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《原神》宵宮強不強 宵宮強度詳解
大家好,我是vk.本期攻略,就是歸屬長野原煙花店 -宵宮的測評啦!一起來看看原神宵宮強度解析吧!想知道宵宮強不強呢,請看下文分解!
歡迎光臨「長野原」!我叫宵宮,有什么需要的都可以告訴我!
呃..「什錦炸串」和「鳥蛋燒」...不不不,我們家不是飯店啦,是做煙花的!嗯,就是這個,閃閃亮亮,啪啦啪啦的,小煙花~
自打宵宮上線,玩家口碑兩極分化 ,給玩家?guī)淼牟僮黧w驗很一般 。抽到宵宮后,卻又覺得融入不了現(xiàn)有的配隊體系中,不知道該怎么配隊。
本期攻略 ,就以設計角度帶大家重新認識宵宮這名角色。
宵宮屬于周期性爆發(fā)主c,通過元素戰(zhàn)技「焰庭火舞 」將普通攻擊轉(zhuǎn)化為熾焰矢進行輸出 。
宵宮90級擁有323的基礎攻擊力,在全角色中屬于第四檔位,弓箭手里僅次于甘雨。80級突破自帶24.2%的暴擊率。
[———————天賦分析 ———————]
●普通攻擊 ?煙火打揚
『普通攻擊 』
普通攻擊是宵宮最主要的傷害來源。一套普攻可以打出至多五段攻擊 ,其中第一段和第四段會額外射出一只箭矢,一套普攻可射出七支箭矢 ,打完一套完整的普攻約為3.3秒 。
宵宮的普通攻擊倍率是逐漸遞增的 ,后幾段攻擊倍率較高 ,因此并不推薦「滑步弓」的技巧,更推薦打滿一套普通攻擊 。
『重擊 』
根據(jù)蓄力時間長短, 可射出帶有火元素的箭矢。蓄力時間越長 ,至多產(chǎn)生3支焰硝矢,焰硝矢可自動追擊附近的敵人 。
重擊的倍率較低 ,無法作為主要輸出手段 ,實戰(zhàn)中一般不打蓄力攻擊 。由于焰硝矢可以追蹤目標,在大世界探索中 ,可以帶來一些便利。
●元素戰(zhàn)技?「焰硝庭火舞 」
元素戰(zhàn)技是宵宮的核心機制。開啟后將普通攻擊的箭矢轉(zhuǎn)化為帶有火元素的熾焰矢,普通攻擊所造成的傷害均為弱火 ,時間結束或宵宮退場解除效果。
元素戰(zhàn)技帶來的增傷屬于獨立乘區(qū), 是直接乘在倍率上的,不會被稀釋。例如戰(zhàn)技所描述 "普通攻擊傷害提升 150%",是直接在你所打出來的傷害上乘以1.5,相當于這次攻擊觸發(fā)了蒸發(fā)反應 。
在元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞 」的持續(xù)時間內(nèi) ,至多可打滿三套完整的普攻 +第四段普攻的前兩段攻擊。
其中 ,在第1、4、7支箭矢能夠提供火元素附著,可觸發(fā)元素反應 ,第2、3、5、6支箭矢無法觸發(fā)元素反應 。能夠觸發(fā)增幅反應的倍率約占總輸出的50%,因此宵宮打元素反應并不吃香 。
●元素爆發(fā)?琉金云間草
先造成一次范圍傷害,并給其中一名敵人添加印記,印記可由宵宮以外的角色攻擊進行引爆??梢允窍鼘m下場后換角色引爆,也可以是行秋大招的雨簾劍 、皇女的召喚物 、香菱的鍋巴可以后臺攻擊進行引爆。敵人死亡后會傳給另一名敵人 ,但無法刷新印記持續(xù)時間 。(第一次的范圍傷害為強火,印記爆炸傷害為弱火)
元素爆發(fā)的印記不能鎖面板,例如班尼特的大招領域 ,一旦出圈,印記傷害就會下降 。宵宮處于后臺時 ,印記無法吃到雙巖buff的15%加傷等效果。
宵宮的元素爆發(fā)較為雞肋,倍率較低 、元素附著率低 ,一般用于宵宮下場時釋放 。
天賦加點 :「普通攻擊」 >「元素戰(zhàn)技」 >「元素爆發(fā)」
普通攻擊最好升滿級 ,元素戰(zhàn)級一般升到8級即可, 元素爆發(fā)升到六級就夠用了 。
●固有天賦 ?袖火百景圖
簡單直接的增傷buff ,疊滿效果可增加20% 火元素傷害加成 ,在實戰(zhàn)中平均增傷約為15%。
●固有天賦?炎晝風物詩
鼓勵你打完一套后下場時釋放元素爆發(fā) ,不過增傷效果偏低 ,基本沒太大用處 。
●固有天賦?炎色配比法
在游玩塵歌壺系統(tǒng)時 ,可以節(jié)省一部分材料 。
[———————命之座分析 ———————]
●1命『赤玉琉金』
延長4s大招印記的持續(xù)時間 ,可以多兩次的引爆機會 ;擊敗處于印記中的敵人,還能增加宵宮20%攻擊力,如果宵宮擁有100%攻擊力的提升后,一命的整體增傷效果為10%。
一命可以算是緩解一點對群壓力,因為對付單個敵人吃不到20%攻擊力的加成 。
●2命『萬燈送火』
簡單直接的增傷方式 ,觸發(fā)條件簡單,直接獲得25%的火元素傷害加成 。
如果宵宮佩戴追憶之注連四件套 、精1飛雷之弦振 、火元素傷害加成的杯子 ,再加上固有天賦 ?袖火百景圖。宵宮2命的整體增傷約為10% 。
由于1命和2命的加傷效果屬于不同乘區(qū),因此不會互相稀釋 。如果抽到2命 ,相交于0命,提升還是比較明顯的 。
●3命『鼠火戲法』
提升元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞 」的等級。
如果你原本就把元素戰(zhàn)級升到10級,3命提升僅為6% ??傮w來說性價比并不高 。
●4命『花火職人心得』
大招印記爆炸能減少1.2秒元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞 」的冷卻時間 。
總體來看的話并不必要 。元素戰(zhàn)技的空檔期為8秒 ,切換4次角色需要3秒 ,每個角色釋放大招約為 1~2秒、釋放元素戰(zhàn)技約為1~2秒。最后切回到宵宮,元素戰(zhàn)技的冷卻時間也就好了 。只要能保證隊伍的整體循環(huán) ,是基本用不上4命效果的。
●5命『真夏宵祭錦繪』
提高元素爆發(fā) 「琉金云間草」的等級 。
元素爆發(fā)的傷害本來就挺雞肋 ,5命的效果提升不大 。
●6命『長野原龍勢流星群』
釋放元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞 」期間 ,普通攻擊有50%概率射出造成60%傷害的箭矢,該傷害視為普攻傷害 。
6命的整體增傷效果為 50%*60%=30%,增傷效果還是非常明顯的。是宵宮提升最大的命座
相較于0命宵宮,6命宵宮的整體傷害提升了50%~65%之間。
●天賦抽取推薦 :2命、6命
●總結:宵宮的命座基本都屬于增傷命座,而且增傷乘區(qū)都不一樣 ,這將使得宵宮命座差距越大 ,傷害差距越高。宵宮的命座提升比較平滑,不影響機制 ,還是比較合理的。
[———————圣遺物分析———————]
『圣遺物套裝效果推薦 』
●追憶之注連4件套
宵宮的絕大部分傷害都是來源于普攻傷害,且元素爆發(fā)的作用性不大,毫無疑問 ,「追憶之注連4件套」是最適合宵宮的圣遺物。
宵宮的元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞 」持續(xù)10秒 ,完美吃到 四件套的效果 。需要注意的是 ,宵宮上場時最好不要放大招,否則會吃不到四件套的增傷效果。
推薦指數(shù):??????????
●熾烈的炎之魔女4件套
火c通用的套裝,只要從迪盧克、胡桃或可莉的圣遺物上扒下來,就成宵宮的畢業(yè)套裝啦。
相較于追憶套,如果魔女套不打元素反應, 傷害會遜于追憶套,打反應的話 ,與追憶套相差不大 。
追憶套因為剛出不久 ,不太容易刷滿四件套 ,魔女套就可以作為過渡套裝來使用。
推薦指數(shù) :?????????[打元素反應 ]
不打元素反應 ]
●逆飛的流星4件套
如果要使用流星套,需要綁定護盾角色 ,否則是吃不到四件套的增傷效果。
流星套雖比不上追憶套,但流星套能提供穩(wěn)定的增傷與護盾量。整體來說要比魔女套好一點。
推薦指數(shù) :????????[有鐘離]
[無鐘離]
●武人4件套
前期可以使用武人套來過渡,套裝效果還是很適合 宵宮的,到了45級之后就可以去刷其他更好的套裝了 。
推薦指數(shù) :??????
『圣遺物主詞條推薦 』
沙漏部位 『攻擊力/元素精通 』
杯子部位 『火元素傷害加成 』
頭冠部位 『暴擊率 /暴擊傷害 』
沙漏部位通用選攻擊力即可 ,如果玩的是超載流隊伍,可以選元素精通 。
頭冠部位需要看情況 ,如果暴擊率低于50% ,最好選擇暴擊率 ;如果暴擊率高于50% 最好選擇暴擊傷害 。
『圣遺物副詞條推薦 』
暴擊傷害≥ 暴擊率> 百分比攻擊力> 元素精通> 數(shù)值攻擊力
如果你嫌麻煩 ,只盯著帶有暴擊率+暴擊傷害的圣遺物強化就行 。
『主詞條 、副詞條 、套裝效果的重要性 』
45級之前:主詞條 >套裝效果 ,副詞條不用考慮
45級之后:主詞條≥套裝效果 >副詞條
[———————武器推薦———————]
「飛雷之弦振」
飛雷之弦振副屬性增加暴擊傷害,特效增加攻擊力和高額的普攻傷害,無疑是最適合宵宮的武器了,在高精煉之后, 可謂是遙遙領先于其他武器 。
推薦指數(shù) :??????????
「阿莫斯之弓 」
阿莫斯之弓的特效也能增加大量的普攻傷害 ,論傷害也是能夠跟飛雷之弦振抗衡, 但是傷害收益不穩(wěn)定 ,需要與敵人保持一定距離才能吃滿特效 ,但距離太遠有概率射不準 ;距離太近 ,又沒法吃滿普攻傷害。
推薦指數(shù) :????????
「天空之翼 」
天空之翼一直是弓箭里泛用性非常高的武器,也是天空系列里最好的一把武器 ,給宵宮使用也同樣適合 ,傷害方面會比阿莫斯之弓低一些 ,但穩(wěn)定性肯定要比阿莫斯高 。
至于阿莫斯之弓和天空之翼給宵宮哪個好 ,看你更喜歡傷害性還是穩(wěn)定性。
推薦指數(shù) :????????
「弓藏」
弓藏副屬性加攻擊力 ,特效增加高額的普攻傷害 ,是四星中最適合宵宮的武器。傷害方面精5弓藏能與精1飛雷之弦振相媲美。如果沒有滿精弓藏,也是可以用的 ,以后也能抽到滿精。
推薦指數(shù) :?????????[滿精煉] ??????? [1精煉 ]
「破魔之弓 」
破魔之弓在傷害上不如弓藏,而且破魔之弓還有限制能量條的效果,如果圣遺物選擇追憶套 ,就會與追憶套的套裝效果相沖突。因此破魔之弓并不太適合宵宮。
推薦指數(shù) :??????
[———————角色配隊———————]
(以下會出現(xiàn), 但可能不懂的詞:E指元素戰(zhàn)技,Q指元素爆發(fā),Q接E指釋放元素爆發(fā)后接上元素戰(zhàn)技,吃拐率指輔助增幅下輸出的提升 )
●純火隊
『萬班雙拐』
配隊思路:放棄火c傳統(tǒng)的反應隊 ,由于宵宮約一半的傷害無法打蒸發(fā)反應 ,因此走純火隊也是個不錯的選擇 。
宵宮主要輸出來源于開E的普攻,持續(xù)10s,倍率不低,攻速快,且元素戰(zhàn)技增傷為單獨乘區(qū),不以攻擊力、減抗、加傷沖突稀釋,所以她的吃拐率高,即輔助利用率高。搭配加傷輔助,使宵宮在這10s內(nèi)有不錯的爆發(fā)。
手法:鐘離長按E,班尼特Q,萬葉擴散火元素 ,宵宮開E普攻。E結束時宵宮Q切隊友充能循環(huán)即可。
『雙巖雙火』
配隊思路:阿貝多擁有一定的范圍傷害,可以彌補宵宮的隊群弱勢 ,同時還能組個雙巖共鳴 、雙火共鳴 。
手法:鐘離長按E,阿貝多E,班尼特Q,宵宮開E普攻,結束后切隊友繼續(xù)循環(huán) 。
●蒸發(fā)隊
『接力主c』
宵行鐘隊伍在宵宮E冷卻的時候會有近10秒的真空期,而胡桃的出現(xiàn)則完美彌補了這段輸出真空期,還能吃到宵宮沒用完的水簾劍。可以說胡桃無疑是宵行鐘隊伍的最佳第四人。
手法 :鐘離長按E,行秋Q接E,宵宮開E普攻,結束后切胡桃開E,最后切回鐘離進行下一輪循環(huán) 。
●超載隊
北斗的減傷可以讓宵宮不用帶盾輔,帶個班尼特可以加攻,回血,湊雙火。菲謝爾可以和北斗組雙雷,緩解北斗充能壓力 。
手法:班尼特Q,北斗Q,菲謝爾E,宵宮開E輸出就行,打完開大下場然后換副C開大,以此循環(huán)即可。
[———————角色總結———————]
宵宮雖然屬于周期性爆發(fā)主c ,單看與其相似的主c來說,宵宮并不亮眼 。但宵宮吃拐率高、命座提升大 、配隊較為靈活,同時宵宮也有射程上的優(yōu)勢,面對空中的敵人時 ,會有獨特的優(yōu)勢 。
宵宮的對群能力弱,需要合理的配隊來解決,因此 宵宮也更吃隊友。但只要陣容整體練度上去 ,宵宮并不弱。
好啦,本期測評就到這里了 ,下期再見!
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載