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《原神》早柚輸出圖文教程 早柚值得練嗎
原神早柚值得培養(yǎng)嗎?可愛的小忍者早柚是一位四星風屬性角色,官方定位是奶媽,不過很多資深玩家都是拿她當輸出的。下面就是原神早柚輸出攻略了,此攻略僅適用于長草期玩家,萌系請繞道。
原神早柚值得培養(yǎng)嗎
早柚,4星風元素大劍角色,官方設定是奶媽。不過上手后凍梨感覺拿她當奶媽真就屈才了,輸出不香?注,只適合長草期的老玩家,萌新還是老老實實玩些正常輸出吧。
主要輸出點,元素戰(zhàn)技——嗚呼流·風隱急進。長按時可持續(xù)10秒,其中風風輪的傷害每0.5秒觸發(fā)一次。技能期間可發(fā)生元素轉化,附加該元素額外傷害。簡單計算一下12級天賦的傷害,風傷:72%*19+435.2%=1803.2%,附帶的元素傷害:33.6%*19+152.32%=790.72%,這個總倍率還不錯喔,并且2命還好隨著打滾時間的增加,提升風風輪舞踢的傷害,至多提高66%。
元素爆發(fā)嗚呼流·影貉繚亂的傷害也挺足,在1命時解除輸出限制,直接邊奶邊輸出。技能持續(xù)12秒,實戰(zhàn)發(fā)現最多可觸發(fā)7段傷害。元素爆發(fā)天賦12級時一共可造成:233.6%+104*7=961.6%。
想玩擴散流的需要注意一點,擴散沒有CD(或許有,但遠小于后者CD),但是元素附著有(部分技能無,例如法師重擊),之前測試的同種類技能多次傷害之間掛元素的CD為2.3秒。有玩家錄屏慢速得出結論是至多8+1次擴散。擴散流不能指望單技能掛元素、單怪物擴散,場面要大傷害才高。目前最混亂的當屬魔王武裝,一堆脫手技能協同輸出,因此早柚可以參考這個體系改動一下,我看試用那套就不錯。
不過你也看到了,早柚的技能倍率還挺不錯,玩擴散多虧呀!凍梨建議直接2風2注漣,主詞條攻風暴,副詞條攻雙暴。照著魈的配置來就完事,快樂風風輪。武器選擇:狼末、無工、螭骨劍、黑巖、雨裁。
配隊:早柚、班尼特、莫娜、鐘離。實戰(zhàn)測試,早柚的打滾很容易被打斷,被打斷時最后一段飛踢傷害會消失,因此護盾角色必不可少,沒有鐘離的玩家可考慮迪奧娜,護盾時間9秒,差不多夠覆蓋早柚戰(zhàn)技持續(xù)時間了。班尼特、莫娜萬金油組合,且莫娜E第5段必掛水,而早柚是弱風,夠它擴散蠻多次了~
請欣賞實戰(zhàn)畫面,鐘離開盾、班尼特開大、莫娜開大,早柚開大+打滾。早柚面板,角色90級、6命、315精通、2697攻擊力、57.1%暴擊率、148.7%暴擊傷害、61.6%風傷,圣遺物2風2角,武器精2狼末、天賦等級144。由于天賦等級低,且?guī)Я司ㄉ?,其實高天賦4星高精武器+攻擊沙也能玩出這個傷害。
當然,這個面板與配裝,說實話對比其他正常主C來看輸出不高,因此開頭也說了,適合長草期玩家,直接把其他角色圣遺物、武器一拆就能快樂玩了。專門為了玩輸出早柚而刷圣遺物,不太建議。
文末提醒下大家,雖然早柚可以在不驚動部分生物的情況下接近它們,但是當你抓取時,依舊會驚動周圍其伙伴。例如晶蝶扎堆,你抓一只后,其他依舊會逃跑。這應該不是bug,單純是游戲特性。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現,開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現實已經夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經沒了,原神這游戲已經沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載