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《原神》稻妻雷禍機制探究
《原神》2.0版本中稻妻區(qū)域添加了非常讓人頭疼的雷禍機制,在具有雷禍的區(qū)域玩家會被持續(xù)的扣除血量,那么雷禍的機制是什么呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼昂棋强绽锏摹狈窒淼摹对瘛返酒蘩椎湙C制探究,希望對大家有所幫助。
在稻妻有部分區(qū)域是有著高濃度的雷元素的,處于其中會持續(xù)扣血,該種現(xiàn)象被稱為【雷禍】。最近也是對雷禍機制進行了一番研究,為此神像被吸的精干,甜甜花釀雞都被吃光,也是有了一些結(jié)論。在此分享給大家,希望能有所幫助。
介紹部分
進入雷禍區(qū)域4秒后,便會開始扣血。該傷害是無視防御和護盾,直接作用于角色本身的。先給出傷害統(tǒng)計表(測試地點:無想刃狹間)
傷害類型有三種,均為每2秒一次
1.進入雷禍區(qū)域內(nèi)的前期,2秒一次的單次扣血,依據(jù)角色的最大生命值,每次1.3%-2%左右的固定扣血。最大生命值越低的,單次扣的固定百分比反而更高。
2.進入雷禍區(qū)域且直接承傷30次之后,之后的扣血依舊是2秒一次的固定傷害,但傷害量大幅增加,為原來的3倍。
3.進入雷禍區(qū)域的水中。在水中是最致命的,10秒即可讓一個滿血角色灰都不剩。在水中的傷害會根據(jù)角色最大生命值而定,但不是固定傷害,傷害量會逐次增加(每次增量約為2倍地面初始傷害)。此外,在水中依舊會受到第1、2點提到的百分比傷害。
結(jié)論部分
角色處于雷禍狀態(tài)時的扣血值是跟自身最大生命值有關(guān)的,但并不是所有角色都是根據(jù)一個固定百分比來。生命值上限更低的角色,單次扣血的百分比反而更高。
當(dāng)角色在雷禍區(qū)域承傷30次之后,隨后的每次承傷值會增加,為初始傷害的3倍。因此不宜在雷禍區(qū)域待太久。
【雷禍狀態(tài)】為全隊共享,并不像被附著元素那樣只有單個角色受影響。即是當(dāng)有角色處于高額扣血狀態(tài)時,切換角色,新角色依舊會繼承此高額扣血狀態(tài)。(角色倒下,新角色登場時有4秒無敵時間;4秒之后依舊會繼承之前的承傷次數(shù))
拾取雷種子可用于抵擋部分環(huán)境傷害(其實上面三種傷害都能抵擋,包括水中傷害),1級雷種子可抵擋6次;5級雷種子可抵擋8次。之前也說過,直接承傷30次后受到的傷害會增加。雷種子的抵擋傷害也是能延遲我們高承傷的時間。(每次抵擋相當(dāng)于延長兩秒時間)
雷禍傷害是無視護盾和減傷的,因此疊再厚的盾、減再多的傷都是無濟于事的。
應(yīng)對措施
1.多拾取雷種子,延遲高承傷的時間。
2.千萬不要玩水。
3.帶個能持續(xù)回血的奶媽
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玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 昨天 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,