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《原神》楓原萬葉角色強度分析 楓原萬葉值得抽嗎
原神楓原萬葉值得抽嗎?原神楓原萬葉卡池已經(jīng)上線了,這個角色的總體強度、玩法,應(yīng)該是不是玩家好奇的。萬葉這個角色值不值得花大價錢抽呢?下面小編帶來了原神楓原萬葉角色分析,一起來看看吧。
原神楓原萬葉角色分析
楓原萬葉
推薦指數(shù):★★★☆☆(泛用性較高,可以考慮抽取)
角色介紹:
副C定位
單手劍
90突破+115元素精通
【普通攻擊·我流劍術(shù)】
進行至多五段的連續(xù)劍擊。6命以前都不能作為傷害主要來源,普通攻擊的作用僅限于觸發(fā)行秋劍雨、6命奧茲、北斗斫雷等后臺技能的效果。
【下落攻擊·亂嵐撥止】
通過元素戰(zhàn)技·千草振釋放的下落攻擊,造成的傷害將轉(zhuǎn)化為風(fēng)元素傷害,并在落地時施展秘劍產(chǎn)生小型的風(fēng)穴。牽引附近的物體與敵人。
·由元素戰(zhàn)技作為觸發(fā)前提,但傷害是根據(jù)普通等級來算的。所以萬葉的普攻可以選擇點到6級,而不像行秋,直接不點。
·創(chuàng)造出的風(fēng)眼對怪物有牽引作用,但一般都是一段千草振直接完成聚怪了,所以這個二段聚怪不是關(guān)鍵所在。
·染色后的亂嵐撥止必定能觸發(fā)擴散,這才是能提供大量傷害的點。
【元素戰(zhàn)技·千草振】
升天、落地,兩次聚怪,兩次擴散反應(yīng)。手感非常絲滑。能夠造成兩次擴散傷害,并且自帶良好的聚怪效果,使得擴散更容易打出多重目標的雙倍傷害(同一次擴散至多對單個敵人造成兩次傷害)。躍向空中的機制可以被利用來躲掉一些攻擊,跳起來以后不要馬上下落攻擊,會有一個短暫的懸浮時間可以躲技能,比如古巖巨蜥的水平方向吐息。
【元素爆發(fā)·萬葉之一刀】
拔刀斬接領(lǐng)域展開。核心機制所在,領(lǐng)域內(nèi)的怪物會間歇性受到擴散傷害,總共五次,配合聚怪時傷害會非常高。并且可以利用間接性掛元素的特點配合站場角色打出更多劇變/增幅反應(yīng),提高輸出。配合被動技能的元素精通轉(zhuǎn)化增傷,相當于白送一個元素杯,喜聞樂見。但缺點在于領(lǐng)域的“墻”特效太花,導(dǎo)致難以看清領(lǐng)域外的怪物,而且領(lǐng)域范圍有限,如果領(lǐng)域內(nèi)怪物數(shù)量少就無法最大化利用技能效果。
【天賦1 相聞之劍法】
「千草振」染色后亂嵐撥止獲得額外元素傷害。萬葉能觸發(fā)擴散的攻擊是一定要觸發(fā)擴散的,不然虧太多傷害。這個固有天賦就配合了萬葉的特性,進一步加強了觸發(fā)擴散的能力。只要觸發(fā)這個天賦,那么本次亂嵐撥止就是必定觸發(fā)擴散的。強化了輸出能力。
【天賦2 風(fēng)物之詩詠】
楓原萬葉觸發(fā)擴散反應(yīng)后,基于楓原萬葉的元素精通,為隊伍中所有角色提供對應(yīng)元素傷害加成。按照鐵蜂刺1000精通的畢業(yè)標準來看,這個天賦可以提供40%的元素增傷。相當于一個元素杯,提升幅度非常大的被動技能,而且十分容易觸發(fā),很強很好用!
【天賦3 松風(fēng)霞立】
隊伍中自己的角色沖刺消耗的體力降低20%。無法與效果完全相同的固有天賦疊加。更加體現(xiàn)了人物靈活穿梭站場的形象。實戰(zhàn)中能夠更多地進行閃避和跑位,探索時也能提升跑圖效率。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來越不行了,感覺大不如從前,角色強度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當人了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。