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《原神》甘雨破魔之弓與試做澹月傷害對比
《原神》中的破魔之弓與試做澹月是兩把四星武器,那么在甘雨在使用時傷害有何區(qū)別,請看下面由“翠花薇爾莉特”帶來的《原神》甘雨破魔之弓與試做澹月傷害對比,希望對大家有用。
結(jié)論
先給出重?fù)魝Φ慕Y(jié)論性公式,請跟著一步步計算:
試作澹月傷害增加系數(shù) = 845 × 試作澹月效果倍率 × 總傷害加成
破魔之弓傷害增加系數(shù) = 總攻擊 × 破魔之弓傷害加成倍率
然后對比這兩個系數(shù)的大小,誰大誰的傷害高(在觸發(fā)對應(yīng)效果的前提下)
概念解釋:
845:為甘雨角色自帶攻擊+試作澹月攻擊白字,這個值也是角色總基礎(chǔ)攻擊
試做澹月效果倍率:36%/45%/54%/63%/72%
總傷害加成=1+冰元素傷害加成+重?fù)魝映?/p>
(如,46.6%的冰元素傷害加成+樂團(tuán)套35%的重?fù)魝映?,那總傷害加成?+0.466+0.35=1.816)
總攻擊:裝備武器后角色的最終攻擊數(shù)值,也可以通過后面的公式計算
破魔之弓傷害加成倍率
能量未滿:12%/15%/18%/21%/24%
能量充滿:24%/30%/36%/42%/48%
下面是總攻擊計算公式:
總攻擊=(角色自帶攻擊+武器白字攻擊)×(1+武器攻擊倍率+圣遺物攻擊倍率)+圣遺物攻擊白值
概念解釋:
角色自帶攻擊:去除所有圣遺物、武器后,角色的自有攻擊,甘雨為335
武器白字攻擊
90級試作澹月為510
90級破魔之弓為454
武器攻擊倍率:
90級試作澹月為55.1%
90級破魔之弓為41.3%
(其余請自行查閱)
圣遺物攻擊倍率=圣遺物所有百分比攻擊之和
圣遺物攻擊白值=圣遺物所有數(shù)字攻擊之和
(包括羽毛的主屬性)
兩武器利弊分析
試作澹月
利:
1. 打弱點(diǎn)傷害高。以我的甘雨為例,滿精試作澹月觸發(fā)特效理論重?fù)羧﹤?3058。
2. 可以用于E和Q的傷害增加,因為是直接對攻擊力加成。
弊:
1. 怪物要存在弱點(diǎn),意味著部分怪和boss用不了。以我的甘雨為例,滿精試作澹月無特效理論重?fù)羧﹤?3736。
2. 需要擊中弱點(diǎn),意味著第一下傷害不會是最高,而且對操作有一定需求,如果想讓E和Q吃到傷害加成,需要先打一次弱點(diǎn)。
破魔之弓
利:
傷害穩(wěn)定,重?fù)舯赜?,不限制怪的種類,也不需要非擊中弱點(diǎn)。以我的甘雨為例,滿精破魔之弓不滿能量理論重?fù)羧﹤?8194。
弊:
1. 想維持高倍率,需要不放大。
2. 傷害比試作澹月觸發(fā)情況下略低。以我的甘雨為例,滿精破魔之弓滿能量理論重?fù)羧﹤?2653。
數(shù)值直接對比(由低到高)
33736 - 滿精試作澹月不觸發(fā)特效重?fù)羧﹤Α?/p>
38194 - 滿精破魔之弓不滿能量理論重?fù)羧﹤Α?/p>
42653 - 滿精破魔之弓滿能量理論重?fù)羧﹤Α?/p>
43058 - 滿精試作澹月觸發(fā)特效理論重?fù)羧﹤Α?/p>
(理論值是因為我實(shí)際上沒有滿精,數(shù)值為實(shí)際數(shù)值再借助公式推導(dǎo))
平均傷害對比(直接取平均)
試做澹月:(33736+43058)/2=38397
破魔之弓:(38194+42653)/2=40423
武器選取建議
如果符合:有操作 / 追求更高傷害 請選用試作澹月。
如果符合:操作有困難 / 不愿操作 / 對期望傷害要求更高 請選用破魔之弓。
以下為傷害計算原理,不感興趣可以跳過。
無反應(yīng)傷害總公式
總傷害=總攻擊×技能倍率×暴擊倍率×傷害加成×怪物抗性抵消系數(shù)
每部分解析:
總攻擊=(角色自帶攻擊+武器白字攻擊)×(1+武器攻擊倍率+圣遺物攻擊倍率+特效攻擊倍率)+圣遺物白字攻擊
(特效攻擊倍率諸如狼末、試作澹月)
技能倍率:即技能描述里的倍率
暴擊倍率=1+暴擊傷害
傷害加成=(元素/物理)傷害加成+特效傷害加成
(特效傷害加成諸如角斗士四件套、樂團(tuán)四件套)
怪物抗性抵消系數(shù):怪的元素/物理抗性帶來的傷害減少的比率,受到怪的種類、減抗效果的影響。
(如丘丘巖盔王的巖元素抗性比其他怪要高,鐘離的盾自帶減抗效果)
角色養(yǎng)成思路分析
養(yǎng)成一個角色最重要的是這個角色對于自己的游戲體驗和配隊有著什么樣的作用。
游戲追求的東西里,機(jī)制上的快樂和數(shù)值帶來的爽感占了很大的一部分。
以我的甘雨為例,我追求的是殺敵于千里之外,所以我希望第一箭的傷害就足夠高?;谶@個思路,我?guī)У氖菢穲F(tuán)四來加強(qiáng)她的出手傷害,而不是冰四需要元素附著后才能觸發(fā)效果,這是機(jī)制帶來的。
因為我會懶得打戰(zhàn)斗中的操作,而且我追求總預(yù)期更高的傷害,加上我甘雨的功能性很明確,要么站著射擊,要么當(dāng)放大放e工具人,兩者基本不會同時出現(xiàn),再加上我不樂意在放技能之前先射一次弱點(diǎn),所以我把試作澹月?lián)Q成了破魔之弓。
這次的傷害計算也是因為我要更換但不知道哪個更好,所以做出的具體計算分析。
如果對一個角色沒有明確的定位,只是人云亦云的養(yǎng)成,就容易把角色養(yǎng)出一個什么都做不好的情況。像我曾經(jīng)掉進(jìn)過渡火行秋的坑,要不是仔細(xì)想了一下,覺得泛用性不夠,而且重新刷一套圣遺物太麻煩,我可能真就去養(yǎng)一個渡火行秋了,這對于我后續(xù)的游戲體驗會是不利的。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費(fèi)時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。