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《原神》角色屬性配比心得

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-08-04 11:59:00
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原神》玩家在大世界探索及深境螺旋中都需要合理的搭配陣容,屬性配比要科學(xué),那么我們該按照什么樣的思路去搭配角色呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼癑2D2”分享的《原神》角色屬性配比心得,希望對大家有所幫助。

全面講解

簡易結(jié)論

1、無腦追求暴擊率爆傷并盡可能保持暴擊率:爆傷=1:2(1:1.3至1:3之內(nèi)都屬于可接受范圍);

2、無腦追求增傷;

3、隊(duì)伍中無班尼特時,百分比攻擊力在達(dá)到80%的合格線后就去追求其他屬性,有班尼特時0%百分比攻擊力即可達(dá)到合格線;

4、對于主打蒸發(fā)融化的角色(胡桃、香菱、迪盧克、可莉、煙緋、甘雨和任何只打核爆技能的角色),其精通在達(dá)到180的合格線后就去追求其他屬性。

合格線定義

此時同樣權(quán)重的屬性都能產(chǎn)生0.7%的收益,此時各屬性收益相等,繼續(xù)堆疊暴擊率爆傷在達(dá)到100%暴擊率和200%爆傷前都能保持高收益,繼續(xù)堆疊百分比攻擊力、增傷、精通其收益都將由于稀釋效應(yīng)遞減。

傷害計算公式及屬性配比

本文將傷害公式簡化,只保留配裝時需要考慮的部分,比如公式里去除了抗性、防御、等級壓制、技能倍率等因素,因此該公式計算出來的值不等于實(shí)際傷害值,只能用于配裝比較。

傷害=(人物基礎(chǔ)攻擊力+武器基礎(chǔ)攻擊力)*(1+百分比攻擊力+數(shù)值攻擊力)*(1+暴擊率*暴擊傷害)*(1+元素/物理/其他增傷),其中(人物基礎(chǔ)攻擊力+武器基礎(chǔ)攻擊力)即面板中的白字攻擊力,(1+百分比攻擊力+數(shù)值攻擊力)即面板中的綠字攻擊力。

增幅反應(yīng)(融化、蒸發(fā))在上述公式基礎(chǔ)上還需要乘以 反應(yīng)系數(shù)*(1+精通提升+反應(yīng)系數(shù)提高),實(shí)際上只要考慮精通提升就行,精通提升=(1*2.78*精通)/(精通+1400)。

通過上述公式可以看出,進(jìn)行屬性配比時要考慮的主要是綠字攻擊力、暴擊率爆傷和增傷,打蒸發(fā)、融化反應(yīng)的還需要考慮精通。由于大量堆疊同屬性時會有稀釋效應(yīng),收益會變小,因此需要對各個屬性進(jìn)行平衡配比,讓其發(fā)揮最大價值。那具體每個屬性該如何堆疊呢?

暴擊率爆傷

觀察下圖中的綠線,暴擊率爆傷是最不容易被稀釋的屬性,在100%暴擊率和200%爆傷前都有很高收益(圖中橫軸200處對應(yīng)數(shù)值)。由于目前較難達(dá)到如此高的暴擊率爆傷,因此屬性配比時在其他屬性達(dá)到基本合格線后就可以無腦追求暴擊率爆傷。

《原神》角色屬性配比心得

綠字攻擊力

綠字攻擊力包括百分比攻擊力和數(shù)值攻擊力(比如羽毛上的311數(shù)值攻擊力,圣遺物副屬性里的數(shù)值攻擊力,班尼特加攻擊力效果,胡桃、諾艾爾開啟技能后增加的數(shù)值攻擊力等)。綠字攻擊力的合格線為120%左右(即面板里的綠字攻擊力:白字攻擊力=120%,注意不是百分比攻擊力),繼續(xù)疊加其收益會低于疊加暴擊率爆傷的0.7%收益線(圖中黃線),換句話說此時應(yīng)該去追求暴擊率爆傷了,而不是繼續(xù)堆疊綠字攻擊力。

由于班尼特強(qiáng)大的加攻效果(1000-1166左右數(shù)值攻擊力),會使得綠字攻擊力在還沒開始堆疊前就達(dá)到合格線,再加上宗室套加20%攻擊力、雙火共鳴加25%攻擊力、討龍英杰譚加48%攻擊力、胡桃、諾艾爾自身加攻效果,最終綠字攻擊力會大量稀釋,收益遠(yuǎn)低于其他屬性。

實(shí)際操作時可運(yùn)用下列簡易結(jié)論

當(dāng)目標(biāo)角色沒有綁定班尼特情況下,從各種來源(來源詳見下文)獲得的百分比攻擊力等于80%左右的話就可以認(rèn)為攻擊力達(dá)到合格線。當(dāng)百分比攻擊力達(dá)到110%時大致只有0.9的暴擊率爆傷價值。

當(dāng)綁定班尼特的情況下,不需要任何百分比攻擊力來源即可達(dá)到合格線。當(dāng)百分比攻擊力達(dá)到80%時大致只有0.65的暴擊率爆傷價值,110%時為0.6的暴擊率爆傷價值,換句話說此時1條暴擊率/爆傷詞條抵得上接近2條百分比攻擊力詞條。如果角色能打蒸發(fā)融化且反應(yīng)覆蓋率在50%以上,此時應(yīng)該帶精通沙漏而不是攻擊沙漏。

百分比攻擊力來源:沙位圣遺物46.6%,武器上的百分比攻擊力,目前穿戴的圣遺物的百分比攻擊力副詞條、部分角色突破時為24%百分比攻擊力(羅莎莉亞、辛焱、菲謝爾、安柏、重云、行秋、主角)、宗室套20%攻擊力、千巖套20%攻擊力、雙火共鳴25%、、角斗士兩件套18%、討龍英杰譚48%攻擊力、狼末特效、終末弓特效(部分不穩(wěn)定的角色命座加攻效果和深淵里的加攻由于變數(shù)太大,暫不將其作為來源,但必須知道深淵里也有大量加攻來源,百分比攻擊力的價值還要打些折扣)。以上來源中有些加攻效果并不是全程覆蓋,需要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況根據(jù)覆蓋率打些折扣。

胡桃和諾艾爾較為特殊,可以大致認(rèn)為在80%百分比攻擊力時其百分比攻擊力為0.6/0.35的暴擊率爆傷價值(有班尼特/無班尼特)。

增傷

由于增傷來源固定,獲取困難,目前較難達(dá)到及格線,因此可以無腦堆增傷。增傷包括各種元素屬性增傷、物理增傷、武器上的各種技能增傷等。

精通

目前精通只適用于增幅反應(yīng)角色,比如打蒸發(fā)融化的迪盧克、胡桃、甘雨、公子等。聚變反應(yīng)(超載、感電、超導(dǎo)等)在傷害占比中都較小,因此精通對于聚變反應(yīng)角色來說價值較低,基本不會特意去堆疊。

由于精通收益遞減較快,對于增幅反應(yīng)角色來說,靠圣遺物副屬性堆疊到180或者直接攜帶精通沙漏即可達(dá)到合格線。由于增幅反應(yīng)角色并非全部傷害都來源于增幅反應(yīng),因此實(shí)際上考慮精通價值時要結(jié)合反應(yīng)覆蓋率,對精通價值進(jìn)行折扣。反應(yīng)覆蓋率和具體輸出手法和流程有關(guān),不能一概而論。比如核爆公子的反應(yīng)覆蓋率就為100%,正常打流程的公子的反應(yīng)覆蓋率就只有30%左右了。手法合理的話,非核爆胡桃、迪盧克可以認(rèn)為有大概90%的反應(yīng)覆蓋率,可莉可以達(dá)到75%左右。

另外砂糖能夠提供持續(xù)8S的100-200點(diǎn)精通(由于輸出流程的限定,一般很難達(dá)到200),教官套能夠提供持續(xù)8S的120點(diǎn)精通。在考慮BUFF覆蓋率后也能夠使角色更快達(dá)到精通合格線。一般結(jié)論是當(dāng)同時攜帶班尼特和砂糖時,精通的收益仍然要遠(yuǎn)大于百分比攻擊力;當(dāng)只攜帶砂糖時,同時從各種來源獲得的百分比攻擊力低于80%時建議帶攻擊沙漏。

合理進(jìn)行屬性配比可以最大化傷害,理想的完美配裝可能很難刷,能夠滿足大家的需求就好

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷υ捓锩鏁畔ⅲ阅承┰窆俜秸J(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費(fèi)時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越來越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

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開發(fā)者:miHoYo

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