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原神1.6楓原萬葉減抗增傷機(jī)制介紹
原神楓原萬葉是1.6版本推出的一個強(qiáng)力輔助角色,楓原萬葉如何通過減抗和增傷機(jī)制提高隊伍傷害?下面一起來看看原神1.6楓原萬葉減抗增傷機(jī)制詳解
原神1.6楓原萬葉減抗增傷機(jī)制詳解
一、基礎(chǔ)知識
萬葉要想觸發(fā)增傷,必須產(chǎn)生對應(yīng)元素的擴(kuò)散反應(yīng),要想觸發(fā)風(fēng)套減抗,必須讓敵人受到對應(yīng)元素屬性的擴(kuò)散影響(請注意這里減抗和增傷兩者之間要求的差別,之后會細(xì)說;同時注意減抗只要求敵人受到擴(kuò)散影響,不要求該擴(kuò)散能造成傷害,這是因為水?dāng)U散較特殊,只能把水?dāng)U出去,擴(kuò)出去的水并不能造成傷害但同樣能產(chǎn)生減抗)。擴(kuò)散反應(yīng)只有當(dāng)萬葉的風(fēng)傷打到有元素附著的敵人身上時才能產(chǎn)生(風(fēng)風(fēng)和風(fēng)巖不能產(chǎn)生擴(kuò)散,也就是說風(fēng)、巖屬性不能被風(fēng)套減抗)。那么萬葉有哪些技能產(chǎn)生風(fēng)傷?
短E起跳(弱風(fēng)),長E起跳(強(qiáng)風(fēng)),E后的下落攻擊(弱風(fēng)),Q的初始傷害(強(qiáng)風(fēng)),Q的后續(xù)持續(xù)傷害(弱風(fēng))。這里的強(qiáng)弱風(fēng)后面會進(jìn)一步解釋。
注意不要將以上的風(fēng)傷和EQ染色后的額外元素傷害搞混,EQ染色后的額外元素傷害只是單純的對應(yīng)屬性元素傷害,能對敵人上對應(yīng)的弱元素附著,不能產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng)。另外減抗需要萬葉在場,增傷在萬葉在場或處于后臺時都能觸發(fā)。
二、萬葉EQ具體減抗增傷過程
E:首先長或短E起跳,造成一次風(fēng)傷,此時敵人身上如果有元素附著,則產(chǎn)生對應(yīng)元素屬性的擴(kuò)散反應(yīng),萬葉達(dá)成對應(yīng)屬性的減抗和增傷。
當(dāng)面對單目標(biāo)敵人時,如果敵人身上的元素附著為弱元素附著,萬葉長E產(chǎn)生的強(qiáng)風(fēng)可以消掉該弱元素附著,此時敵人身上不再有元素附著,短E產(chǎn)生的弱風(fēng)則不能消除弱元素附著。如果敵人身上的元素附著為強(qiáng)元素附著,則長短E都不能消除該元素附著。無論如何,在該過程中,萬葉都達(dá)成了一種元素屬性的減抗和增傷。
當(dāng)面對多目標(biāo)敵人時,萬葉無論長短E都將讓敵人身上的元素附著擴(kuò)散到周圍敵人身上,不能消除元素附著,反而會維持或提升敵人身上的元素附著量。但是當(dāng)敵人身上分別掛著不同屬性的元素時,萬葉長E或短E會在各個敵人身上產(chǎn)生一次對應(yīng)元素的擴(kuò)散反應(yīng),然后同時會在相鄰敵人身上產(chǎn)生同樣的擴(kuò)散反應(yīng)。這意味著在這個過程中,萬葉同時觸發(fā)了多種元素屬性的擴(kuò)散反應(yīng),并且每個敵人都受到兩種屬性的擴(kuò)散影響。換句話說,萬葉觸發(fā)了多種元素增傷,并且每個敵人都被減少了兩種屬性的抗性。該減雙抗方法同樣適用其他風(fēng)系角色。
下落攻擊:緊接著E后萬葉進(jìn)行下落攻擊,此時根據(jù)染色優(yōu)先級火>水>雷>冰,萬葉除了產(chǎn)生一段風(fēng)傷外,還會額外產(chǎn)生一段染色對應(yīng)的元素傷害。只要在萬葉附近存在元素(無論是敵人身上、敵人攜帶的武器上或者角色自身身上的附著,比如班尼特Q、行秋EQ、芭芭拉E都能對自身產(chǎn)生元素附著),即可染色。該過程中,染色傷害會先于風(fēng)傷命中敵人。
如果此時敵人身上沒有元素附著,萬葉的染色傷害會先給敵人附著對應(yīng)元素,然后風(fēng)傷產(chǎn)生對應(yīng)屬性擴(kuò)散,達(dá)成對應(yīng)屬性減抗和增傷。最終結(jié)果就是萬葉在一次E過程中,同時減抗和增傷了兩種不同的元素屬性,也就是萬葉獨有的雙減抗雙增傷機(jī)制。
如果在萬葉下落攻擊命中敵人前,敵人身上有元素附著,則萬葉的染色傷害會先和現(xiàn)有的元素附著產(chǎn)生反應(yīng),元素反應(yīng)的結(jié)果要么是原來的元素殘留,要么兩者都被消除,緊接著造成風(fēng)傷。此時風(fēng)傷要么產(chǎn)生原來元素的擴(kuò)散反應(yīng),要么不能產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng),最終結(jié)果都是一樣的,一次E過程中只減抗和增傷了一種元素。以上討論都是基于不能共存的兩種元素,比如火雷、水火等,對于水雷、水冰由于能共存,大部分情況下萬葉簡單的E或Q就能產(chǎn)生雙減雙增,這對于其他風(fēng)系角色都是一樣的。
Q:萬葉釋放Q技能時共產(chǎn)生6次傷害,第一次傷害為初始傷害,為強(qiáng)風(fēng)可以產(chǎn)生一次擴(kuò)散反應(yīng)。后續(xù)產(chǎn)生5次持續(xù)傷害,在敵人身上有元素附著時,每次都能產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng)。特別注意這里要求敵人身上有元素附著,由于Q的初始傷害為強(qiáng)風(fēng),當(dāng)面對單目標(biāo)敵人時,可以消除敵人身上的弱附著元素,從而導(dǎo)致Q的第一次持續(xù)風(fēng)傷會作用在無元素附著的敵人身上,從而不能產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng),只有到了第二次持續(xù)風(fēng)傷才能產(chǎn)生擴(kuò)散。當(dāng)敵人身上是強(qiáng)附著元素或者為多目標(biāo)敵人,由于無法消除元素附著,則每次持續(xù)傷害都能產(chǎn)生擴(kuò)散。
Q和E一樣同樣能被染色,染色后能額外產(chǎn)生5次持續(xù)傷害,能產(chǎn)生對應(yīng)染色屬性的弱元素附著。染色優(yōu)先級同樣遵循火>水>雷>冰,只要大招領(lǐng)域內(nèi)存在該元素(無論是敵人身上、敵人攜帶的武器上或者角色自身身上的附著),即可按照染色優(yōu)先級將大招染色。
當(dāng)面對單目標(biāo)敵人時,如果敵人身上的元素附著為弱元素附著,萬葉Q初始傷害產(chǎn)生的強(qiáng)風(fēng)可以消掉該元素并產(chǎn)生對應(yīng)元素的減抗增傷。此時如果領(lǐng)域內(nèi)有其他元素,比如班尼特Q給萬葉自身的火附著,則大招按照染色優(yōu)先級染色,持續(xù)的染色傷害會給敵人上染色對應(yīng)的元素附著,緊接著大招的持續(xù)風(fēng)傷會產(chǎn)生染色元素對應(yīng)的擴(kuò)散反應(yīng),從而達(dá)成染色元素的減抗增傷(減抗要求萬葉在場,由于是單目標(biāo)弱元素附著, Q釋放后萬葉還需要在場2.6S即第二次持續(xù)傷害時觸發(fā)擴(kuò)散減抗后才能下場)。這樣Q也能達(dá)成雙減抗雙增傷。當(dāng)釋放Q前敵人身上的附著為強(qiáng)元素時,萬葉Q的初始傷害不能消掉該強(qiáng)元素,如果此時大招范圍內(nèi)的其他元素染色優(yōu)先級低于該強(qiáng)元素,則大招會被染成該強(qiáng)元素,最終只達(dá)成一種元素的減抗增傷。如果大招范圍內(nèi)的其他元素染色優(yōu)先級高于該強(qiáng)元素,則大招被染成優(yōu)先級高的這種元素,并和原來的強(qiáng)元素反應(yīng),多次反應(yīng)后附著的則為染色元素,同時大招持續(xù)風(fēng)傷產(chǎn)生染色元素對應(yīng)的擴(kuò)散反應(yīng),達(dá)成減抗增傷,最終達(dá)成雙減抗雙增傷(減抗要求萬葉在場)。
當(dāng)面對多目標(biāo)敵人時,萬葉Q的初始強(qiáng)風(fēng)傷害會讓敵人身上的元素附著擴(kuò)散到周圍敵人身上,不能消除元素附著,反而會提升敵人身上的元素附著量。如果后續(xù)大招的染色傷害不能在一次反應(yīng)中消除掉敵人身上原來的元素,大招的持續(xù)風(fēng)傷會不斷擴(kuò)散敵人身上的原有元素并維持其元素量,最終只減少了單一抗性和只有單元素增傷。
三、實裝應(yīng)用
理論學(xué)完了,那如何將理論靈活應(yīng)用到實戰(zhàn)中呢?下面就列舉幾個常見例子給大家舉一反三。
1、萬葉、達(dá)達(dá)利亞、香菱、班尼特(公子雙火):
該陣容以達(dá)達(dá)利亞的大招蒸發(fā)傷害和后續(xù)香菱的蒸發(fā)傷害為主,是個雙主C陣容,因此掌握萬葉的雙減雙增技巧,能大大提高隊伍傷害。
(1)單目標(biāo)敵人:達(dá)達(dá)利亞靠近敵人E上強(qiáng)水,班尼特Q強(qiáng)火觸發(fā)蒸發(fā),由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敵人身上會殘留弱水(該弱水元素量比普通弱水還要小一些,可以被萬葉短E消掉)。萬葉長或短E起跳消除弱水同時觸發(fā)水?dāng)U散,減水抗加水傷,在該過程中,班尼特Q會給萬葉自身上火附著。由于自身的火附著,萬葉下落攻擊額外獲得火元素傷害,該火元素傷害先于下落攻擊的風(fēng)傷擊中敵人,為敵人附上火元素,緊接著風(fēng)傷對敵人身上的火元素產(chǎn)生火擴(kuò)散,從而減火抗增火傷。至此萬葉完成水火雙減抗雙增傷。
在上述過程中,也可以用達(dá)達(dá)利亞蓄力攻擊上弱水,班尼特Q時不要擊中敵人,后續(xù)操作和上述過程一樣,只不過會損失班尼特Q的蒸發(fā)傷害。萬葉除了用E,也能用Q達(dá)成同樣的效果,但如果要減火抗的話,由于Q強(qiáng)風(fēng)會消除單目標(biāo)敵人身上的弱元素附著,萬葉必須在場上待大約2.6S即第二次持續(xù)風(fēng)傷產(chǎn)生擴(kuò)散才能下場,2.6S時間足夠打個長E了,這樣火抗火傷是由E來觸發(fā)的,水傷水抗是由Q觸發(fā)的。因此QE或者EQ都是可行的。
(2)雙目標(biāo)敵人:當(dāng)兩個敵人之間有一定距離:對著其中一個敵人采用上述一樣的流程,達(dá)達(dá)利亞E給其中一個敵人上強(qiáng)水,班尼特Q強(qiáng)火觸發(fā)蒸發(fā)殘留弱水(班尼特Q擊中另外個敵人上了火附著也沒事)。萬葉長或短E消當(dāng)前敵人水并將水?dāng)U散到另一個敵人身上,該過程中觸發(fā)水?dāng)U散反應(yīng)并且對兩個敵人都造成水?dāng)U散影響,達(dá)成水減抗水增傷。緊接著萬葉下落攻擊的額外火元素傷害命中當(dāng)前敵人,由于當(dāng)前敵人身上無元素附著,于是被掛上弱火元素,另外個敵人由于有弱水附著,額外火元素傷害產(chǎn)生蒸發(fā)反應(yīng)。然后下落攻擊的風(fēng)傷作用于當(dāng)前敵人產(chǎn)生火擴(kuò)散反應(yīng),并對另外個敵人同樣造成一次火擴(kuò)散傷害(除了產(chǎn)生上述這些反應(yīng)外,實際情況更復(fù)雜,比如額外火元素傷害不能消除另外個敵人的水附著,從而后續(xù)風(fēng)傷會額外產(chǎn)生一次水?dāng)U散,但無論如何,火擴(kuò)散肯定會發(fā)生)??傊谠撨^程中,萬葉觸發(fā)了火擴(kuò)散反應(yīng)并對兩個敵人都造成了火擴(kuò)散傷害,達(dá)成火減抗火增傷。至此,萬葉在一次E過程中達(dá)成水火雙減抗雙增傷。
除了上述方法,達(dá)達(dá)利亞可以蓄力射擊給其中一個敵人上弱水,班尼特Q強(qiáng)火給另外個敵人上強(qiáng)火(這里要注意班尼特Q不能擊中被上了弱水的敵人,不然弱水會被消掉),萬葉長E或短E或Q即可同時觸發(fā)水火擴(kuò)散并且讓兩個敵人都受到水?dāng)U散影響,從而達(dá)成雙減雙增。該流程同樣適用其他風(fēng)系角色達(dá)成雙減抗
(3)雙目標(biāo)時,當(dāng)兩個敵人之間很近:
達(dá)達(dá)利亞蓄力射擊給其中一個敵人上弱水,班尼特點按E給另一個敵人上強(qiáng)火,萬葉長E或短E或Q雙減雙增,之后再補(bǔ)班尼特Q。
2、萬葉、行秋、香菱、班尼特(國家隊):
將達(dá)達(dá)利亞替換成行秋,傷害大頭是香菱的蒸發(fā)傷害,但能夠在簡單手法下同樣為行秋減水抗增水傷。
(1)單目標(biāo)敵人:行秋Q上弱水,班尼特Q強(qiáng)火觸發(fā)蒸發(fā)消水,緊接著普攻觸發(fā)行秋的Q上弱水或者不普攻讓行秋的護(hù)體劍自動上弱水,萬葉在班尼特Q圈內(nèi)長E消水觸發(fā)水減抗水增傷,下落攻擊觸發(fā)火擴(kuò)散,達(dá)成雙減雙增。
(2). 雙目標(biāo)及以上敵人:
行秋Q然后普攻給其中一個敵人上弱水,班尼特Q或E給另一個敵人上強(qiáng)火,萬葉長E或短E或Q達(dá)成雙減雙增。
3、萬葉、北斗、香菱、班尼特(火雷超載隊):
傷害大頭為北斗Q和香菱Q,兩者傷害占比十分接近,因此萬葉能否雙減雙增將極大影響該陣容傷害。
(1)單目標(biāo)敵人:北斗E掛強(qiáng)雷,萬葉Q擴(kuò)散雷并產(chǎn)生雷領(lǐng)域,減雷抗增雷傷,班尼特Q強(qiáng)火消雷點按E上強(qiáng)火預(yù)防萬葉的雷領(lǐng)域給敵人掛上弱雷,萬葉長E或短E擴(kuò)散火,達(dá)成雙減雙增,然后雙增傷會被香菱EQ和北斗Q鎖快照,在技能持續(xù)期間一直生效。
(2)雙目標(biāo)敵人:當(dāng)兩個敵人之間有一定距離,使用北斗E和班尼特Q分別為兩個敵人掛上雷和火元素,萬葉長E或短E或Q即可雙減雙增。
(3)雙目標(biāo)時,當(dāng)兩個敵人之間很近,無法分別掛雷火元素,采用和單目標(biāo)時相同的手法,北斗E掛雷,萬葉Q擴(kuò)散雷并產(chǎn)生雷領(lǐng)域,減雷抗增雷傷,班尼特Q消雷點按E上火,萬葉長E或短E擴(kuò)散火,達(dá)成雙減雙增。
4、萬葉、北斗、菲謝爾、行秋(水雷感電隊);萬葉、甘雨、莫娜、班尼特(水冰 冰凍隊):
由于水冰、水雷能共存,大部分情況下萬葉簡單E或Q觸發(fā)擴(kuò)散即可雙減雙增。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
還不讓人說了 來自于 九游APP 昨天 21:13
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
我是原神的狗 來自于 九游APP 2025-02-07 16:11
老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>