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原神雷主攻略 技能+圣遺物+配隊
原神雷主攻略 技能+圣遺物+配隊
發(fā)布時間:2021-07-26 08:13 來源:小黑盒 作者:原神冒險團
原神在近日更新了稻妻區(qū)域,因此主角擁有了雷屬性的能力,那么雷主技能怎么樣呢?該如何選擇圣遺物和配隊呢?下面一起來看看原神雷主攻略吧。
原神雷主攻略
一、基礎屬性
1、普通攻擊(A)

雷主是脫手輔助定位,并且是輔助能力重要性高于自身輸出,一般不打普攻。
2、元素戰(zhàn)技(E)

核心機制所在,可以給隊友充能并大幅提高其充能效率,從而省出特定角色(如優(yōu)菈、香菱、魈)原本需要的充能詞條,專注攻擊屬性,間接提高隊伍傷害。
·釋放時盡可能貼著怪物的臉,這樣可以保證三發(fā)雷影都能命中并產(chǎn)生「豐穰勾玉」
·拾取角色的元素充能效率可以加成「豐穰勾玉」的充能效果,第一枚勾玉觸發(fā)buff,后兩枚就可以吃到。
·雷主釋放E會清除場上的「豐穰勾玉」,注意技能釋放和切角色的順序,避免浪費。通常是雷主QE后切人。
·「豐穰勾玉」在產(chǎn)生后經(jīng)過短暫延時才能被吸收,這個時間里可以切人而雷主自己不會吸收勾玉。勾玉存在時間為15秒。
3、元素爆發(fā)(Q)

和北斗的技能效果有相似之處,但傷害方面遠不及北斗。關鍵在于雷主可以通過脫手元素爆發(fā)為前臺角色提供額外元素能量,相當于80能量的技能變成60能量,可以這么理解。脫手雷系傷害當然也能觸發(fā)元素反應,可以用于觸發(fā)超導這樣的輔助性質反應。
·雷轟電轉的充能不受充能效率的加成,為固定值。
·開啟時對周圍怪物有一個擊退效果,可以為接下來的操作做準備,提供一瞬間的安全環(huán)境(一般無卵用)。
·快照,開啟后鎖面板,不享受后續(xù)buff。
加點總結:

4、固有天賦 轉瞬的迅雷

雷影劍的CD本身比較長,這個天賦效果就可以使雷主提供的充能頻率提升。注意,一定要隊伍中其他角色拾取「豐穰勾玉」才能觸發(fā)雷主的減CD,你自己的雷主撿「豐穰勾玉」是觸發(fā)不了這個天賦的。
5、固有天賦 回響的轟雷

核心機制所在。讓雷主自身的充能效率屬性轉化為全隊收益的屬性,更放心地去使用旗印四。如果雷主有250%的充能效率,這就意味著「豐穰勾玉」提供給隊友的充能效率是20%+250%*10%=45%,通常而言,主C充能從100%到120%不會有質變,但100%到145%效果就很明顯了,大部分主C都可以利用這樣的充能讓自己一套隊伍技能釋放后也完成充能,間接提供手感和輸出。
二、命之座分析
1命:

核心命座,而且很快就能通過供奉神樹獲得。多一枚勾玉意味著雷主提供的元素能量提高了50%,并且三個勾玉可以讓三個隊友撿,那就覆蓋到全隊了(但實際上不會一個個切出來撿,一般只給一個最關鍵的角色,比如缺充能的主C)
二命:

很直接的減抗命座,提高雷主對隊伍的增傷能力。如果是對10%抗性的怪物進行減抗,那么你造成的雷傷會提高約14%,非常大的額度,很可能會超過稀釋原理作用下一個攻擊沙對角色傷害的提升。
三命:

因為旗印4對元素爆發(fā)的加成還是比較高的,這就會使這個命座對傷害的提升更為明顯,但雷主最終還是以給隊友充能的功能性為主,傷害不高。如果你的隊伍更需要傷害而不是充能,建議讓北斗入隊而不是雷主。
四命:

關鍵命座。讓角色更快地從零開始充能。并且這個命座提升后的充能強度可以達到緩解追憶4副作用的效果。追憶套的使用有兩大條件:第一,該角色以普攻和重擊為主;第二,該角色的元素爆發(fā)不重要或是能充得過來。此時的雷主就能解決第二個條件。
五命:

雷影劍因為吃不到旗印4,而且雷主是充能沙的配裝,所以對傷害提升不明顯,這個命座只能算慣例升級天賦。
六命:

變相使雷主的傷害提高50%,雷影劍傷害比較低嘛。當然更重要的是額外的能量回復,可以更加輕松地做到“讓80能量的元素爆發(fā)變成60能量”甚至更低。還是很關鍵的,很多時候就差這幾點能量卡循環(huán)。
關鍵命座總結:

二、圣遺物推薦
首先,給大家展示一下雷主和北斗的EQ脫手傷害對比:

計算時的模板都是采用攻雷暴主詞條,雷主也帶攻擊沙。大家都是對單,如果對群北斗還要加分。
北斗是一次E一次Q
雷主是兩次E一次Q
可以看到,雷主在輸出能力方面是遠不及北斗的。而北斗又是和雷主在輸出機制上十分相似的,都是后臺輸出,靠前臺角色的普攻觸發(fā)技能傷害。二者都是雷系,湊雙雷也是等效的。通過這樣的對比,可以得出結論——雷主的充能輔助能力遠比自身輸出重要。
也可以這么理解,如果你的隊伍缺傷害,那么帶北斗。如果你的主C缺充能,那么帶雷主。各有各的價值,根據(jù)實際情況上場。
那么既然證明了“雷主的充能輔助能力遠比自身輸出重要”,說白了即使你給雷主打傷害的套裝也照樣打不出傷害,就可以推出下一個結論——雷主帶充能沙,充能武器,充能副詞條優(yōu)先級居首位。
套裝中旗印4和宗室4都是比較不錯的選擇,旗印4主要是有20%的充能效率,為雷主的有效詞條,雷主大招傷害雖然高不起來但有四件套加成至少能讓雷主不至于是0傷害貢獻。
宗室4能給全隊提供攻擊加成,一般來說會比旗印4雷主自身貢獻的傷害高些,但少了20%充能。
兩套各有千秋,接下來就交給大家根據(jù)自身需求選擇了。
集中堆充能之后,天空劍55.1充能+沙漏51.8+旗印20+副詞條約30,雷主可以較為輕松地達到250%以上的充能,此時給隊友的充能buff為45%元素充能效率。
最后別忘了勾玉和雷主元素爆發(fā)提供的充能,可以看做被拐角色的元素爆發(fā)所需能量-20
雷主可以做到:
①神里綾華:經(jīng)歷兩次“雷主E接神里EAAAAZ……”循環(huán)內充滿元素能量(大招CD為20秒,E的CD為10秒,大招CD好同時充滿)。
②優(yōu)菈:配合西風羅莎莉亞或祭禮迪奧娜時,二短E一長E,雷主兩次E,加上祭禮貓雙E或羅莎莉亞西風E直接充滿大招(也就是大招CD好之前可充滿)。
③魈:雷主E,魈2次E,祭禮砂糖3次E后直接充滿,且不需要用普攻打出雷主元素爆發(fā)的額外充能。
④宵宮:配合雷主可以在正常元素爆發(fā)循環(huán)下使用追憶4,宵宮先Q,然后撿勾玉充到15,開E觸發(fā)四件套buff普攻輸出,打出雷主元素爆發(fā)的充能效果。
⑤總結,帶雷主可以分為這兩種前提:一、你的主C很缺充能而且大招強力;二、你的主C帶了追憶4
圣遺物選擇的總結:

三、武器推薦
武器的分析因為已經(jīng)證明了雷主不打輸出,以前那種“武器對比柱狀圖”不再契合實際,無參考價值,就不列出來了。(這次的介紹順序與優(yōu)先級無關,都可以看作同一檔)
①蒼古自由之誓:
主詞條元素精通多少可以加成感電反應,被動為全隊提供增傷,如果不帶充能武器下的雷主在你的隊伍中已經(jīng)夠用,那么可以帶蒼古進一步提供傷害。如果有雷主和萬葉搶蒼古的情況,這時候優(yōu)先給萬葉。
②天空之刃:
天空是608白值,55.1%充能,畢竟是五星,拉到90的人應該比較多,雖說西風之類的四星因為是低白值所以61.3%充能比天空高些,但說實話可能很多人西風升到個70就不丟資源進去了,這么考慮還是天空充能多些。天空反正不會給主C,給雷主又相當于主C多帶一把天空,分配上肯定是合理的。
③祭禮劍:
低白值61.3%的高額充能,但因為雷主第二次釋放元素戰(zhàn)技會清除原本的勾玉,所以祭禮的功能被是被砍了的。雖說祭禮通常會被升到90級,但也是為了行秋升的,還是行秋更適合,所以祭禮劍雷主只能說你能騰出祭禮那就帶,反正雷主武器選擇多,不必糾結。
④西風劍:
之前也說了,西風劍因為是純工具人武器,給了的人就不打傷害了,為了省資源拉到70以后不升了是常見操作,這樣充能屬性會少一些。如果你已經(jīng)90級西風那就直接帶。西風的效果應該說最契合雷主機制,而且雷主可以帶暴擊頭和暴擊副詞條,觸發(fā)起來也容易。
⑤腐殖之劍:
有這個活動武器的現(xiàn)在一般都是56級的大佬了,晚入坑的得等復刻才有,腐殖也是之看中個充能詞條,被動給E增傷對于雷主來說意義不大,外觀上也比較契合雷屬性的主角,可以選用。
武器推薦總結:

四、配隊思路

雷主的配隊思路也比較明了,給缺充能的C位當拐就行了,上面的配隊中,有幾點值得注意:
①神里隊中實測雷主的落雷不會打破凍結
②優(yōu)菈隊中羅沙莉亞可以換成祭禮迪奧娜,如果不帶第二個充電寶那么需要打兩輪普攻才能完成充能。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結:某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感。”
我是原神的狗 來自于 九游APP 2025-02-07 16:11
老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你