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《原神》2.1下半深淵第11層侵蝕機制詳解
《原神》2.1下半深淵第11層的侵蝕機制有很多玩家不知道如何應對這期的Debuff。下面請看由“浩瀚星空里的”帶來的《原神》2.1下半深淵第11層侵蝕機制解析,一起來看看吧。
對于新版深淵,12層還是傳統(tǒng)的練度檢測,讓大家比較頭疼的可能是11層吧!群體扣血的侵蝕buff,讓角色打著打著發(fā)現(xiàn)自己沒血了。因為存在暴斃的風險,導致一些角色和陣容沒法上場。所以,本期攻略僅針對11層的兩個Debuff做出相關分析。
侵蝕效果
此為11間獨特的地脈異常效果,擊殺敵人后觸發(fā),表現(xiàn)是全員持續(xù)扣血。侵蝕狀態(tài)的判斷依據(jù)是角色血條上方狀態(tài)欄中有一個血滴的標志。
侵蝕狀態(tài)的特點有如下幾個
1.全員百分比扣血,傷害無視護盾、防御和角色等級,僅與角色最大生命值有關。
2.侵蝕效果持續(xù)時間是10秒,可以疊加,且每層效果單獨計時。受到侵蝕的瞬間即會開始扣血單層共計扣血10次。
3.后臺角色扣血低于15%最大生命值時,就不再扣血;前臺角色則會扣血至倒下。
4.擊殺雷瑩/冰瑩術士召喚的蚊子亦會疊加侵蝕層數(shù)。
關于侵蝕傷害的具體值,可以參看下圖
11層的3間,單層侵蝕的單次傷害都是75+0.5%角色最大生命值。因此單層效果的總傷害是750+5%角色最大生命值。擊殺10個怪物即是7500+50%角色最大生命值,光這個侵蝕效果就足以讓大部分角色血條變紅。
侵蝕效果應對措施
侵蝕效果是全體扣血,因為我們只需要帶一個群體回血的奶媽就能輕松應付了。第一時間想到的自然就是芭芭拉和琴兩姐妹了。這兩位也不需要太高練度,60或70突破后升幾級大招,就能輕易將全隊奶起來。11層的練度要求不算高,因此隊伍是可以空出位置來補進這兩位奶媽角色的。
既然侵蝕效果是群體扣血,那女仆的普攻群體回血優(yōu)勢同樣很大。主C女仆打通11層應該不是什么問題,隊伍要求也不高,雙巖或是三巖保證女仆的大招充能即可,另一個位置可以放入必要的破盾或增傷角色。(因為主C女仆的治療能力有限,若是侵蝕效果層數(shù)疊太高的話,治療是跟不上的)
班尼特的問題在于無法群體回血,且回血領域固定,怪物比較分散時要面臨回血和搶時間的選擇。但因為班爺強大的增傷能力,以及大招的單次回血量還算不錯,所以場上的表現(xiàn)也還算可以。與之相對的,迪奧娜則是完全不行。首先侵蝕傷害是無視護盾的,其次迪奧娜也是只能給場上領域被角色回血,且2秒一次的回血量還比不過班尼特1秒一次的。
BUFF怪和引燃之火
11層除了侵蝕效果之外,其實還有陰燃之火的Debufff。陰燃之火是由場上的buff怪周期性觸發(fā)的(入場15秒后首次觸發(fā),此后每15秒觸發(fā)一次,每次附著的持續(xù)時間為20秒)
buff怪即腳下有光環(huán)的精英怪(如下圖的愚人眾火槍),其釋放的陰燃之火影響范圍為最外圈的那個光環(huán)。所以陰燃之火釋放的時候,我們在那個外圈光環(huán)之外,也是可以免受該debuff影響的。不過,在應對措施上,最優(yōu)先的還是擊殺該buff怪。
11層陰燃之火的傷害為固定值,1秒1次,且只有前臺角色會受到傷害。傷害無視等級差和防御,但護盾可以抵擋該傷害。不同于侵蝕效果,陰燃之火各間傷害是不一致的。其中11-1間的單次傷害為684,11-2間的為721,11-3間的為758.
陰燃之火的表現(xiàn)為角色狀態(tài)欄有一個帶裂痕的火元素標志。
我們只需要通過元素反應,去除掉自身附著的火元素即可免除引燃之火的影響。最快的方式自然是自身附著水元素,行秋和芭芭拉的E技能都可以讓自身附著水元素,因此兩位都是不錯的選擇。此外就是萬能的琴了,開大之后四大dubuff都能輕易去除。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結:某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,