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《原神》風(fēng)場(chǎng)20級(jí)壓制介紹
《原神》中,自打溫迪登場(chǎng),玩家們就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了溫迪要吸動(dòng)怪的話需要和怪的等級(jí)差距不超過(guò)20級(jí)。但除此之外,這個(gè)吸力的大小還和很多其他的機(jī)制有關(guān),說(shuō)起來(lái)比較復(fù)雜,來(lái)看看下方的《原神》風(fēng)場(chǎng)20級(jí)壓制及超重量敵人懸停的實(shí)質(zhì)探討吧。
[韌性力學(xué)]風(fēng)場(chǎng)20級(jí)壓制及超重量敵人懸停的實(shí)質(zhì)
開門見山,先說(shuō)結(jié)論
一、結(jié)論
1.溫迪Q,琴長(zhǎng)E風(fēng)場(chǎng)能將等級(jí)不高于自身20級(jí),重量不大于100的怪物直接進(jìn)入掙扎狀態(tài),進(jìn)入這個(gè)狀態(tài)的怪物將失重,從而迅速被吸起。
2.此類風(fēng)場(chǎng)不能將等級(jí)高于自身20級(jí)或重量大于100的怪物失重,但風(fēng)力會(huì)具有牽引效果,由于風(fēng)力大小不存在等級(jí)壓制,所以牽引力與等級(jí)無(wú)關(guān)。但由于摩擦力,牽引怪物的速度與重量相關(guān),越重的牽引速度越慢。
3.對(duì)于重量大于100或等級(jí)高于自身20級(jí)的怪物,仍然有辦法將其停滯在溫迪風(fēng)眼懸空,此原理與第一條完全不同。方法是通過(guò)擊飛,使其經(jīng)過(guò)風(fēng)眼附近,從而高頻受擊,產(chǎn)生懸空,加上風(fēng)力的牽引效果,能使其不偏離風(fēng)眼附近 ,產(chǎn)生較長(zhǎng)的懸空效果。對(duì)比第一條的穩(wěn)定懸空,這個(gè)被動(dòng)懸空不穩(wěn)定。
二、測(cè)試過(guò)程
下面有些動(dòng)圖比較有趣,推薦觀看。
1.關(guān)于結(jié)論第一條 ,先介紹掙扎狀態(tài)。這個(gè)狀態(tài)可以從動(dòng)作判斷,使用過(guò)洛蒂亞的煩惱水泡泡的都應(yīng)該知道各種怪物的掙扎狀態(tài)是什么樣的。洛蒂亞的水泡泡能將不免疫掙扎的所有怪物進(jìn)入掙扎狀態(tài) 。
掙扎狀態(tài)的特點(diǎn):能將怪物失重,打斷所有動(dòng)作。狀態(tài)結(jié)束后,怪物會(huì)摔倒在地上,與擊飛完畢后的動(dòng)作相同。但與擊飛不同的是,整個(gè)過(guò)程中,怪物的韌性不會(huì)改變。
此外能使怪物進(jìn)入掙扎狀態(tài)情況有:
(1)水史萊姆的泡泡,水深淵法師泡泡
這兩者要求重量不大于100
(2)溫迪Q,琴長(zhǎng)E,莫娜Q,風(fēng)主Q
等級(jí)不高于自身20級(jí),重量不大于100
(3)洛蒂亞的泡泡
不免疫掙扎
(4)水池溺水
不免疫掙扎
2.關(guān)于結(jié)論第二條,這個(gè)看動(dòng)圖自然清楚
(1)將兩個(gè)等級(jí)差大于和小于20的重量150暴徒牽引
可以看出牽引速度一樣。
(2)將重量為80 120 150 三種怪物放在一起進(jìn)行牽引比較
此外再加一個(gè)300與150
當(dāng)然部分怪物免疫風(fēng)力,比如飛螢、除無(wú)相的boss 等。
3 玩感電流的應(yīng)當(dāng)非常清楚,怪物在空中的時(shí)候連續(xù)受感電,將會(huì)懸空一段時(shí)間,這就是將重量大于100或等級(jí)高于自身20級(jí)的怪物滯空的原理。
顯然可以看到這種方法不穩(wěn)定,怪物在風(fēng)眼處出胡亂運(yùn)動(dòng),與掙扎狀態(tài)的穩(wěn)定效果不同。
但還有一種方法,借助水史萊姆的泡泡將等級(jí)高于我方20級(jí)的小型怪物進(jìn)入掙扎狀態(tài),這時(shí)候風(fēng)場(chǎng)就能起到第一條的穩(wěn)定效果了,但泡泡破了之后,仍然為連續(xù)擊飛起作用,繼續(xù)不穩(wěn)定控制。
三 結(jié)尾
最后給一個(gè)重量表以及對(duì)將來(lái)新怪物的重量范圍判斷方式。
表:只看最右邊的一欄
利用擊飛的原理:擊飛豎直力大于怪物重量的5.5倍,可以判定怪物重量。對(duì)于類似深淵使徒就這類具有防擊飛效果的怪物,可以利用溫迪牽引速度來(lái)進(jìn)行大致判斷。
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玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
還不讓人說(shuō)了 來(lái)自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評(píng)價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長(zhǎng)不能跳過(guò),出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺(jué)還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 今天 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來(lái)新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
哎額額 來(lái)自于 九游APP 2025-03-16 18:28
神作,玩不了找找自己的原因