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《原神》元素機制介紹
《原神》元素機制是一個比較難理解的機制,因為這方面的知識比較多比較雜,但是在游戲中又處處離不開元素機制,那么現(xiàn)在為大家?guī)怼澳貉┻鱳”分享的《原神》元素機制詳解,希望對大家有所幫助。
元素附著
元素,流通于提瓦特大陸的各處。
或許你曾注意到,當受到元素攻擊或踩到小水坑時,角色和敵人身上會出現(xiàn)一個小型元素圖標,來表示身上附著了某種元素,這就是常說的元素附著。
為了能夠量化地解釋與元素相關的各種現(xiàn)象,需要引入一個新的概念——元素附著量。
元素附著量是存在于敵人和角色(以下將二者合成為對象)身上的一種屬性,能夠量化對象身上的元素量。
當對象沾染到環(huán)境中的元素(例如水面,烈艷花等)或者受到元素攻擊(例如附魔的普通攻擊、角色的元素戰(zhàn)技、深淵法師的攻擊等)時,對象將被附著上對應的元素,并在對象身上留存一段時間。
游戲中僅有火、冰、水、草、雷五種元素存在元素能夠附著于對象上,風元素和巖元素無法附著在對象上。風元素和巖元素僅能夠在與對象身上已有的元素發(fā)生反應,但是無法附著于對象上。
根據(jù)元素來源的不同,元素附著量也不同。
多數(shù)角色的技能元素附著量為1,部分角色技能的元素附著量為2,這便是常說的強附著與弱附著。
以下是各角色技能的元素附著量表,其中強附著用橙色突出顯示。
此外,風元素雖然自身無法實現(xiàn)元素附著,但擴散反應可以將元素擴散至周圍的對象,風元素角色技能擴散的元素附著如下表所示:
附著于對象上的元素不會一直存在,而是會存留一定的時間而后消失。我們將元素附著到元素消失的這段時間稱為元素附著時間。
元素附著的持續(xù)時間與元素附著量正相關,元素附著持續(xù)時間 = 2 .5× 元素附著量 + 7,即:
1點元素附著持續(xù)9.5秒;2點元素附著持續(xù)12秒;4點元素附著持續(xù)17秒。
在元素附著時間內(nèi),對象的元素附著量會逐漸減少。
下面使用超載反應做演示。
第一次實驗,用班尼特E技能附著2點火元素,隨后立刻切換麗莎附著雷元素觸發(fā)超載反應,此次超載反應消耗1點元素附著,此時可以觀察到敵人身上仍有殘留的元素附著。
第二次實驗,同樣用班尼特E技能附著2點火元素,等待幾秒后,切換麗莎附著雷元素觸發(fā)超載反應,此時可以觀察到敵人身上無元素殘留。
在等待的幾秒內(nèi),愚人眾身上的元素附著量隨時間減少,因此在發(fā)生超載反應后,愚人眾身上的元素附著被全部消耗,此時則無元素附著。
此外,當對象受到兩次同元素攻擊時,元素附著無法累加,但元素附著時間將被刷新。
如果第2次元素附著量 > 第1次次元素附著量:對象的元素附著量更改為第2次攻擊的附著量,附著時間刷新為第2次攻擊的附著時間。
如果第2次元素附著量 = 第1次次元素附著量:對象的元素附著量不變,附著時間刷新為第2次攻擊的附著時間。
如果第2次元素附著量 < 第1次次元素附著量:對象的元素附著量不變,,附著時間刷新為第1次攻擊的附著時間。
經(jīng)驗豐富的旅行者或許已經(jīng)發(fā)現(xiàn),元素攻擊并非總是能夠成功地附著元素,這是因為元素附著存在內(nèi)置冷卻機制。
除元素附著量屬性外,對象還存在計時器和計數(shù)器兩個屬性,當對象受到相同來源的元素攻擊(同一技能或同一角色的附魔攻擊)時,限制其附著被元素的頻率。
計時器:對于相同來源的元素攻擊,對象每2.5秒只能附著一次元素。
計數(shù)器:在2.5秒的計時器周期內(nèi),每3次相同來源的元素攻擊可以額外附著一次元素。
當計時器CD結束后,計數(shù)器的指數(shù)將被歸零。
為了更好的解釋這一原理,請可莉為我們進行演示(演示GIF為0.7倍速慢放)。
使用可莉攻擊無相之雷的復蘇棱鏡,第一次平A成功附著元素,此時復蘇棱鏡的計時器開始2.5秒的計時。在2.5秒的周期內(nèi),由于受到計時器的限制,可莉的第二次和第三次攻擊都未能附著元素,但由于計數(shù)器的作用,可莉第四次攻擊成功附著元素。隨后計數(shù)器2.5秒計時結束,第五次攻擊也成功附著元素。
以上實驗過程中復蘇棱鏡的內(nèi)部狀態(tài)可以用下圖表示:
值得注意的是,計數(shù)器和計時器作用于被攻擊對象,而非主動攻擊的對象。因此,玩家在攻擊多個敵人時,對第一個敵人的攻擊不會影響對第二個敵人的元素附著。對剛才可莉的案例而言,若依此攻擊不同的復蘇棱鏡,則每次攻擊都可以成功附著元素。
元素消耗
附著于對象上的元素,除隨著時間減少外,也會被元素反應消耗,我們將元素反應消耗的元素附著量定為元素消耗量。
根據(jù)元素反應類型的不同,元素消耗量也不同,各反應的元素消耗量如下表所示:
如果元素附著量 >= 元素消耗量:對象的元素附著量有部分殘留,剩余元素附著量 = 初始元素附著量 – 元素消耗量 。
如果元素附著量 < 元素消耗量:清空對象的元素附著量。且無論對象當前的元素附著量為多少,都能夠觸發(fā)元素反應。除感電反應和凍結反應外,無法為對象附著新的元素。
下面對于上述內(nèi)容進行演示說明。
演示一:首先使用班尼特E技能附著2點火元素,隨后切換芭芭拉使用普通攻擊觸發(fā)蒸發(fā)反應。芭芭拉普通攻擊的元素附著量為1,本次元素反應的元素消耗量為2,附著量=消耗量,反應結束后清空元素附著量。
演示二:首先使用可莉普攻附著1點火元素,隨后切換芭芭拉使用普通攻擊觸發(fā)蒸發(fā)反應。芭芭拉普通攻擊的元素附著為1,本次元素反應的元素消耗量為2,附著量<消耗量,反應結束后清空元素附著量。
演示三:首先使用公子E技能附著2點水元素,隨后切換可莉普通攻擊觸發(fā)蒸發(fā)反應??衫蚱胀ü舻脑馗街繛?,本次元素反應的元素消耗量為0.5,附著量>消耗量,反應結束后殘余水元素。
元素護盾
在游戲中,存在部分擁有元素護盾的敵人。
破除元素護盾主要依靠元素附著,破除不同敵人的元素護盾所需要元素附著量如下表所示:
愚人眾敵人的護盾不同于一般的元素護盾,破除其護盾需要用對應的元素,除對應元素外的其他元素破盾效率極低。
選擇對應的角色針對擁有不同護盾的角色,能夠達到事半功倍的效果。
更多相關內(nèi)容請關注:原神專區(qū)
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)