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《原神》元素機(jī)制介紹
《原神》元素機(jī)制是一個(gè)比較難理解的機(jī)制,因?yàn)檫@方面的知識(shí)比較多比較雜,但是在游戲中又處處離不開元素機(jī)制,那么現(xiàn)在為大家?guī)怼澳貉┻鱳”分享的《原神》元素機(jī)制詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
元素附著
元素,流通于提瓦特大陸的各處。
或許你曾注意到,當(dāng)受到元素攻擊或踩到小水坑時(shí),角色和敵人身上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小型元素圖標(biāo),來表示身上附著了某種元素,這就是常說的元素附著。
為了能夠量化地解釋與元素相關(guān)的各種現(xiàn)象,需要引入一個(gè)新的概念——元素附著量。
元素附著量是存在于敵人和角色(以下將二者合成為對(duì)象)身上的一種屬性,能夠量化對(duì)象身上的元素量。
當(dāng)對(duì)象沾染到環(huán)境中的元素(例如水面,烈艷花等)或者受到元素攻擊(例如附魔的普通攻擊、角色的元素戰(zhàn)技、深淵法師的攻擊等)時(shí),對(duì)象將被附著上對(duì)應(yīng)的元素,并在對(duì)象身上留存一段時(shí)間。
游戲中僅有火、冰、水、草、雷五種元素存在元素能夠附著于對(duì)象上,風(fēng)元素和巖元素?zé)o法附著在對(duì)象上。風(fēng)元素和巖元素僅能夠在與對(duì)象身上已有的元素發(fā)生反應(yīng),但是無法附著于對(duì)象上。
根據(jù)元素來源的不同,元素附著量也不同。
多數(shù)角色的技能元素附著量為1,部分角色技能的元素附著量為2,這便是常說的強(qiáng)附著與弱附著。
以下是各角色技能的元素附著量表,其中強(qiáng)附著用橙色突出顯示。
此外,風(fēng)元素雖然自身無法實(shí)現(xiàn)元素附著,但擴(kuò)散反應(yīng)可以將元素?cái)U(kuò)散至周圍的對(duì)象,風(fēng)元素角色技能擴(kuò)散的元素附著如下表所示:
附著于對(duì)象上的元素不會(huì)一直存在,而是會(huì)存留一定的時(shí)間而后消失。我們將元素附著到元素消失的這段時(shí)間稱為元素附著時(shí)間。
元素附著的持續(xù)時(shí)間與元素附著量正相關(guān),元素附著持續(xù)時(shí)間 = 2 .5× 元素附著量 + 7,即:
1點(diǎn)元素附著持續(xù)9.5秒;2點(diǎn)元素附著持續(xù)12秒;4點(diǎn)元素附著持續(xù)17秒。
在元素附著時(shí)間內(nèi),對(duì)象的元素附著量會(huì)逐漸減少。
下面使用超載反應(yīng)做演示。
第一次實(shí)驗(yàn),用班尼特E技能附著2點(diǎn)火元素,隨后立刻切換麗莎附著雷元素觸發(fā)超載反應(yīng),此次超載反應(yīng)消耗1點(diǎn)元素附著,此時(shí)可以觀察到敵人身上仍有殘留的元素附著。
第二次實(shí)驗(yàn),同樣用班尼特E技能附著2點(diǎn)火元素,等待幾秒后,切換麗莎附著雷元素觸發(fā)超載反應(yīng),此時(shí)可以觀察到敵人身上無元素殘留。
在等待的幾秒內(nèi),愚人眾身上的元素附著量隨時(shí)間減少,因此在發(fā)生超載反應(yīng)后,愚人眾身上的元素附著被全部消耗,此時(shí)則無元素附著。
此外,當(dāng)對(duì)象受到兩次同元素攻擊時(shí),元素附著無法累加,但元素附著時(shí)間將被刷新。
如果第2次元素附著量 > 第1次次元素附著量:對(duì)象的元素附著量更改為第2次攻擊的附著量,附著時(shí)間刷新為第2次攻擊的附著時(shí)間。
如果第2次元素附著量 = 第1次次元素附著量:對(duì)象的元素附著量不變,附著時(shí)間刷新為第2次攻擊的附著時(shí)間。
如果第2次元素附著量 < 第1次次元素附著量:對(duì)象的元素附著量不變,,附著時(shí)間刷新為第1次攻擊的附著時(shí)間。
經(jīng)驗(yàn)豐富的旅行者或許已經(jīng)發(fā)現(xiàn),元素攻擊并非總是能夠成功地附著元素,這是因?yàn)樵馗街嬖趦?nèi)置冷卻機(jī)制。
除元素附著量屬性外,對(duì)象還存在計(jì)時(shí)器和計(jì)數(shù)器兩個(gè)屬性,當(dāng)對(duì)象受到相同來源的元素攻擊(同一技能或同一角色的附魔攻擊)時(shí),限制其附著被元素的頻率。
計(jì)時(shí)器:對(duì)于相同來源的元素攻擊,對(duì)象每2.5秒只能附著一次元素。
計(jì)數(shù)器:在2.5秒的計(jì)時(shí)器周期內(nèi),每3次相同來源的元素攻擊可以額外附著一次元素。
當(dāng)計(jì)時(shí)器CD結(jié)束后,計(jì)數(shù)器的指數(shù)將被歸零。
為了更好的解釋這一原理,請(qǐng)可莉?yàn)槲覀冞M(jìn)行演示(演示GIF為0.7倍速慢放)。
使用可莉攻擊無相之雷的復(fù)蘇棱鏡,第一次平A成功附著元素,此時(shí)復(fù)蘇棱鏡的計(jì)時(shí)器開始2.5秒的計(jì)時(shí)。在2.5秒的周期內(nèi),由于受到計(jì)時(shí)器的限制,可莉的第二次和第三次攻擊都未能附著元素,但由于計(jì)數(shù)器的作用,可莉第四次攻擊成功附著元素。隨后計(jì)數(shù)器2.5秒計(jì)時(shí)結(jié)束,第五次攻擊也成功附著元素。
以上實(shí)驗(yàn)過程中復(fù)蘇棱鏡的內(nèi)部狀態(tài)可以用下圖表示:
值得注意的是,計(jì)數(shù)器和計(jì)時(shí)器作用于被攻擊對(duì)象,而非主動(dòng)攻擊的對(duì)象。因此,玩家在攻擊多個(gè)敵人時(shí),對(duì)第一個(gè)敵人的攻擊不會(huì)影響對(duì)第二個(gè)敵人的元素附著。對(duì)剛才可莉的案例而言,若依此攻擊不同的復(fù)蘇棱鏡,則每次攻擊都可以成功附著元素。
元素消耗
附著于對(duì)象上的元素,除隨著時(shí)間減少外,也會(huì)被元素反應(yīng)消耗,我們將元素反應(yīng)消耗的元素附著量定為元素消耗量。
根據(jù)元素反應(yīng)類型的不同,元素消耗量也不同,各反應(yīng)的元素消耗量如下表所示:
如果元素附著量 >= 元素消耗量:對(duì)象的元素附著量有部分殘留,剩余元素附著量 = 初始元素附著量 – 元素消耗量 。
如果元素附著量 < 元素消耗量:清空對(duì)象的元素附著量。且無論對(duì)象當(dāng)前的元素附著量為多少,都能夠觸發(fā)元素反應(yīng)。除感電反應(yīng)和凍結(jié)反應(yīng)外,無法為對(duì)象附著新的元素。
下面對(duì)于上述內(nèi)容進(jìn)行演示說明。
演示一:首先使用班尼特E技能附著2點(diǎn)火元素,隨后切換芭芭拉使用普通攻擊觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。芭芭拉普通攻擊的元素附著量為1,本次元素反應(yīng)的元素消耗量為2,附著量=消耗量,反應(yīng)結(jié)束后清空元素附著量。
演示二:首先使用可莉普攻附著1點(diǎn)火元素,隨后切換芭芭拉使用普通攻擊觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。芭芭拉普通攻擊的元素附著為1,本次元素反應(yīng)的元素消耗量為2,附著量<消耗量,反應(yīng)結(jié)束后清空元素附著量。
演示三:首先使用公子E技能附著2點(diǎn)水元素,隨后切換可莉普通攻擊觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。可莉普通攻擊的元素附著量為1,本次元素反應(yīng)的元素消耗量為0.5,附著量>消耗量,反應(yīng)結(jié)束后殘余水元素。
元素護(hù)盾
在游戲中,存在部分擁有元素護(hù)盾的敵人。
破除元素護(hù)盾主要依靠元素附著,破除不同敵人的元素護(hù)盾所需要元素附著量如下表所示:
愚人眾敵人的護(hù)盾不同于一般的元素護(hù)盾,破除其護(hù)盾需要用對(duì)應(yīng)的元素,除對(duì)應(yīng)元素外的其他元素破盾效率極低。
選擇對(duì)應(yīng)的角色針對(duì)擁有不同護(hù)盾的角色,能夠達(dá)到事半功倍的效果。
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玩家評(píng)論
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原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆rpbb83 來自于 九游APP 2025-02-03 22:41
史史史史史史史史史史史史史
豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10
畫面還行,建議游戲角色加多一點(diǎn),很不錯(cuò)了,如果如果星加多點(diǎn)的話,我肯定給你滿分。
我是原神的狗 來自于 九游APP 2025-02-07 16:11
老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你