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《原神》萬(wàn)葉公子蒸發(fā)流隊(duì)伍哪個(gè)好 萬(wàn)達(dá)國(guó)際配隊(duì)介紹
原神萬(wàn)達(dá)國(guó)際配隊(duì)詳解 萬(wàn)葉公子蒸發(fā)流隊(duì)伍推薦
發(fā)布時(shí)間:2021-07-19 09:38 來(lái)源:米游社 作者:J2D2
原神萬(wàn)達(dá)國(guó)際是萬(wàn)葉與達(dá)達(dá)利亞為主力輸出的蒸發(fā)流隊(duì)伍,萬(wàn)達(dá)國(guó)際怎么配隊(duì)?剩下兩個(gè)位置帶什么?下面一起來(lái)看看原神萬(wàn)達(dá)國(guó)際配隊(duì)詳解
萬(wàn)葉、達(dá)達(dá)利亞、香菱、班尼特組成的蒸發(fā)隊(duì),在原本的雙火公子隊(duì)中將砂糖替換為萬(wàn)葉,進(jìn)一步提升了該隊(duì)伍的傷害上限。核心角色為香菱達(dá)達(dá)利亞,隊(duì)伍利用達(dá)達(dá)利亞站場(chǎng)普攻上水,讓香菱的脫手傷害吃到蒸發(fā)。剩下兩個(gè)位置一般帶輔助角色強(qiáng)化香菱和達(dá)達(dá)利亞的傷害,推薦搭配萬(wàn)葉和班尼特。因此隊(duì)伍的主要傷害來(lái)源為班尼特萬(wàn)葉加成下的香菱蒸發(fā)傷害、達(dá)達(dá)利亞的大招蒸發(fā)傷害和普攻斷流傷害。
三精通風(fēng)套萬(wàn)葉利用特殊的技巧,可以做到同時(shí)為公子香菱減水火抗、增水火傷,再加上武器蒼古自由之誓,特別是2命高達(dá)200的精通加成,極大地提升了該陣容的傷害。
一、核心機(jī)制
蒸發(fā):
由于元素反應(yīng)機(jī)制,火打水只消耗一半的水附著量,因此香菱的弱火攻擊每次只會(huì)消耗一半的達(dá)達(dá)利亞的弱水附著。換句話說(shuō)達(dá)達(dá)利亞上一次水可以供香菱觸發(fā)兩次蒸發(fā),因此能夠保證香菱的技能全程蒸發(fā),而不會(huì)打亂元素反應(yīng)變成水打火。達(dá)達(dá)利亞E和普攻重?fù)羯纤畼O快,即使再多一個(gè)后臺(tái)脫手火角色,也能保證蒸發(fā)的穩(wěn)定進(jìn)行。
除了香菱蒸發(fā),在香菱開(kāi)始蒸發(fā)前,達(dá)達(dá)利亞的開(kāi)啟E的初始傷害和Q傷害同樣能夠蒸發(fā),而且是2倍蒸發(fā)傷害,具有極高的爆發(fā)能力。在達(dá)達(dá)利亞完成EQ蒸發(fā)后可以迅速轉(zhuǎn)為達(dá)達(dá)利亞上水,香菱蒸發(fā)。
高倍率大招:
香菱Q技能風(fēng)火輪本身就具有較高的傷害。由于風(fēng)火輪每段都能蒸發(fā)/融化,可以達(dá)成1.5-2倍的超高傷害,加上班尼特加攻和萬(wàn)葉加攻增傷加精通能被鎖快照,最終風(fēng)火輪的傷害極其夸張。
達(dá)達(dá)利亞EQ雙蒸發(fā)2倍蒸發(fā)傷害,爆發(fā)極高。
輔助加持:
除了班尼特高達(dá)1000多點(diǎn)的攻擊力加成,對(duì)香菱達(dá)達(dá)利亞的加傷幅度在70-90%左右,萬(wàn)葉提供的加傷能力同樣很高,特別是2命蒼古萬(wàn)葉,更是對(duì)達(dá)達(dá)利亞、香菱的加傷幅度達(dá)到了100-120%。該陣容由于鎖面板的原因,也是最能利用萬(wàn)葉2命加精通效果的陣容。
萬(wàn)葉雙減抗雙增傷:
該陣容以達(dá)達(dá)利亞的大招蒸發(fā)傷害和后續(xù)香菱的蒸發(fā)傷害為主,是個(gè)雙主C陣容,因此掌握萬(wàn)葉的雙減雙增技巧,能大大提高隊(duì)伍傷害。
二、輸出手法
1. 單目標(biāo)敵人:達(dá)達(dá)利亞靠近敵人E上強(qiáng)水,班尼特Q強(qiáng)火觸發(fā)蒸發(fā),由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敵人身上會(huì)殘留弱水(該弱水元素量比普通弱水還要小一些,可以被萬(wàn)葉短E消掉)。萬(wàn)葉長(zhǎng)或短E起跳消除弱水同時(shí)觸發(fā)水?dāng)U散,減水抗加水傷,在該過(guò)程中,班尼特Q會(huì)給萬(wàn)葉自身上火附著。由于自身的火附著,萬(wàn)葉下落攻擊額外獲得火元素傷害,該火元素傷害先于下落攻擊的風(fēng)傷擊中敵人,為敵人附上火元素,緊接著風(fēng)傷對(duì)敵人身上的火元素產(chǎn)生火擴(kuò)散,從而減火抗增火傷。至此萬(wàn)葉完成水火雙減抗雙增傷。

在上述過(guò)程中,也可以用達(dá)達(dá)利亞蓄力攻擊上弱水,班尼特Q時(shí)不要擊中敵人,后續(xù)操作和上述過(guò)程一樣,只不過(guò)會(huì)損失班尼特Q的蒸發(fā)傷害。萬(wàn)葉除了用E,也能用Q達(dá)成同樣的效果,但如果要減火抗的話,由于Q強(qiáng)風(fēng)會(huì)消除單目標(biāo)敵人身上的弱元素附著,萬(wàn)葉必須在場(chǎng)上待大約2.6S即第二次持續(xù)風(fēng)傷產(chǎn)生擴(kuò)散才能下場(chǎng),2.6S時(shí)間足夠打個(gè)長(zhǎng)E了,這樣火抗火傷是由E來(lái)觸發(fā)的,水傷水抗是由Q觸發(fā)的。因此QE或者EQ都是可行的。
2. 雙目標(biāo)時(shí),當(dāng)兩個(gè)敵人之間有一定距離:對(duì)著其中一個(gè)敵人采用上述一樣的流程,達(dá)達(dá)利亞E給其中一個(gè)敵人上強(qiáng)水,班尼特Q強(qiáng)火觸發(fā)蒸發(fā)殘留弱水(班尼特Q擊中另外個(gè)敵人上了火附著也沒(méi)事)。萬(wàn)葉長(zhǎng)或短E消當(dāng)前敵人水并將水?dāng)U散到另一個(gè)敵人身上,該過(guò)程中觸發(fā)水?dāng)U散反應(yīng)并且對(duì)兩個(gè)敵人都造成水?dāng)U散影響,達(dá)成水減抗水增傷。緊接著萬(wàn)葉下落攻擊的額外火元素傷害命中當(dāng)前敵人,由于當(dāng)前敵人身上無(wú)元素附著,于是被掛上弱火元素,另外個(gè)敵人由于有弱水附著,額外火元素傷害產(chǎn)生蒸發(fā)反應(yīng)。然后下落攻擊的風(fēng)傷作用于當(dāng)前敵人產(chǎn)生火擴(kuò)散反應(yīng),并對(duì)另外個(gè)敵人同樣造成一次火擴(kuò)散傷害(除了產(chǎn)生上述這些反應(yīng)外,實(shí)際情況更復(fù)雜,比如額外火元素傷害不能消除另外個(gè)敵人的水附著,從而后續(xù)風(fēng)傷會(huì)額外產(chǎn)生一次水?dāng)U散,但無(wú)論如何,火擴(kuò)散肯定會(huì)發(fā)生)。總之在該過(guò)程中,萬(wàn)葉觸發(fā)了火擴(kuò)散反應(yīng)并對(duì)兩個(gè)敵人都造成了火擴(kuò)散傷害,達(dá)成火減抗火增傷。至此,萬(wàn)葉在一次E過(guò)程中達(dá)成水火雙減抗雙增傷。

除了上述方法,達(dá)達(dá)利亞可以蓄力射擊給其中一個(gè)敵人上弱水,班尼特Q強(qiáng)火給另外個(gè)敵人上強(qiáng)火(這里要注意班尼特Q不能擊中被上了弱水的敵人,不然弱水會(huì)被消掉),萬(wàn)葉長(zhǎng)E或短E或Q即可同時(shí)觸發(fā)水火擴(kuò)散并且讓兩個(gè)敵人都受到水?dāng)U散影響,從而達(dá)成雙減雙增。該流程同樣適用其他風(fēng)系角色達(dá)成雙減抗。
3. 雙目標(biāo)時(shí),當(dāng)兩個(gè)敵人之間很近:
達(dá)達(dá)利亞E給其中一個(gè)敵人上強(qiáng)水,班尼特Q同時(shí)擊中兩個(gè)敵人,此時(shí)一個(gè)敵人身上為弱水,另一個(gè)敵人為強(qiáng)火,萬(wàn)葉長(zhǎng)E或短E或Q即可完成雙減雙增。
也可以采用達(dá)達(dá)利亞蓄力射擊給其中一個(gè)敵人上弱水,班尼特點(diǎn)按E給另一個(gè)敵人上強(qiáng)火,萬(wàn)葉長(zhǎng)E或短E或Q雙減雙增,之后再補(bǔ)班尼特Q。
三、可替代成員
香菱達(dá)達(dá)利亞為隊(duì)伍核心,但達(dá)達(dá)利亞可替換為行秋轉(zhuǎn)變?yōu)閲?guó)家隊(duì),由于達(dá)達(dá)利亞對(duì)群更有優(yōu)勢(shì),因此對(duì)群時(shí)優(yōu)先達(dá)達(dá)利亞香菱蒸發(fā)隊(duì)。剩下兩個(gè)位置推薦萬(wàn)葉班尼特,也可以用冰系角色替換萬(wàn)葉。
班尼特>6命迪奧娜>鐘離>琴、芭芭拉、七七
四、組合優(yōu)劣勢(shì)及評(píng)價(jià)
優(yōu)勢(shì):
-傷害十分優(yōu)秀,本來(lái)就是目前強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍之一,增加萬(wàn)葉后傷害上限極高。
-組合充分利用成員技能特性和元素反應(yīng)特性,最大化每個(gè)成員的作用
-爆發(fā)傷害很高,高到能忽略循環(huán)、忽略低命達(dá)達(dá)利亞真空期問(wèn)題。
劣勢(shì):
-0命達(dá)達(dá)利亞存在真空期,對(duì)手法要求很高
五、配裝
配裝需要遵守一條原則,如果能一波帶走或打至殘血,則不要考慮充能;如果不能,則要堆疊充能至能完成輸出循環(huán)。
達(dá)達(dá)利亞:天空之翼/試做澹月/暗巷獵手/阿莫斯之弓/絕弦/蒼翠獵弓 水套/宗室+樂(lè)團(tuán)。沙漏-攻擊/精通,杯子-水傷,頭盔-暴擊率或爆傷。0命即可,1命可有效減少真空期,命座可進(jìn)一步提高傷害。滿精絕弦的爆發(fā)傷害要高于天空之翼,打的足夠快的情況下更推薦絕弦。
香菱:護(hù)摩之杖>和璞鳶/決斗之槍/匣里滅辰 魔女套。精通沙漏,火傷杯,暴擊率/暴傷頭。副屬性追求雙暴,其次攻擊、精通。0命即可,最好4命,56命錦上添花(6命無(wú)法對(duì)風(fēng)火輪生效)
萬(wàn)葉:蒼古自由之誓>鐵蜂刺 風(fēng)套。沙漏-精通,杯子-精通,頭盔-精通,副屬性優(yōu)先精通,其次暴擊攻擊充能。
班尼特:風(fēng)鷹劍/天空之刃/暗巷閃光/高基礎(chǔ)攻擊單手劍 宗室套。1命即可,5命更佳。
培養(yǎng)優(yōu)先級(jí):重點(diǎn)培養(yǎng)香菱達(dá)達(dá)利亞,其次萬(wàn)葉。班尼特獲得其加攻功能性即可。
六、輸出手法
循環(huán)流程:
由于涉及雙減抗雙增傷,不同場(chǎng)合輸出手法不同,請(qǐng)參照上文。這里只以面對(duì)單目標(biāo)時(shí)舉例:
達(dá)達(dá)利亞E,班尼特Q,萬(wàn)葉長(zhǎng)E下落攻擊Q,香菱EQ,達(dá)達(dá)利亞EQ,達(dá)達(dá)利亞普攻站場(chǎng)。
手法要點(diǎn):
-班尼特的Q加攻效果不是實(shí)時(shí)生效的,而是隨每跳加血間隔性上加攻BUFF,因此切香菱Q時(shí)請(qǐng)?jiān)谙懔馍砩嫌谢鸶街笤偈┓臦。
-達(dá)達(dá)利亞出場(chǎng)時(shí),可以開(kāi)E造成初始傷害,然后普攻一下給怪掛上斷流,緊接著近戰(zhàn)大招,大招結(jié)束后觸發(fā)斷流。以上傷害均可發(fā)生2倍蒸發(fā)反應(yīng),大大提升了達(dá)達(dá)利亞的爆發(fā)傷害。
-達(dá)達(dá)利亞站場(chǎng)輸出手法為【普攻前兩段+重?fù)簟垦h(huán),能夠提供最高的秒傷和頻繁重?fù)魩?lái)的控制效果。當(dāng)體力吃緊時(shí),可以采用【普攻前四段+重?fù)簟康拇蚍ā?/p>
-由于香菱大招鎖快照的原因,一定要在香菱釋放大招前讓萬(wàn)葉達(dá)成增傷,不然后續(xù)即使萬(wàn)葉達(dá)成增傷,也不能作用在香菱大招上。
達(dá)達(dá)利亞香菱蒸發(fā)隊(duì)傷害優(yōu)秀,為目前的強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍,對(duì)群時(shí)比類(lèi)似配置的國(guó)家隊(duì)更強(qiáng)。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚(yú)良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來(lái)自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來(lái)越不行了,感覺(jué)大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來(lái)的,真的是情懷了。只能說(shuō)期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。