時(shí)間。

接下來在剩余時(shí)間1:25左右,會(huì)迎來第二個(gè)難點(diǎn):

冰劍鬼和風(fēng)劍鬼會(huì)幾乎同時(shí)開始打慢3連和慢2連,這里建議規(guī)劃使用刻晴q直接頂?shù)羲袀Α?/p>

然后又有幾秒鐘賢者時(shí)間來開e充能,這里所有人大招都憋著不要放。

在1:13s左右,兩劍鬼使用第三套組合拳。

冰劍鬼會(huì)蓄力拔刀,先造成圓形aoe傷害,再造成環(huán)形aoe傷害,風(fēng)劍鬼會(huì)使用6連風(fēng)刀。

此時(shí)我們直接開啟點(diǎn)贊q香菱q北斗q利用3個(gè)大招的無敵幀頂?shù)羲袀?,技能必須完美銜接不能吃到傷害否則爆發(fā)大打折扣,刻晴大招不要開。

第2組合技能和第3組合技會(huì)發(fā)生隨機(jī)性,可能是上文說的組合,也可能冰風(fēng)劍鬼技能交替搭配,反正都是用無敵幀躲,無所謂,關(guān)鍵是要密切觀察boss抬手,不要來不及反應(yīng)吃到傷害降低。

之后又是一段賢者時(shí)間。

在1:02s左右,冰劍鬼會(huì)使用超大范圍高傷害的冰地板aoe,同時(shí)風(fēng)劍鬼也會(huì)使用技能,這里用刻晴q躲掉所有傷害。

在這之后繼續(xù)進(jìn)行充能循環(huán),使得班尼特香菱北斗三人大招充滿,然后使用第3輪爆發(fā)終結(jié)對手吧。

其他

1.刻晴大招施放后角色消失,當(dāng)角色重新出現(xiàn)時(shí)就可以立即使用技能/吃藥/移動(dòng),但同時(shí)也會(huì)失去無敵保護(hù),而如果不做任何操作,

刻晴的無敵會(huì)持續(xù)到最后一段大招打完為止。所以刻晴的大招無敵時(shí)間非常長,可以躲掉冰風(fēng)劍鬼的組合技能的所有傷害,刻晴本身的練度并不重要。

2.北斗至少要達(dá)到e技能能夠無傷彈反冰風(fēng)劍鬼慢3連慢2連的一刀,做不到的話可以考慮把驚雷藥劑換成冰抗藥劑。

3.滿分難度下只要受到傷害,全體角色5s內(nèi)就會(huì)攻擊力-50%,所以在打爆發(fā)前盡量不要受到任何傷害。

但北斗大招和香菱大招都是快照機(jī)制,放完技能后吃到一點(diǎn)傷害并不影響(但是可能會(huì)死

4.只要冰劍鬼和你離的不太遠(yuǎn),他就不會(huì)使用3段突進(jìn)拔刀術(shù)的技能,如果使用了,建議重開

5.場上有冰地板時(shí),切到殘血角色要立即吃血藥,最好是提前吃,

點(diǎn)贊大招有可能會(huì)來不及奶,而且點(diǎn)贊奶這個(gè)傷害并不給力,我的點(diǎn)贊4600一跳,冰地板3000一跳。

換句話說就是冰地板的時(shí)候治療壓力極大,酌情吃藥。

6.風(fēng)劍鬼6連劈用班尼特的大招無敵時(shí)間是不夠躲的,所以要先繞背躲幾刀再開,如果被迫提前開了(比如冰劍鬼卡位)開完大立刻2連沖刺繞圈,

硬吃一兩刀然后立即嗑兩個(gè)血藥或者切北斗長e(前提是得有)則還有一線生機(jī)。

7.第二輪爆發(fā)打完后,兩個(gè)boss可能會(huì)出現(xiàn)技能步調(diào)不一致的情況,沒有什么辦法,只能活用彈反,隨機(jī)應(yīng)變,爭取3輪爆發(fā)內(nèi)帶走對面。

《原神》風(fēng)來人劍斗綺譚劍鬼滿分打法教學(xué)

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷υ捓锩鏁?huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越來越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

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開發(fā)者:miHoYo

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