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《原神》珊瑚宮心海最全培養(yǎng)技巧分享
原神2.1版本的第二個(gè)up池珊瑚宮心海以及上線了一段時(shí)間了,由于當(dāng)前深淵的環(huán)境,很多玩家都是抽了她,不過她的定位比較的尷尬,許多玩家都不清楚該怎么去培養(yǎng)她比較合適,也沒有一個(gè)能夠和她相搭配的陣容。那么下面就讓小編為大家分享一下比較適合她的培養(yǎng)路線吧。
《原神》珊瑚宮心海最全培養(yǎng)攻略介紹
角色簡(jiǎn)析
心海的主要定位依舊是治療,但在其治療恢復(fù)的基礎(chǔ)效果上,額外附加了范圍脫手掛水、開大站場(chǎng)輸出等特殊能力,但這些設(shè)定是和后續(xù)版本中可能上線的一種特殊環(huán)境死死綁定在一起的!只有結(jié)合后續(xù)版本中可能登場(chǎng)的特殊環(huán)境進(jìn)行分析,玩家才能明白這個(gè)角色存在的意義。
技能詳解
心海的E技能會(huì)召喚一只駐場(chǎng)12秒的水母,每2秒進(jìn)行一次范圍攻擊,為周圍敵人附加水元素,同時(shí)回復(fù)前臺(tái)角色的生命值。釋放E技能的瞬間恢復(fù)1顆元素微粒,此后每次水母攻擊都會(huì)有560%概率回復(fù)一枚元素微粒。
E技能涵蓋了治療與副C掛水,水母2秒掛一次水,香菱的旋火輪1秒轉(zhuǎn)一圈,心海的水母+旋火輪的組合,在理論上可以穩(wěn)定由旋火輪觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),但在實(shí)戰(zhàn)中,也會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)水母觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)的情況,因?yàn)樾疠喪且恢痹谵D(zhuǎn)圈的!
肯定有玩家會(huì)問,這樣不穩(wěn)定的掛水有什么意義?實(shí)際上,這個(gè)E技能的設(shè)定是為了配合心海開啟大招后的普通攻擊。
心海的普攻有3段,2秒一輪輸出,所以實(shí)際上能夠進(jìn)行水元素附著的只有第1段,如果沒有E技能的話,心海就只能2秒掛一次水,但是有E技能水母,就可以2秒掛2次水。當(dāng)然,這里的2秒2次掛水實(shí)際上還是不夠,因?yàn)樾暮5钠展ナ菃误w攻擊,也就是說心海只能對(duì)單角色進(jìn)行2秒2次掛水,其他角色依舊是2秒1次掛水,所以,在其他怪物身上還是會(huì)出現(xiàn)水母觸發(fā)反應(yīng)的問題。
策劃給出的解決方案是,為心海提供一個(gè)有強(qiáng)化狀態(tài)效果的大招!依據(jù)心海的生命值為E技能、普攻、重?fù)舻忍峁?qiáng)化加成。如此一來,不管是心海觸發(fā)蒸發(fā),還是香菱觸發(fā)蒸發(fā),都是不虧的!
實(shí)際輸出
實(shí)際游戲中,90級(jí)心海,40000生命值,攻擊力1566點(diǎn),武器為90級(jí)5階【試做金珀】,圣遺物為“千巖4件套”,不吃任何加成和輔助的情況下,單角色打爆炎樹,開啟大招后,E技能傷害為5600點(diǎn)左右,普攻1段輸出約為6700點(diǎn),2段約為6500點(diǎn),3段約為7200點(diǎn),重?fù)魝?300點(diǎn)左右。
開啟大招后,2秒傷害總量為2.6萬(wàn),在不吃任何輔助、不打任何元素反應(yīng),甚至連圣遺物都是選擇輔助套裝的情況下打出這樣的傷害,10秒內(nèi)單角色輸出約為13萬(wàn),說不上驚艷,但在可以接受的范圍內(nèi)。
但是要注意,心海的水母與普攻的元素附著是相互獨(dú)立的,也就是說心海是可以配合火屬性副C打蒸發(fā)反應(yīng)的,所以實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)傷害還要翻一倍,但即便如此,仍舊遠(yuǎn)低于預(yù)期。
陣容搭配
心海是比較適合“1+N”的陣容搭配思路,現(xiàn)階段表現(xiàn)較好的陣容只有“魔王武裝”,即:心海、萬(wàn)葉/砂糖、菲謝爾、北斗,但有一說一,心海在這套陣容里完全無法發(fā)揮出她應(yīng)有的作用。
此外也可以選擇凍結(jié)隊(duì),雙冰+風(fēng)+心海的組合,但效果只能說一般般,主要還是應(yīng)對(duì)后續(xù)的環(huán)境。
裝備選擇
若只將心海作為工具人培養(yǎng),則優(yōu)先選擇【討龍英杰譚】,其他定位優(yōu)先選擇專武【不滅月華】,次選【天空之卷】,4星武器選擇【試做金珀】、3星選擇【討龍英杰譚】。
設(shè)1階【不滅月華】輸出為1,【天空之卷】的理論輸出值約為97%,【試做金珀】的理論輸出值約為90%(視裝備搭配,及操作手法不同而變化)。
圣遺物根據(jù)玩家自己的定位可以選擇輔助向的“千巖4件套”、治療向的“少女4件套”,以及輸出向的“水傷4件套”,此外也有工具人向的“水傷2+追憶2”。沙漏選擇生命值,杯子選擇水元素傷害加成,帽子選擇治療加成或生命值帶來的收益會(huì)大于攻擊力的帽子。
培養(yǎng)建議
若只將心海作為“治療+副C”則優(yōu)先升級(jí)E技能和大招,若是將心海作為C位,不管是傳統(tǒng)主C還是前臺(tái)C,又或是速切C,都需要大招、普攻、E技能全升,資源不夠可以優(yōu)先升前兩者。
總結(jié)
很多玩家在入手后,會(huì)發(fā)現(xiàn)心海的輸出能力很差,但是偏偏心海的大招又需要這個(gè)角色進(jìn)行站場(chǎng)輸出,那么這個(gè)技能設(shè)定的意義在哪?
其實(shí),這個(gè)設(shè)定是為了后續(xù)版本新增的“無視護(hù)盾,強(qiáng)制擊穿扣血”環(huán)境做準(zhǔn)備,所以,個(gè)人對(duì)心海的評(píng)價(jià)是:她的強(qiáng)度并不高,但卻是一個(gè)可以有效提升后續(xù)版本游戲體驗(yàn)的重要角色!
以上就是為大家?guī)淼纳汉鲗m心海的全面培養(yǎng)思路了,在當(dāng)前的版本可能不是很出彩,不過有可能會(huì)在2.2版本中有全新的配隊(duì)思路,讓我們拭目以待吧。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。