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《原神》2.0宵宮強(qiáng)度詳解
2.0宵宮卡池已經(jīng)上線很久了,小伙伴都擁有這個角色了嗎?很多小伙伴還不清楚原神2.0宵宮強(qiáng)度怎么樣,今天就帶來了詳細(xì)的強(qiáng)度解析,感興趣的小伙伴就一起看下《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析吧。
原神2.0宵宮強(qiáng)度怎么樣
首先分析一下宵宮的天賦數(shù)值,以確定后續(xù)計算的方向。
宵宮的二段蓄力效果為發(fā)射主箭后附帶三發(fā)額外的焰硝矢,雖然并非只有三發(fā)焰硝矢但是焰硝矢的倍率極低,10級普攻下只有29.52%,一次二段蓄力總倍率為223.2+31.16*3=318.58%,只有甘雨二段蓄力50.9%的倍率,并且不具有AOE傷害能力和強(qiáng)化蓄力的天賦。與之相反,宵宮的普攻倍率非??捎^,10級天賦下普攻第一段的倍率為127.18%,達(dá)到甘雨第一段普攻(62.73%)的2.03倍,菲謝爾第一段普攻(87.21%)的1.46倍。
可以看出宵宮的蓄力箭并非她的主要輸出手段,僅作為E技能的附魔真空期提供一種可選的過渡方案,二段蓄力的跟蹤箭也更多的是為了大世界的功能性而非傷害。宵宮的大招倍率10級時為322.56+233.28*5=1488.96%,13級q且有一命時為380.8+275.4*7=2308.6%,作為80能量20秒CD的大招,這個倍率比較一般,這一大招還具有打滿次數(shù)需要卡2秒觸發(fā)、大概率充能困難、和對群時機(jī)制尷尬(注意宵宮的大招只會附在一個敵人身上并在目標(biāo)死亡后轉(zhuǎn)移到另一個敵人身上)等問題。
基本也可以確定大招只是一個輸出方面錦上添花和提供脫手功能性的東西,并不是宵宮的主要輸出手段,宵宮的戰(zhàn)斗天賦2開大后提高隊伍中除宵宮外其他角色的攻擊力也反應(yīng)了她大招的設(shè)計定位。
通過以上分析,可以看出宵宮的主要輸出手段是開E后的附魔普攻,后面的計算和分析也主要針對這一部分。因為現(xiàn)有弓箭手并沒有能夠給普攻附魔的能力,所以宵宮的普攻元素附著機(jī)制目前還不清楚。不過通過推測,宵宮大概率并不適合打增幅反應(yīng),而是主打純火傷直傷。
原因主要包括:宵宮作為弓箭手普攻應(yīng)當(dāng)具有后退的趨勢,而非近戰(zhàn)角色的前進(jìn)粘怪,因此行秋的水環(huán)上水在實(shí)戰(zhàn)中難以生效,導(dǎo)致只有水劍部分的上水;宵宮的普攻有2段攻擊是2支箭,降低了單次傷害的平均倍率,導(dǎo)致面臨如果火附著頻率低則反應(yīng)率低,附著頻率高則給行秋打工的尷尬,宵宮六命的效果很可能會進(jìn)一步降低單位火元素附著次數(shù)的傷害倍率從而放大這一問題。
宵宮無法吃全魔女套的加成效果,而新的"追憶之注連"套裝的四件套效果(釋放E技能時消耗15點(diǎn)能量提高接下來10秒內(nèi)50%普攻傷害)則與宵宮的輸出機(jī)制高度契合。
以上從一定程度上決定了宵宮并不適合打增幅反應(yīng),不過如果宵宮的火附著頻率足夠高,能夠保證由后臺的脫手雷元素角色來觸發(fā)超載反應(yīng),或許可以考慮在打無法被炸飛的大型敵人時打一打增強(qiáng)后的超載反應(yīng),此時只需讓后臺雷元素角色(如絕弦皇女)堆高元素精通即可。
下面我們計算一下宵宮純火傷打法在不同場景下一套完整普攻的期望傷害。這里需要再次強(qiáng)調(diào)一下,計算的對象是期望傷害,因此不能將結(jié)果直接與常談的甘5胡6等暴擊后傷害進(jìn)行對比參考。
對表中的數(shù)據(jù)做一些解釋和說明
1:目標(biāo)敵人90級10%火抗。
2:倍率修正系數(shù)即宵宮E技能效果,1級時提高普攻傷害倍率至原本的137.91%,10級時為161.74%,等價于一個獨(dú)立乘算增傷。技能文案中對熾焰箭傷害的表述已經(jīng)比較明確了,并且從設(shè)計的合理性方面考慮也不會是提供一百多的增傷乘區(qū),這點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是可以確定的。
3:武器選擇方面,新的雷弓特效宵宮可以輕易吃滿,并且該武器精1能夠提供20%攻擊力和40%普攻增傷,精5更是高達(dá)40%攻擊力和80%普攻增傷,其數(shù)值模型是目前所有武器中最高的,將特效部分換算成圣遺物詞條權(quán)重后超過了阿莫斯?jié)M層對于甘雨蓄力的加成和護(hù)摩特效對于胡桃面板的加成,毫無疑問是宵宮五星武器的最優(yōu)選擇。四星武器中弓藏對于主打普攻輸出的宵宮而言也顯然是最優(yōu)秀的選擇,故不考慮使用其它武器的情況。
4:圣遺物詞條數(shù)指百分比攻擊和暴擊爆傷詞條的總數(shù),其中每個詞條都視為第二檔數(shù)值,如一條暴擊率為3.5。除了總詞條數(shù),還有分配的百分比攻擊力詞條數(shù)不得少于4條(即相當(dāng)于除攻擊沙漏外均自帶一條),攻擊力不足可以將雙暴詞條轉(zhuǎn)換為百分比攻擊,但不能最終分配的大攻擊少于4條。此外圣遺物包括4條不計入有效詞條數(shù)的小攻擊。
5:宵宮戰(zhàn)斗天賦1的十層火傷效果、2命提供的25%火傷因為可以穩(wěn)定觸發(fā)因此列入計算,1命的20%攻擊力因為需要擊殺敵人在對單BOSS時不適用因此不列入計算,6命的40%概率發(fā)射繼承50%傷害的額外箭矢折算為20%的獨(dú)立乘區(qū)提升,與E技能的倍率提升乘算后計入倍率修正系數(shù)一列。
6:作為以上幾條的一個示例,0命精1雷宮宵宮的百分比攻擊加成為攻擊沙漏46.6%+圣遺物二件套效果18%+武器特效20%+4條5.25%攻擊力副詞條=105.6%;固定攻擊力為羽毛311+4條17.51攻擊力=381.04;暴擊率為人物90級基礎(chǔ)24.2%+頭31.1%+11條3.5%暴擊率=93.8%;暴擊傷害為基礎(chǔ)50%+雷弓66.2%+11條7%暴傷=193.2%;增傷系數(shù)為基礎(chǔ)100%+雷弓40%+杯子46.6%+圣遺物四件套效果50%+天賦1疊滿20%=256.6%。此即為表中對應(yīng)場景所列出的數(shù)據(jù),也是符合規(guī)則下的最優(yōu)詞條分配方案,總詞條數(shù)為4條大攻擊+11條暴擊率+11條暴擊傷害=26條。頂配33詞條為在此基礎(chǔ)上再分配1條大攻擊、1條暴擊率、5條暴擊傷害。
7:關(guān)于配隊,在只考慮盡可能提高宵宮本身的輸出能力并保證一定輸出環(huán)境的思路下,平民向的配隊選擇宵宮、千巖套鐘離(磐巖觸發(fā)不穩(wěn)定且切到宵宮后剩余時間有限)、宗室套腐殖班尼特、風(fēng)套討龍砂糖。而重氪向的配隊則選擇將班尼特武器換為風(fēng)鷹劍,風(fēng)套討龍砂糖替換為蒼古劍風(fēng)套萬葉。班尼特均為6名。
關(guān)于宵宮的傷害能力和強(qiáng)度參考
2:宵宮的爆發(fā)期內(nèi)的單人對單輸出能力極高,0命1精雷弓26詞條時一套普攻期望達(dá)91888.28,作為參考同詞條數(shù)下0命1精冰4甘雨單人一箭的期望在4W左右(注意是單人、期望,非暴擊時的傷害)。滿命滿精33詞條時一套普攻的期望達(dá)184021.95,同條件下甘雨一箭期望約7.1W精5綠劍蒼白4物理刻晴一次重?fù)羝谕s3.2W。在四人組隊時,平民向的配置4人隊可以在一個E的爆發(fā)期內(nèi)不借助大招打出約86W期望傷害,而重氪向配置則達(dá)到192W,注意此為不開大、非猴戲的隊伍,可以穩(wěn)定21秒左右一個循環(huán)一個E接一個E的打下去,以上都是純純的火傷硬灌實(shí)現(xiàn)的。如果開大,頂配宵宮在爆發(fā)期內(nèi)的輸出可以超過220W,超過頂配優(yōu)菈可循環(huán)配隊在爆發(fā)期內(nèi)的輸出,(再次強(qiáng)調(diào)、無藥、無深淵BUFF、期望傷害等要素,這里是經(jīng)過相應(yīng)計算的只是篇幅有限未列出計算過程,請勿參考6命優(yōu)菈低暴擊猴戲核爆凹出的傷害)。當(dāng)然宵宮的普攻并沒有優(yōu)菈大招的AOE能力。
3:宵宮作為一個依靠普攻輸出的弓箭手,普通攻擊為純單體傷害(E技能文案未寫"造成火元素范圍傷害",應(yīng)當(dāng)為單體),大招的倍率占比低且吃不到圣遺物四件套和雷弓、弓藏的增傷特效,大招本身的AOE范圍應(yīng)當(dāng)也有限,因此可以預(yù)見對群會非常乏力,設(shè)計上相對胡桃而言更對單偏科。至于壓制力,E技能附魔可能會提供隱藏的削韌加成,現(xiàn)在還不好判斷。
4:宵宮的E技能覆蓋率只有50%,即便具有4命也受限于大招的充能和減CD后對不上的CD軸,因此在單通方面真空期對持續(xù)輸出的影響會比較大(相對的,胡桃E技能單人作戰(zhàn)時真空期只有五六秒),弓箭普攻站樁輸出的方式也不利于生存,可以預(yù)見除了對單爆發(fā)打樁的場景以外,宵宮的單通能力并不會很強(qiáng)。
5:宵宮的命座提升中規(guī)中矩,武器精煉提升相對較大(雷弓高數(shù)值模型的必然結(jié)果),總體上從0命1精到滿命滿精同圣遺物水平下的提升在76%左右,這是只考慮爆發(fā)期輸出的情況,如果考慮四命的循環(huán)周轉(zhuǎn)能力則差距會再提高一些。另外0命26詞條時在合理分配圣遺物詞條后精1雷弓一套普攻的傷害期望比精5弓藏高9.9%,對雷弓的依賴程度大致相當(dāng)于阿莫斯/試做觸發(fā)弱點(diǎn)對于甘雨的差距,小于精通沙護(hù)摩/生命沙匣里對于胡桃的差距(注意,阿莫斯特效完全不加成EQ,而且甘雨Q的占比高于宵宮)。
宵宮在設(shè)計上是一個具有周期性爆發(fā)機(jī)制的對單特化角色,得益于普攻的基礎(chǔ)高倍率和E技能的高額乘算加成以及雷弓已登場武器中最高的數(shù)值模型,可以在爆發(fā)期不借助增幅反應(yīng)達(dá)成極高的DPS期望。
但對群能力極差、單人長時間作戰(zhàn)時持續(xù)DPS能力也嚴(yán)重受限于真空期問題因而不夠突出。此外宵宮具有一定的脫手上火能力(但充能很可能成問題)以及大世界功能性(追蹤箭狩獵)。
《原神》2.0宵宮強(qiáng)度解析的內(nèi)容比較全面和詳細(xì),希望可以幫助到大家。
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油!()
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強(qiáng)。
班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 !?。?/p>
豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機(jī)下一個原神試試,這個手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動!