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《原神》宵宮用什么武器好 宵宮武器哪個好
原神宵宮武器推薦,宵宮武器用什么好?宵宮是原神的五星火系弓箭手,主要輸出都是依靠附魔普攻,那么宵宮該用什么武器好呢,一起來了解一下吧!
索引:
1.人物介紹
2.天賦解析
3.命之座解析
4.裝備推薦
5.陣容分析
6.寫在后面
煙花誕生于火焰,承載于金石,人們將將美好寄托于此。作為鳴神島夏天的象征,稻妻的夏祭女王。每年祭典都少不了她和老爹制作的長野原煙花。人們對生活中點滴美好的向往憑借著她制作的煙花冉冉升起,在穹頂綻放,一如結著美好未來的花朵于這名為生活的土地上綻放。
宵宮定位比較多,但是目前已知的定位都不能很好的描述宵宮的定位。所以宵宮的出現可以說是一個新型領域的開拓。從宵宮的天賦方面,機制方面分析來看,如果非要給宵宮一個定位的話,宵宮更像是一位接力型的C位。
當然你要是走主C的話也是完全可以的。
天賦加點推薦:普攻>元素戰(zhàn)技>大招
普通攻擊·煙火打揚為至多五段的連續(xù)射擊,攻速很快。
重擊和同為五星弓箭角色的甘雨一樣可以進行二段蓄力,但是這并不意味著宵宮的主要輸出手段為重擊。
宵宮的重擊更偏向于功能性,而非輸出向。
一段蓄力為一般的火附魔,可以參考安柏。
二段蓄力則會依據蓄力時間產生最多3枚焰硝矢。這個比較有特色,具有自動追蹤的能力,可以更好地迫害提米了?。ㄌ崦祝骸澳愣Y貌嗎?”),還可以拿來獵殺野豬報仇!
此外焰硝矢的元素附著CD和宵宮的蓄力重擊是不共享元素附著CD的,也就是說宵宮一次二段蓄力可以打出兩段火元素附著,在破盾方面還是比較有優(yōu)勢的。但是三個焰硝矢之間是共享元素附著CD的,也就是說重擊+1個焰硝矢和重擊+3個焰硝矢的火元素附著效果相同,都是兩段。
再來說一下宵宮普攻的不足之處:
1.宵宮的連續(xù)箭擊第三段和第五段倍率相對于其他幾段來說倍率比較高,但是宵宮一旦進行閃避、跳躍或者被怪物打斷就會重置普攻段數,重新從第一段低倍率的箭擊開始累積。
這就導致宵宮定位更像是一個站擼型射手而非一個靈活的走A型射手,會使宵宮比其他角色更加依賴套盾角色。
2.宵宮的普攻很容易出現射空的情況。如果怪物的體積比較小而且一直處于移動狀態(tài)下,這種情況下空箭的概率非常大!
究其根本是因為宵宮的普攻方向是射出去的那一瞬間決定的。
3.因為攻速過快導致元素反應覆蓋率低。
元素戰(zhàn)技·焰硝庭火舞為宵宮的核心輸出手段。
持續(xù)時間:10s
冷卻時間:18s
開啟元素戰(zhàn)技后的10s內,宵宮的普攻轉化為火元素附魔的熾焰箭,二段蓄力重擊無法在產生焰硝矢。
和胡桃公子的元素戰(zhàn)技一樣,角色退場時自動進入CD。
宵宮的元素戰(zhàn)技特別之處在于這個158.8%(9級)的普攻傷害加成為獨立傷害乘區(qū)!簡單來說來說就是你造成的原傷害基礎上被擴大了約1.6倍(所有增益效果被擴大了1.6倍),這奠定了宵宮作為五星C的強度基礎(原神中擁有獨立乘區(qū)的人物屈指可數而且一般都在命座里,像宵宮這樣的0命就自帶獨立乘區(qū)的只有一個)。
開啟元素戰(zhàn)技后雖然是全程火附魔,但是因為宵宮的攻速很快,在配合行秋大招高頻掛水的情況下,也不是全程觸發(fā)蒸發(fā)的。實測只有第一段的前半箭,第三段,第五段可以觸發(fā)蒸發(fā),元素反應覆蓋率只有42.86%左右。而且打蒸發(fā)條件比較苛刻,必須要配合行秋的大招,元素戰(zhàn)技都不好整。
宵宮的元素戰(zhàn)技配合固有天賦4可以達到約21.9%的火元素傷害加成,理論上是普攻射完第二套的第二段就能疊滿(不考慮射空的情況)。不多,但有用。這個和胡桃的加傷天賦比起來略微遜色(半血下即可立即獲得33%火元素傷害加成)。
元素爆發(fā)·琉金云間草是宵宮比較有特色的大招。
持續(xù)時間:10s
冷卻時間:15s
元素能量要求:60點
大招會對造成火元素范圍傷害,并對命中的其中一名敵人附上「琉金火光」。隊伍中除宵宮外的其他角色對附有「琉金火光」的敵人造成傷害后會引發(fā)爆炸,熬成火元素范圍傷害,有點像公子的斷流。
處于「琉金火光」影響下的敵人被擊敗后,該效果則會轉移至附近的另一名敵人身上,并且繼承持續(xù)時間,也就是說該效果不會隨著影響對象的改變而刷新。
宵宮的元素爆發(fā)推薦在元素戰(zhàn)技進入CD的時候放,這樣可以不占用元素戰(zhàn)技的寶貴10s輸出時間。
而且放完大招后還可以趁著元素戰(zhàn)技的CD時間配合固有天賦5去給隊伍中的其他角色提供輔助增益效果。
特別一提:宵宮的流金火光效果不符合快照機制,即無法鎖面板。它的傷害和宵宮吃到的實時增幅效果有關。
生活向技能,百分百返還材料,還算比較實用。不過現在大家的塵歌壺應該都建設的差不多了,用處也不算特別大。
宵宮核心命之座:六命
宵宮的1-5命提供的加成算不上優(yōu)秀,對平民玩家來說抽取的性價比都不是很高(不像胡桃一命和魈一命那樣)。
六命能達到質變,雖然每個角色的六命都很強就是了
一命[赤玉琉金]
大招的特殊效果延長4s,能多炸兩下。擊敗受影響的敵人能獲得20%攻擊力加成,提升不是很大。
二命[萬燈送火]
解鎖2命后火附魔攻擊造成暴擊后能獲得25%火傷加成,這個要是擱到一命的話建議抽取的,但是擱在2命的話性價比就大大折扣,而且解鎖2命也不會質變。
三命[鼠火戲法]
不作贅述
四命[花火職人心得]
有很多人對該命座有理解誤區(qū),認為宵宮開大后接著開E平A就能連續(xù)開兩次E,這種理解是錯的!四命的效果只能靠隊友來觸發(fā),因為宵宮自己是沒法引爆琉金火光的,因此自身是無法觸發(fā)四命效果。一個隊伍除去宵宮一共三個人,這三個角色輪流放點技能啥的也能彌補宵宮的輸出真空期,該命座又是四命抽取成本很高,性價比低。
五命[真夏宵祭錦繪]
不作贅述
六命[長野原龍勢流星群]
真·核心命座!該命座可以近似的看成是宵宮的額外獨立乘區(qū)。能增加普攻輸出的傷害區(qū)間在[30,60]。達到60%的條件比較苛刻,需要你在開E期間每一箭都觸發(fā)6命效果,看臉的時刻到了。
飛雷之弦振 基礎攻擊力608 暴擊傷害66.2%
原神中的第一把暴傷五星弓,強度自然母庸質疑,目前可以作為所有平A流射手的畢業(yè)武器。一把較為典型的中白值高副詞條武器,不算頂尖的武器白值給武器副詞條提供了充足的提升空間。
一般情況下,沒大的宵宮開E射一箭就能同時吃滿三層飛雷之弦振的被動,沒大的達達鴨開E一樣,該弓對于依靠普攻和元素戰(zhàn)技輸出的弓箭角色可謂適配度極高!
但是考慮到武器池的水那么深,還請量力而為。
天空之翼 基礎攻擊力674 暴擊率22.1%
萬金油武器,副詞條加暴擊率,武器技能常駐加20%爆傷,基本是個弓箭角色都能帶。
天空之翼有著弓箭中最高的白值674,決定其下限不低,但是一般情況下該武器都不是上限最高的(弦振出來前,公子拿天空上限最高,現在唯一的最高上限還被弦振取代了)。像靠重擊的弓箭角色甘雨,安柏拿阿莫斯上限會更高。對于依靠普攻和元素戰(zhàn)技進行輸出的宵宮,公子,現在弦振成為了更優(yōu)的選擇。
該武器的唯一缺點就是沒有缺點!樣樣都有,但是沒有特別拔尖的屬性,
弓藏 基礎攻擊力510 攻擊力41.3%
平民宵宮首選四星武器!滿精煉即可媲美一精飛雷之弦振的輸出,但是圣遺物的壓力會比較大就是了(弦振給的爆傷實在是太頂了)。
對于平民玩家來說我是真的不建議去抽飛雷之弦振,拿上期霧切池子舉例吧。我自己出了一把薄荷,一把狼末。我朋友直接整兩把薄荷,人快要沒了。
破魔之弓 基礎攻擊力454 攻擊力55.1%
作為宵宮PV中宵宮使用的武器,外觀適配度還是蠻高的。對于沒有弓藏的旅行者就可以通過完成任務獲取對應的鍛造圖紙打造一把拿來過渡。
但是由于破魔之弓的武器技能會和追憶四件套的效果產生沖突,因此并不作過多推薦,
圣遺物方面優(yōu)先推薦「追憶之注蓮」其次是可以拿來過渡用的「熾烈的炎之魔女」「渡過烈火的賢人」「逆飛的流星」。
上面開頭我也提到過,現有的角色定位都不太能十分貼切地來描述宵宮,個人感覺她更像是一位接力型的C位。因此對于一些站場輸出成本低的或者具有周期性爆發(fā)特點的角色基本都可以和宵宮進行搭配。
下面拿比較常見的胡行鐘的隊伍舉例分析。
胡桃,行秋,鐘離的隊伍,三個人的隊伍機制已經比較完善了。
隊伍中的最后一個位置一般是個工具人,和行秋,鐘離一樣,是在胡桃技能真空期時放技能用的,
但是因為行秋的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的CD比較長,所以有的時候胡桃E好了也不會立馬開E,會去等行秋的CD,所以該隊伍中行秋的技能真空期影響比胡桃技能真空期更大。
而且行秋大招持續(xù)15s,胡桃開E只能吃9s掛水收益,剩下的6s就被完全浪費了,除此之外被浪費的還有胡桃的暴擊拐。
而如果我們將宵宮加入到胡行鐘隊伍中,這些被浪費的資源(胡桃持續(xù)8s的12%暴擊率加成和行秋剩余6s的大招高頻掛水)就能全部利用起來(接力的體現)!
而且宵宮的固有天賦5還可以為隊伍中的所有角色提供攻擊力加成,隊伍從單核體系向多核體系轉變,即便胡桃不小心沒了,還有宵宮能為隊伍提供足夠的輸出。
另外說一下宵宮走單核主C路線的陣容搭配。由于宵宮和胡桃都具有周期性輸出的特點,所以胡桃的隊伍宵宮基本都可以套用,但是要做出適當的改變,比如宵宮可以帶班尼特等奶媽角色。
宵宮、行秋、菲謝爾/砂糖/萬葉/溫迪、迪奧娜/班尼特
宵宮、萬葉、鐘離、阿貝多/諾艾爾/巖主(雙巖純火傷隊)
宵宮的強度個人認為算不上t0,但是t1是絕對沒有問題的。建議不要將該角色和璃月3C對比,因為那三個比較超模,對比來對比去,你會發(fā)現宵宮可以說是“一無是處”。
宵宮的對單能力算得上數一數二,對群能力確實比較拉,但是絕對對得起五星強度。
抽角色不要將強度看的太重,對于我來說,一個角色的性格和人設才是更加吸引我的地方。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現,開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現實已經夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經沒了,原神這游戲已經沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載