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《原神》優(yōu)?值得練嗎? 優(yōu)?強(qiáng)度厲害嗎
原神優(yōu)?強(qiáng)度如何?優(yōu)?值得培養(yǎng)嘛?五星冰系雙手劍優(yōu)?◇勞倫斯將于2.3版本進(jìn)行卡池復(fù)刻,本期將為各位有意抽取優(yōu)?的旅行者們帶來優(yōu)?的保姆級攻略,一起來看一下吧。
本期內(nèi)容如下
1.人物介紹
2.命座介紹/講解
3.技能/天賦解析
4.圣遺物搭配/武器推薦
5.隊(duì)伍建議
6.個(gè)人見解
7.抽取建議
—————————人物介紹—————————
優(yōu)?◇勞倫斯,【西風(fēng)騎士團(tuán)】游擊小隊(duì)隊(duì)長,有著“浪花騎士”之名的騎士團(tuán)成員,其出身于昔日統(tǒng)治【舊蒙德】的貴族,“勞倫斯”家族,是其家族末裔,有著貴族血脈,因其勞倫斯這個(gè)名字致使蒙德大多數(shù)民眾對她有所偏見,而因?yàn)榧尤腧T士團(tuán)一事導(dǎo)致勞倫斯家族將她視為叛徒,盡管如此,她依舊選擇放棄做“一個(gè)受勞倫斯家族熏陶下的好人”,而是作為“罪人的后裔”來守護(hù)蒙德,以“復(fù)仇”為己任,堅(jiān)持自己的信念。
時(shí)間會帶走一切,但時(shí)間也會證明,她是一名可靠,且又偉大的騎士。
—————————命座介紹—————————
一命:光潮的幻象
消耗冰潮之渦旋所產(chǎn)生的冷酷之心可以獲得30%物理傷害加成,持續(xù)時(shí)間6秒,每消耗一個(gè)冷酷之心,物理加成時(shí)間延長6秒,最高不超過18秒。
二命:海沫的少女
縮短冰潮之渦旋長按冷卻時(shí)間,使其冷卻時(shí)間與短按相同
三命:勞倫斯的血脈
提升優(yōu)?大招“凝浪之光劍”技能等級三級,最高可提升至15級
四命:自卑者的逞強(qiáng)
對于生命低于50%的敵人,光降之劍造成的傷害提高25%。
五命:騎士的素質(zhì)
提升優(yōu)?元素戰(zhàn)技冰潮之渦旋等級三級,最高可提升至15級。
六命:高貴者義務(wù)
凝浪之光劍創(chuàng)造的光降之劍立即獲得五層能量,普通攻擊,元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)造成傷害使其積蓄能量層數(shù)時(shí),有50%概率額外獲得一層。
—————————命座講解—————————
一命:核心命座
消耗冷酷之心可以讓優(yōu)?獲得30%的物理傷害加成,大大增加了優(yōu)?的物理輸出傷害,讓有專武或雪葬的優(yōu)?如虎添翼
二命:核心優(yōu)化命座
二命比起一命相對來說比較關(guān)鍵,零命/一命優(yōu)?元素戰(zhàn)技長按高達(dá)CD10秒,通常情況下都是配合元素爆發(fā)使用,平時(shí)輸出要想讓怪物減抗則需要等10秒冷卻期.
但點(diǎn)亮二命的優(yōu)?則完全不用擔(dān)心這個(gè)問題,因?yàn)槎鼉?yōu)?的戰(zhàn)技長按時(shí)間與短按時(shí)間相同,可以彌補(bǔ)二命之前的技能空期,該命座配合一命還可以一直吃到物傷加成,雖然會有幾秒的差異,但整體來說影響不大。
三命:基礎(chǔ)命座
增加了元素戰(zhàn)技的提升等級,等于變相的提高了優(yōu)?元素爆發(fā)傷害
四命:半核心命座
對于生命低于50%的敵人,光降造成的傷害提高25%,看起來似乎是一個(gè)極強(qiáng)的命座,但結(jié)合深淵實(shí)戰(zhàn)來看,四命的優(yōu)?更像是提升了元素戰(zhàn)技所創(chuàng)造殘破光降的傷害,而對于元素爆發(fā)所創(chuàng)造的光降來說,提升有點(diǎn)雞肋,深淵不太可行,大世界倒是可以。
五命:基礎(chǔ)命座
增加了元素戰(zhàn)技的提升等級,與三命類似,變相提升了優(yōu)?元素戰(zhàn)技傷害
六命:質(zhì)變核心命座
六命對優(yōu)?的提升可以說是質(zhì)的改變,六命優(yōu)?極大提高了光降之劍能量的積蓄速度,大大減少了層數(shù)積蓄時(shí)間,如果配合專武,幾乎可以疊滿三十層。
總結(jié):一命,二命,六命對于優(yōu)?而言可以說提升很大,一命優(yōu)?消耗冷酷后可以獲得30%物傷加成,而配合二命可以一直吃到這30%的物傷加成,六命優(yōu)?屬于質(zhì)變,對于一些喜歡玩核爆的旅行者而言,搭配專武的三十層光降優(yōu)?可以說是極強(qiáng)的存在,即便是對于沒有專武的優(yōu)?來說,六命所帶來的增益也是極其可觀的。
四命的話,雖然整體而言提升的意義不是很大,在深淵方面也不是很好,但在一些特殊情況以及大世界下,四命所帶來的增益也是很不錯(cuò)的。
—————————技能講解—————————
普通攻擊:西風(fēng)劍術(shù)·宗室
進(jìn)行至多五段的連續(xù)揮砍。
注:第三,第五段為兩次攻擊,且該兩段四次攻擊均可以被元素爆發(fā)吃到,也就是一次普攻可以讓光降獲得七層充能
重?fù)?向前方進(jìn)行連續(xù)多次揮砍,最多可攻擊十次
元素戰(zhàn)技:冰潮的渦旋
該技能分為點(diǎn)按以及長按
點(diǎn)按:快速揮斬,造成冰元素傷害,命中敵人時(shí)優(yōu)?自己獲得冷酷之心的buff加成,冷酷之心最多獲得兩層,每0.3s只能觸發(fā)一次。
冷酷之心:提高優(yōu)?的抗打斷能力和防御力。優(yōu)?的披風(fēng)會閃冰藍(lán)色的光。
長按:揮舞大劍向前揮砍,造成冰元素傷害。長按會消耗點(diǎn)按獲得的所有冷酷之心。
消耗了冷酷之心的長按會減少怪的物理抗性和冰元素抗性。每有一層冷酷之心,長按就會形成一把冰劍造成冰元素傷害。
短按時(shí)間4秒,長按時(shí)間10秒(解鎖二命以后與短按時(shí)間相同),物理/冰元素抗性減少24%,持續(xù)時(shí)間7秒
需要注意的是,元素戰(zhàn)技形成的冷酷之心不會隨著優(yōu)?的退場而立刻消失,會在優(yōu)?處于后臺一段時(shí)間內(nèi)消失
元素爆發(fā):凝浪之光劍
猛然揮舞大劍,對周圍敵人造成冰元素傷害,并創(chuàng)造一柄跟隨自己,且最多存在7秒的光降之劍
光降持續(xù)期間,會提高優(yōu)?自身的抗打斷能力,并在優(yōu)?普通攻擊,元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)造成傷害時(shí),為光降積蓄能量,每0.1秒只能積蓄一層能量。
持續(xù)時(shí)間結(jié)束之后,光降會砸向地面并猛然爆發(fā),對周圍敵人造成物理傷害。
此傷害受益于光降之劍積蓄的能量層數(shù)。
優(yōu)?退場時(shí),光降之劍會立刻爆發(fā)
固有天賦1:潮卷冰削
二十級突破后解鎖
當(dāng)優(yōu)?有兩層冷酷之心時(shí),長按技能會額外凝聚一把即刻爆發(fā)的殘缺凝浪之光劍,造成凝浪之光劍初始傷害一半的物理傷害。
固有天賦2·戰(zhàn)欲涌現(xiàn)
釋放凝浪之光劍時(shí)重置冰潮的渦旋的冷卻時(shí)間,并為優(yōu)?賦予一層冷酷之心效果。
固有天賦3·貴族的自省
優(yōu)?合成天賦書的時(shí)候10%概率獲得雙倍,賭運(yùn)氣的天賦。優(yōu)先元素爆發(fā)或普攻,其次元素戰(zhàn)技
天賦加點(diǎn)建議:
————————圣遺物搭配/武器推薦————————
武器—五星篇:
推薦1:松籟響起之時(shí)
優(yōu)?專武,被動(dòng)有攻擊速度的加成,對元素爆發(fā)凝浪之光劍充能的速度起到一定的提升,而且面板可以說是目前全武器中基礎(chǔ)攻擊最高的一把。
高額的基礎(chǔ)攻擊力以及物傷副屬性。加上被動(dòng)的攻擊加成,使得松籟成為優(yōu)?的第一首選。
推薦2:狼的末路
樸實(shí)無華的純攻擊型加成大劍,被動(dòng)高達(dá)60%的攻擊加成使得這把大劍在沒有松籟的情況下成為優(yōu)?第二首選,并且其獲取程度不高,常駐與up都可以很輕易的歪出來。
推薦3:天空之傲
比狼末還要高的基礎(chǔ)攻擊,且被動(dòng)如果吃滿可以增加80%攻擊力加成,被動(dòng)風(fēng)刃造成的傷害為物理傷害,可以吃到優(yōu)?的物傷加成,雖然副詞條為元素充能,但結(jié)合優(yōu)?高達(dá)80點(diǎn)的元素爆發(fā),在不搭配雙冰以及優(yōu)?自身元素充能低的情況下,是可以選擇帶天空來彌補(bǔ)元素爆發(fā)上的充能需求。
推薦4:無工大劍
攻擊力提升4%的加成看起來雖然很雞肋,但如果帶上鐘離的話,那可就不一樣了,在鐘離護(hù)盾下該效果可以提升100%,再加上最高可以疊加5層的加成,直接起飛,當(dāng)然,沒有鐘離的旅行者也可以選擇用迪奧娜,辛炎,托馬,女仆來彌補(bǔ),只不過沒有鐘離那么好的護(hù)盾持續(xù)度,可能會丟失一些攻擊加成。
武器—四星篇:
推薦1:螭骨劍
人上人的暴擊副詞條,可以緩解優(yōu)?對圣遺物暴擊的需求度,且被動(dòng)擁有高達(dá)40%的傷害加成(疊滿),大大提高了優(yōu)?的輸出傷害,雖然疊滿以后也會提升自己所遭受的傷害,但有護(hù)盾一切都不是問題。
推薦2:雪葬的星銀
雪山出品物傷大劍,副詞條是高貴的物傷加成,單以副詞條來看是可以作為松籟下位的存在,且被動(dòng)也與優(yōu)?很般配,可以提高一些優(yōu)?的輸出傷害。
推薦4:試做古華
江湖人稱“四星狼末”,也是一把純攻擊型加成大劍,獲取簡單,制作也方便,就是因?yàn)槭羌児艏映?,對圣遺物暴擊/爆傷的需求會很高,前期過渡可以使用。
推薦5:黑巖斬刀
人上人的爆傷副詞條,可以緩解對圣遺物爆傷的壓力,被動(dòng)也擁有12%的攻擊加成,就是被動(dòng)觸發(fā)有點(diǎn)困難,群體怪可以疊滿,面對大型boss或高血量敵人則無法觸發(fā)被動(dòng),獲取難度略高。
推薦6:千巖古劍
雖然也是一把雙攻擊型大劍,但被動(dòng)攻擊加成與暴擊加成疊滿以后可以很好的緩解圣遺物對暴擊的需求,但想要吃滿被動(dòng)就需要攜帶璃月人物,大大限制了優(yōu)?的隊(duì)伍搭配。
推薦7:銜珠?;?/p>
上版本活動(dòng)四星雙攻擊大劍,被動(dòng)可以增加元素爆發(fā)傷害,且會優(yōu)?物傷加成也可吃到,算是很不錯(cuò)的一把武器。推薦1:蒼白之火
————————圣遺物搭配————————
二件套高貴的物傷加成完美適用優(yōu)?,四件套搭配二命優(yōu)?可以吃滿18%攻擊力加成,且疊滿兩層可以讓優(yōu)?獲得100%的二件套加成效果,優(yōu)?首選
推薦2:染血的騎士道+昔日宗室之儀
宗室二件套可以提高優(yōu)?大招傷害(優(yōu)?大招倍率很高),加上染血二件套的25%物傷加成,可以大大提高優(yōu)?的物理輸出傷害,相反,單一宗室或者染血四件套對優(yōu)?而言就沒有什么意義了。
推薦3:征服寒冬的勇士
二件套可以提升優(yōu)?大招,元素戰(zhàn)技的冰元素傷害,但由于其倍率不高,且打冰傷的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如物傷,得不償失。
四件套可以提高優(yōu)?自身40%暴擊率,極大緩解了優(yōu)?自圣遺物對暴擊的需求,雖然吃滿加成暴擊需要隊(duì)伍里搭配個(gè)水系角色,不過影響不大。
推薦4:染血二件套+蒼白二件套
這套可以在沒有合適蒼白四件套下過渡使用,好處是可以直接獲得50%物理傷害加成,可以提高優(yōu)?物理傷害,缺點(diǎn)就是對比蒼白四件套會少10%攻擊力加成。
————————主詞條推薦————————
主詞條選擇:
時(shí)之沙:攻擊百分比
空之杯:物理傷害加成
理之冠:暴擊/暴擊傷害
副詞條選擇:
暴擊傷害=暴擊率>攻擊力百分比>攻擊力>元素充能效率>元素精通=生命值=防御力
特別說一下理之冠的選擇,如果你帶的是例如螭骨這種副詞條為暴擊的大劍,理之冠建議帶暴擊傷害,如果你帶的是諸如黑巖斬刀這種副詞條為爆傷的大劍,理之冠建議帶暴擊。
————————隊(duì)伍建議————————
超導(dǎo)物傷隊(duì):
優(yōu)?雖然以物理傷害為主,但元素戰(zhàn)技是屬于冰元素傷害,且自身屬于冰元素角色,可以與其他冰元素角色組成雙冰隊(duì)伍觸發(fā)粉碎之冰的效果獲得15%的爆率,降低圣遺物詞條要求的同時(shí)加快元素充能效率。
且作為物理主C需要超導(dǎo)來降低敵人物理抗性,而優(yōu)?作為冰系角色,則需要一個(gè)雷系角色來觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng)。
隊(duì)伍推薦:優(yōu)?+雷神>菲謝爾>北斗>刻晴>九條+鐘離/迪奧娜+溫迪/萬葉/砂糖>琴。
推薦理由:優(yōu)?以物傷為主,需要雷元素來產(chǎn)生超導(dǎo)反應(yīng)降低敵人物理抗性好讓優(yōu)?物理傷害收益最大化,有雷神的旅行者可以讓優(yōu)?搭配雷神,因?yàn)槔咨裨貞?zhàn)技會自動(dòng)對場上敵人造成雷元素傷害,可以讓優(yōu)?持續(xù)享受超導(dǎo)反應(yīng)所帶來的加成
沒有雷神的旅行者也可以考慮菲謝爾與北斗,菲謝爾的元素戰(zhàn)技召喚奧茲也可以形成與雷神類似的效果,且奧茲掛雷效果還是很不錯(cuò)的
北斗大招掛雷很強(qiáng),而且還能提供護(hù)盾保護(hù)優(yōu)?進(jìn)行大招期間的能量積蓄而不被打斷。
優(yōu)?大招能量積累時(shí),打出一套普攻七次傷害效率還是比較高的。雖然優(yōu)?自身有抗打斷,但有時(shí)候也還是會被敵人打斷能量積蓄,這時(shí)候鐘離的重要性就體現(xiàn)出來了,鐘離護(hù)盾持續(xù)時(shí)間為20秒,而優(yōu)?大招光降的持續(xù)時(shí)間為7秒,鐘離開盾之后是完全有時(shí)間讓優(yōu)?進(jìn)行一整套普攻,從而給大招積蓄能量。
沒有鐘離的玩家也可以攜帶迪奧娜,雖然比不上鐘離的護(hù)盾持續(xù)時(shí)間,但依舊可以當(dāng)做鐘離替補(bǔ)來彌補(bǔ),且迪奧娜作為冰元素角色還可以與優(yōu)?組成雙冰陣容,享受雙冰效果。
諾艾爾也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,沒有迪奧娜的旅行者也可以在隊(duì)伍當(dāng)中加一只諾艾爾來彌補(bǔ)
溫迪作為風(fēng)元素角色,擁有強(qiáng)大的聚怪能力,可以讓優(yōu)?攻擊四周分散的敵人,提高優(yōu)?輸出能力。
萬葉也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,雖然聚怪能力沒有溫迪強(qiáng),范圍也沒有溫迪那么大,但沒有溫迪的旅行者也可以用萬葉進(jìn)行小范圍聚怪提高優(yōu)?輸出環(huán)境。
砂糖作為四星角色,也是擁有不俗的聚怪能力,雖然也是同萬葉一樣范圍比較小,但在沒有溫迪/萬葉的情況下也可以用砂糖來進(jìn)行一個(gè)小范圍聚怪。
其他隊(duì)伍諸如融化,永凍隊(duì)伍其實(shí)并不適合優(yōu)?,一來優(yōu)?主要還是以物傷為主,冰傷收益太低,二來論融化與永動(dòng),有比優(yōu)?還要適合這兩個(gè)隊(duì)伍的角色,完全沒必要讓優(yōu)?來擔(dān)任融化,永凍隊(duì)主c。
————————個(gè)人見解————————
作為目前的物傷/核爆天花板,優(yōu)?的傷害倍率已經(jīng)表明她是屬于物理流主C并不合適走冰傷,雖然也可以走冰物混傷這種打法,但實(shí)際效果不如純物理來得實(shí)在,
優(yōu)?輸出還是很可以的,大招倍率非常高,像我零命優(yōu)?都可以裸大22w(大世界),且由于元素戰(zhàn)技長按消耗冷酷之心可以降低冰元素抗性,也是可以作為冰系角色的輔助或者副C來用,雖然感覺這么干沒什么意義就是了。
————————抽取建議————————
如果想玩物傷流,或者想玩核爆流的旅行者,我強(qiáng)烈建議你去抽一個(gè)優(yōu)?,雖然作為雙手劍角色手感有些笨重,但不影響優(yōu)?作為t0級輸出的地位,養(yǎng)好了傷害還是很可觀的。
萌新旅行者在前期沒有五星c或者強(qiáng)力主c的情況下可以抽一個(gè)渡過前期。
平民/微氪/中氪旅行者若有三個(gè)或以上主c角色可選擇跳過,或者不打算玩物傷流的也可以選擇跳過。
重氪/喜愛核爆的旅行者建議直接拉滿,滿命優(yōu)?所帶來的體驗(yàn)絕對是起飛級的改變。
XP黨直接沖就行了,畢竟誰能拒絕一只天天找你復(fù)仇的優(yōu)?呢。
本期攻略就到這里,由于這是本人第一次寫原神攻略,如有錯(cuò)誤的地方歡迎在評論區(qū)指出,也可以在評論區(qū)發(fā)表一下你的看法,我是符華,我們下期再見
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劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷υ捓锩鏁畔ⅲ阅承┰窆俜秸J(rèn)為比較重要的對話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。