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《原神》迪盧克攻略 迪盧克培養(yǎng)圣遺物武器陣容搭配大全
迪盧克作為原神中的一名「火」屬性雙手劍角色,無(wú)論是技能還是天賦都完美的表達(dá)出了什么叫做暴力美學(xué),作為一個(gè)火C選手,原神迪盧克圣遺物該用什么呢,一起來(lái)看看吧!
1、人物簡(jiǎn)介
2、天賦解析
3、命之座介紹
4、武器&圣遺物推薦
5、配隊(duì)推薦
6、總結(jié)
晨曦酒莊的主人,蒙德城的第一富豪,風(fēng)度翩翩的迪盧克總是以完美的貴公子形象示人,是蒙德的無(wú)冕之王。再夜幕降臨的晚上,則會(huì)變身成為「暗夜英雄」,默默的守護(hù)著蒙德。
迪盧克,五星,雙手劍武器,火元素角色。有著不俗的持續(xù)輸出能力,對(duì)敵人有著較高的壓制力。人物突破屬性是暴擊率加成,后期可以緩解對(duì)圣遺物的壓力。
1.普通攻擊?淬煉之劍
普攻攻擊為四段的物理傷害斬?fù)簦負(fù)魰?huì)消耗體力,連續(xù)向前揮砍至多十九段的連續(xù)斬?fù)?,最后一擊?huì)格外有力。
普攻/重?fù)粽故荆ㄓ捎跓o(wú)法上傳過(guò)大圖片,所以流暢度會(huì)較差):
解析:普攻在大劍角色中有著不低的倍率,是比較重要的輸出手段,常常穿插在技能之間進(jìn)行輸出,以及大招之后普攻會(huì)有火附魔,享受更高的收益。但是第四段砍完后會(huì)有一個(gè)較長(zhǎng)的后搖。
重?fù)舯堵瘦^差,且容易被打斷,但是對(duì)拆除巖元素構(gòu)造物(如大型丘丘人的巖盾)有著較好的破壞效果,但是不建議在實(shí)戰(zhàn)中打重?fù)簟?/p>
小技巧:因?yàn)槠展サ谒亩螘?huì)有較長(zhǎng)后搖,可以在第四段打出之后跳一下或者沖刺一下取消后搖。如A—A—A—A—跳/沖刺。
2、逆焰之刃
揮舞大劍向前劈砍,造成火元素傷害。一共有三段斬?fù)?,需要玩家分別點(diǎn)擊釋放,如果在段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有釋放,則會(huì)進(jìn)入冷卻期。三段斬?fù)舻膫χ饾u增高,一段更比一段高。
技能展示:
解析:技能是迪盧克的主要傷害來(lái)源,三段強(qiáng)力斬?fù)粲兄軓?qiáng)的壓制力,前兩段可以把小型怪一直擊退,第三段能夠把小型怪直接擊飛。
但是第三段的前搖相對(duì)較長(zhǎng),前面會(huì)有一個(gè)轉(zhuǎn)圈的動(dòng)作,這其實(shí)是一個(gè)前搖,在這個(gè)前搖的時(shí)間,迪盧克并非無(wú)敵,而且是可以被打斷的,所以在釋放第三段時(shí)要略微注意。
經(jīng)過(guò)計(jì)算,迪盧克的技能每段間隔時(shí)間不能超過(guò)四秒,否則會(huì)中斷,進(jìn)入cd期。
輸出手法:迪盧克的技能輸出一般會(huì)在其中穿插普攻,比如 技能(一段)—A—二段—A—三段 來(lái)打完這套組合,合理的穿插普攻可以取消技能之后的小僵直時(shí)間。
小補(bǔ)充:六命時(shí),因?yàn)榧寄苤蟮钠展?huì)有兩次加成,所以每段技能之后想要獲得最高的收益就需要接兩次普攻。不過(guò)要注意六命時(shí),技能是不會(huì)重置普攻的。
3、黎明
迪盧克在武器上凝聚火元素,擊退周?chē)鷶橙耍斐苫鹪貍?。然后向前揮出,凝聚成一只火鳥(niǎo),對(duì)路徑上的敵人造成火元素傷害,在終點(diǎn)處爆裂造成大量火元素傷害。
大招釋放完畢后,武器會(huì)進(jìn)入火元素附魔時(shí)間,時(shí)間為8秒。
大招展示:
解析:這是迪盧克的次要輸出手段。大招會(huì)釋放出一只巨大的火鳥(niǎo),這個(gè)火鳥(niǎo)是可以把小型怪推飛的,能夠起到一定的壓制效果。
迪盧克的大招其實(shí)是分為三段傷害區(qū)域的,第一段是怪碰到火鳥(niǎo)的第一時(shí)間,會(huì)收到一個(gè)火元素的碰撞傷害;接著小型怪在被推飛時(shí),會(huì)受到火鳥(niǎo)的持續(xù)傷害,這是第二段;第三段在技能那邊就有解釋?zhuān)?dāng)火鳥(niǎo)到達(dá)終點(diǎn)時(shí)會(huì)有一個(gè)爆裂傷害,這是第三段。
可惜的是,大型怪并不會(huì)被推飛,所以大型怪是不會(huì)受到火鳥(niǎo)后面的傷害。
大招結(jié)束后會(huì)有8秒的火附魔時(shí)間,這段時(shí)間是沒(méi)辦法被附魔別的元素附魔的,所以如果你帶的重云那么這段時(shí)間重云就沒(méi)用了。(看來(lái)還是行秋姐姐略勝一籌)
補(bǔ)充:這邊是詢(xún)問(wèn)過(guò)大佬,據(jù)說(shuō)迪盧克普攻的附魔打反應(yīng)有內(nèi)置cd,也就是說(shuō),在大招之后的火附魔時(shí)間內(nèi),并不會(huì)每一刀都觸發(fā)反應(yīng)。
但是實(shí)測(cè)過(guò)程時(shí)這一特點(diǎn)感覺(jué)不明顯,并不會(huì)給人特別顯眼的感覺(jué),所以真實(shí)性本人不能妄下結(jié)論,只能說(shuō)哪怕有也無(wú)傷大雅。
固有天賦展示:
1、永不休止
迪盧克的重?fù)趔w力消耗降低,并且增加延長(zhǎng)時(shí)間。但是迪盧克一般不靠重?fù)糨敵?,甚至可以說(shuō)重?fù)艉翢o(wú)作用,所以這個(gè)天賦效果不明顯。
2、熔毀之翼
大招之后的火元素附魔時(shí)間延長(zhǎng)4秒,由原本的8秒延長(zhǎng)至12秒,同時(shí)獲得20%的火傷加成。
如果隊(duì)伍搭配的行秋,那么此天賦的提升效果會(huì)顯得比較明顯,有較高的收益。
3、晨曦的傳統(tǒng)
鍛造雙手劍武器時(shí),會(huì)返還15%消耗的礦石,不多做解釋。
命座1:罪罰裁斷
迪盧克對(duì)于生命值高于50%的敵人,傷害提高15%核心命座之一,效果如同解釋一樣,有著加傷效果,在戰(zhàn)斗的開(kāi)端可以提高迪盧克的輸出能力。
命座2:炙熱余燼
受到傷害時(shí),攻擊力提高10%攻速提高5%,10秒持續(xù)時(shí)間,可以疊加三層,1.5秒觸發(fā)一次。核心命座之一,在戰(zhàn)斗中,一邊受到傷害一邊提高自己的輸出能力。但是需要注意怪的攻擊力度,盡量讓傷害低的攻擊落在身上,這樣可以防止血量突然過(guò)低暴斃。
命座3:鋼鐵熾焰
逆焰之刃等級(jí)提高三級(jí),至多提升到15級(jí)。
迪盧克技能等級(jí)上限提高三級(jí),不多做解釋。
命座4:流火焦灼
釋放逆焰之刃的2秒后,下一段逆焰之刃傷害提高40%,持續(xù)2秒。
核心命座之一,有著相當(dāng)明顯的提升,在你第一段技能釋放之后,其中接一段或者兩段普攻,或者走位靜等兩秒時(shí)間,然后釋放第二段傷害。此時(shí)便會(huì)有40%的加傷,持續(xù)兩秒。
這里結(jié)合自己的理解以及詢(xún)問(wèn)大佬的意見(jiàn),如果想要把四命加成收益全部獲得的話(huà),第二段與第三段之間就不能接普攻,不然兩秒的時(shí)間不夠用。
命座5:昭告黎明的火之鳥(niǎo)
黎明的等級(jí)提高三級(jí),至多提升至15級(jí)。
迪盧克大招等級(jí)上限提高三級(jí),不多做解釋。
命座6:清算黑暗的炎之劍
迪盧克釋放逆焰之刃后,后面6秒內(nèi)的2次普攻攻速加30%,傷害加30%。并且不再重置普攻段數(shù)。
核心命座之一,可以更完美契合技能銜接普攻的輸出手法。
并且是每一段都可以獲得普攻的加成,所以六命之后的手法需要更變?yōu)?一段---普攻--普攻---二段---普攻--普攻---三段---普攻--普攻 的打法。
命之座小總結(jié):迪盧克的命座,是每一命都會(huì)有著不同的提升,一命更比一命強(qiáng)。
武器推薦:
五星:
首推:狼的末路(高攻)
解析:狼的末路,簡(jiǎn)稱(chēng)狼末。狼末可以提供相當(dāng)高的攻擊力加成,技能第一條依然是攻擊力加成,第二技能是面對(duì)生命值低于30%的敵人,全隊(duì)攻擊力提高40%,持續(xù)12秒,可以提高整支隊(duì)伍的收益。目前是迪盧克的畢業(yè)武器。
補(bǔ)充:由于狼末全身都是攻擊力加成,所以圣遺物沙漏的選擇可以選擇精通沙漏,狼末可以彌補(bǔ)沙漏的攻擊,而選擇精通沙漏可以提高反應(yīng)的收益。
次推:天空之傲(充能、真空刃)
解析:狼末的下位替代武器之一,有著五星的高面板。副詞條是加快充能,可以幫助迪盧克快速攢齊元素能量,釋放大招輸出。并且在大招之后普攻攻擊敵人時(shí)可以發(fā)出真空刃,造成80%攻擊力的傷害,持續(xù)20秒或者發(fā)出8道真空刃。
補(bǔ)充:由于天空的副詞條是充能,相比狼末會(huì)少些攻擊力,所以對(duì)于天空不滿(mǎn)足的旅行者可以多在副c上面下點(diǎn)功夫,用副c來(lái)彌補(bǔ)一下。
次推:無(wú)工之劍(增強(qiáng)護(hù)盾強(qiáng)度、提高護(hù)盾下攻擊力加成)
解析:無(wú)工大劍,主、副詞條可以同樣是攻擊力加成,提高迪盧克的輸出。技能第一條增強(qiáng)護(hù)盾強(qiáng)盾,相當(dāng)于額外帶了小型逆飛的流星二件套效果,保證角色生存能力;攻擊命中敵人后的8秒內(nèi),攻擊力提升4%,可疊加5層,每0.3秒觸發(fā)一次。在護(hù)盾下時(shí),該效果提升100%,某些情況下甚至可以超越狼末,有著極高的加成。
補(bǔ)充:無(wú)工大劍有一個(gè)比較顯著的缺點(diǎn),它需要一個(gè)強(qiáng)力掛盾角色,因?yàn)闊o(wú)工的技能基本只有在護(hù)盾下才能完美體現(xiàn),所以對(duì)于盾就會(huì)非常需求。
四星:
螭骨劍(暴擊)
解析:螭骨劍副詞條暴擊率加成,能夠配合迪盧克本身的暴擊率疊加,可以緩解對(duì)圣遺物方面的壓力。而且技能方面,角色在場(chǎng)可以增傷,每四秒提升6%的傷害,可以疊加五層。
補(bǔ)充:螭骨劍在疊加傷害的同時(shí),也會(huì)增加你受到的傷害,并且被打到會(huì)減少一層效果。如果想保持五層加傷狀態(tài)并且不想受到高傷害,可以帶個(gè)套盾角色或者仔細(xì)注意怪物的攻擊。
黑巖斬刀(暴擊傷害)
解析:副詞條暴擊傷害加成,與螭骨劍類(lèi)似,同樣可以減輕對(duì)圣遺物的壓力,能夠更方便的養(yǎng)成。黑巖的技能面對(duì)群怪非常有力,擊敗敵人后,會(huì)提升攻擊力12%,可以疊加三層,持續(xù)三十秒,每層獨(dú)立計(jì)算時(shí)間。
補(bǔ)充:黑巖的技能不足之處是面對(duì)boss就會(huì)乏力,因?yàn)閎oss類(lèi)敵人一般之會(huì)有一個(gè)或者兩個(gè),并且較為難打。
試作古華(攻擊力)
解析:古華有著相當(dāng)不錯(cuò)的攻擊力加成,而且獲取方式較為簡(jiǎn)單,基本人手一把的開(kāi)荒大劍,較容易精煉。而且古華技能,每隔十五米,就會(huì)造成一次相當(dāng)于240%攻擊力的高額傷害,增強(qiáng)輸出能力。
補(bǔ)充:古華由于主、副詞條都是攻擊力加成,所以會(huì)對(duì)圣遺物有些要求,需要盡量去提高圣遺物屬性。
圣遺物推薦:
前期:
解析:前期圣遺物要求并不明顯,因?yàn)榍捌谥粚儆谶^(guò)渡期,目標(biāo)并不在圣遺物身上,而在于如果升級(jí),以及各種任務(wù)寶箱身上,所以圣遺物要求不高。
需要搭配的圣遺物可以有行者之心、勇者之心、戰(zhàn)狂、武人來(lái)過(guò)渡,個(gè)人推薦從中選擇兩套,帶2+2的效果。
后期:
推薦魔女四件套
解析:2件套時(shí),可以獲得15%的火傷加成。四件套超載、燃燒傷害提升40%,蒸發(fā)、融化加成系數(shù)提高15%,釋放技能后10內(nèi),二件套效果提高50%,可以疊加三次。
這是火c的畢業(yè)圣遺物套裝,迪盧克當(dāng)然也需要魔女套來(lái)提高自己的輸出傷害,所以后期只推薦魔女四件套。
圣遺物詞條:花跟羽毛是固定,沙漏要攻擊、杯子要火傷、頭需要暴擊/爆傷,如果帶狼末沙漏可以換成精通沙漏。
解析:迪盧克配隊(duì)方面要去考慮如何獲得更高的收益,打反應(yīng)是提高收益的一種方法,而火元素,水/冰是是收益最明顯的。
所以配隊(duì)中的核心便是 迪盧克+水/冰元素角色,后面可以帶一個(gè)輔助,如溫迪聚怪、鐘離掛盾、砂糖提精通等等。反應(yīng)有了,再考慮什么呢,當(dāng)然是元素共鳴,首推班尼特,在增傷的同時(shí)還能回血保證生存。
小補(bǔ)充:輔助位置歸根結(jié)底,是去配合隊(duì)伍的,所以并不會(huì)局限于某一種角色,你甚至可以帶破盾工具人?;蛘吣阏f(shuō)沒(méi)有班尼特,那輔助位置帶一個(gè)奶媽?zhuān)懔鉁愲p火。這個(gè)都是可以的,角色的選擇要充分考慮對(duì)手的一切,選擇合適的。
推薦隊(duì)伍配樣:
迪盧克 行秋 砂糖 班尼特
解析:常規(guī)的火隊(duì),此隊(duì)角色多為四星角色,角色收集難度較低,而且隊(duì)伍各方面基本都包含。
行秋掛水副c,配合迪盧克打蒸發(fā)反應(yīng)。砂糖提高元素精通,為全隊(duì)提高精通加成,增強(qiáng)反應(yīng)傷害,配合風(fēng)套減抗效果。最后帶班尼特,班尼特與迪盧克湊出雙火共鳴進(jìn)行增傷,班尼特的大招還可以進(jìn)一步增傷,在低血量時(shí)還可以回血。
打法演示及解析:
班尼特先手大招掛火,同時(shí)開(kāi)啟增傷效果。
然后切換砂糖,砂糖放技能,觸發(fā)固有天賦提高全隊(duì)精通,并且額外提高火元素角色精通;同時(shí)風(fēng)套減抗效果觸發(fā)。
砂糖的風(fēng),會(huì)消耗一層火,所以現(xiàn)在怪身上只有一層火。
再換行秋,行秋釋放技能,技能第一段碰到火觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),第二段為怪物附加水元素,同時(shí)開(kāi)啟大招。
最后切出迪盧克,大招釋放碰到水打出蒸發(fā)傷害;然后用武器的火附魔時(shí)間配合行秋大招的掛水持續(xù)打蒸發(fā)傷害。
現(xiàn)在火系強(qiáng)力主c越來(lái)越多,迪盧克在爆發(fā)方面雖然會(huì)有些不足,但是相對(duì)于的迪盧克養(yǎng)成會(huì)比較容易,而且持續(xù)輸出能力并不輸新的火c角色,還是有一定的地位。
對(duì)于說(shuō)有其他主c,又抽到迪盧克,個(gè)人還是比較建議練的,除非說(shuō)你有更好的更適合于自己的火c,不然還是無(wú)法替代迪盧克的地位。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線(xiàn)就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿(mǎn)生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線(xiàn)劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話(huà)還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話(huà)里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話(huà)還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線(xiàn)沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線(xiàn)送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線(xiàn)劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話(huà),還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠(chǎng)里的罐頭一樣,流水線(xiàn)一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀(guān)塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話(huà)能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀(guān)評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚(yú)良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來(lái)自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來(lái)越不行了,感覺(jué)大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來(lái)的,真的是情懷了。只能說(shuō)期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。