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《原神》元素機制介紹
《原神》元素機制是一個比較難理解的機制,因為這方面的知識比較多比較雜,但是在游戲中又處處離不開元素機制,那么現在為大家?guī)怼澳貉┻鱳”分享的《原神》元素機制詳解,希望對大家有所幫助。
元素附著
元素,流通于提瓦特大陸的各處。
或許你曾注意到,當受到元素攻擊或踩到小水坑時,角色和敵人身上會出現一個小型元素圖標,來表示身上附著了某種元素,這就是常說的元素附著。
為了能夠量化地解釋與元素相關的各種現象,需要引入一個新的概念——元素附著量。
元素附著量是存在于敵人和角色(以下將二者合成為對象)身上的一種屬性,能夠量化對象身上的元素量。
當對象沾染到環(huán)境中的元素(例如水面,烈艷花等)或者受到元素攻擊(例如附魔的普通攻擊、角色的元素戰(zhàn)技、深淵法師的攻擊等)時,對象將被附著上對應的元素,并在對象身上留存一段時間。
游戲中僅有火、冰、水、草、雷五種元素存在元素能夠附著于對象上,風元素和巖元素無法附著在對象上。風元素和巖元素僅能夠在與對象身上已有的元素發(fā)生反應,但是無法附著于對象上。
根據元素來源的不同,元素附著量也不同。
多數角色的技能元素附著量為1,部分角色技能的元素附著量為2,這便是常說的強附著與弱附著。
以下是各角色技能的元素附著量表,其中強附著用橙色突出顯示。
此外,風元素雖然自身無法實現元素附著,但擴散反應可以將元素擴散至周圍的對象,風元素角色技能擴散的元素附著如下表所示:
附著于對象上的元素不會一直存在,而是會存留一定的時間而后消失。我們將元素附著到元素消失的這段時間稱為元素附著時間。
元素附著的持續(xù)時間與元素附著量正相關,元素附著持續(xù)時間 = 2 .5× 元素附著量 + 7,即:
1點元素附著持續(xù)9.5秒;2點元素附著持續(xù)12秒;4點元素附著持續(xù)17秒。
在元素附著時間內,對象的元素附著量會逐漸減少。
下面使用超載反應做演示。
第一次實驗,用班尼特E技能附著2點火元素,隨后立刻切換麗莎附著雷元素觸發(fā)超載反應,此次超載反應消耗1點元素附著,此時可以觀察到敵人身上仍有殘留的元素附著。
第二次實驗,同樣用班尼特E技能附著2點火元素,等待幾秒后,切換麗莎附著雷元素觸發(fā)超載反應,此時可以觀察到敵人身上無元素殘留。
在等待的幾秒內,愚人眾身上的元素附著量隨時間減少,因此在發(fā)生超載反應后,愚人眾身上的元素附著被全部消耗,此時則無元素附著。
此外,當對象受到兩次同元素攻擊時,元素附著無法累加,但元素附著時間將被刷新。
如果第2次元素附著量 > 第1次次元素附著量:對象的元素附著量更改為第2次攻擊的附著量,附著時間刷新為第2次攻擊的附著時間。
如果第2次元素附著量 = 第1次次元素附著量:對象的元素附著量不變,附著時間刷新為第2次攻擊的附著時間。
如果第2次元素附著量 < 第1次次元素附著量:對象的元素附著量不變,,附著時間刷新為第1次攻擊的附著時間。
經驗豐富的旅行者或許已經發(fā)現,元素攻擊并非總是能夠成功地附著元素,這是因為元素附著存在內置冷卻機制。
除元素附著量屬性外,對象還存在計時器和計數器兩個屬性,當對象受到相同來源的元素攻擊(同一技能或同一角色的附魔攻擊)時,限制其附著被元素的頻率。
計時器:對于相同來源的元素攻擊,對象每2.5秒只能附著一次元素。
計數器:在2.5秒的計時器周期內,每3次相同來源的元素攻擊可以額外附著一次元素。
當計時器CD結束后,計數器的指數將被歸零。
為了更好的解釋這一原理,請可莉為我們進行演示(演示GIF為0.7倍速慢放)。
使用可莉攻擊無相之雷的復蘇棱鏡,第一次平A成功附著元素,此時復蘇棱鏡的計時器開始2.5秒的計時。在2.5秒的周期內,由于受到計時器的限制,可莉的第二次和第三次攻擊都未能附著元素,但由于計數器的作用,可莉第四次攻擊成功附著元素。隨后計數器2.5秒計時結束,第五次攻擊也成功附著元素。
以上實驗過程中復蘇棱鏡的內部狀態(tài)可以用下圖表示:
值得注意的是,計數器和計時器作用于被攻擊對象,而非主動攻擊的對象。因此,玩家在攻擊多個敵人時,對第一個敵人的攻擊不會影響對第二個敵人的元素附著。對剛才可莉的案例而言,若依此攻擊不同的復蘇棱鏡,則每次攻擊都可以成功附著元素。
元素消耗
附著于對象上的元素,除隨著時間減少外,也會被元素反應消耗,我們將元素反應消耗的元素附著量定為元素消耗量。
根據元素反應類型的不同,元素消耗量也不同,各反應的元素消耗量如下表所示:
如果元素附著量 >= 元素消耗量:對象的元素附著量有部分殘留,剩余元素附著量 = 初始元素附著量 – 元素消耗量 。
如果元素附著量 < 元素消耗量:清空對象的元素附著量。且無論對象當前的元素附著量為多少,都能夠觸發(fā)元素反應。除感電反應和凍結反應外,無法為對象附著新的元素。
下面對于上述內容進行演示說明。
演示一:首先使用班尼特E技能附著2點火元素,隨后切換芭芭拉使用普通攻擊觸發(fā)蒸發(fā)反應。芭芭拉普通攻擊的元素附著量為1,本次元素反應的元素消耗量為2,附著量=消耗量,反應結束后清空元素附著量。
演示二:首先使用可莉普攻附著1點火元素,隨后切換芭芭拉使用普通攻擊觸發(fā)蒸發(fā)反應。芭芭拉普通攻擊的元素附著為1,本次元素反應的元素消耗量為2,附著量<消耗量,反應結束后清空元素附著量。
演示三:首先使用公子E技能附著2點水元素,隨后切換可莉普通攻擊觸發(fā)蒸發(fā)反應。可莉普通攻擊的元素附著量為1,本次元素反應的元素消耗量為0.5,附著量>消耗量,反應結束后殘余水元素。
元素護盾
在游戲中,存在部分擁有元素護盾的敵人。
破除元素護盾主要依靠元素附著,破除不同敵人的元素護盾所需要元素附著量如下表所示:
愚人眾敵人的護盾不同于一般的元素護盾,破除其護盾需要用對應的元素,除對應元素外的其他元素破盾效率極低。
選擇對應的角色針對擁有不同護盾的角色,能夠達到事半功倍的效果。
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玩家評論
(9310條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現,開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經沒了,原神這游戲已經沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現實已經夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃恕?/p>
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,