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《原神》五郎一圖流培養(yǎng)指南 五郎一圖流怎么培養(yǎng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-12-15 22:10:00
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原神》五郎已經(jīng)在2.3版本加入了游戲,因?yàn)楂@取容易不少玩家已經(jīng)解鎖了他,想要了解五郎該如何培養(yǎng)的玩家請(qǐng)看下面“Asgater”帶來的《原神》五郎一圖流培養(yǎng)指南,希望能夠幫助大家。

《原神》五郎一圖流培養(yǎng)指南

角色培養(yǎng)材料

《原神》五郎一圖流培養(yǎng)指南

天賦介紹

五郎元素戰(zhàn)技中的“大將旗指物”效果鼓勵(lì)隊(duì)伍由至少3名巖元素角色組成,這樣便可以最大程度上地獲得加成。

角色頭頂上、大將旗所在位置的爪印代表著處于第幾層增益效果(共3層)(下圖為元素戰(zhàn)技在隊(duì)內(nèi)分別有1/2/3名巖元素角色時(shí)的效果)

《原神》五郎一圖流培養(yǎng)指南 (元素戰(zhàn)技大將旗指物效果圖)

五郎的核心技能在于元素戰(zhàn)技為隊(duì)伍的其他角色帶來防御力、巖元素傷害加成,且元素爆發(fā)中的“大將威儀”也具有元素戰(zhàn)技同樣的效果,因此在進(jìn)行天賦加點(diǎn)時(shí),優(yōu)先選擇元素戰(zhàn)技(天賦2·犬坂吠吠方圓陣)的等級(jí)提升。而如果不培養(yǎng)五郎的傷害,元素爆發(fā)的等級(jí)同普攻一樣可以不進(jìn)行升級(jí)。

①.元素戰(zhàn)技釋放后會(huì)產(chǎn)生2顆巖元素微粒;

②.大將旗指物不屬于巖元素造物,無(wú)法參與鐘離巖脊的原巖共鳴;

③.巖元素角色數(shù)量五郎自身也被計(jì)算在內(nèi)。

《原神》五郎一圖流培養(yǎng)指南 (固有天賦·效果圖)

武器選擇

當(dāng)前版本中,暫時(shí)沒有以防御力為副詞條的弓類武器,且五郎自身80點(diǎn)能量啟動(dòng)以及元素戰(zhàn)技僅2顆元素微粒的產(chǎn)出,無(wú)論是對(duì)于自身還是對(duì)于巖元素主C隊(duì)伍而言(當(dāng)前主要為荒瀧一斗、諾艾爾)都是十分繼續(xù)的,所以更多選擇充能類武器。

充能類武器:祭禮弓、西風(fēng)獵弓、終末嗟嘆之詩(shī)

搭配西風(fēng)獵弓時(shí),需要注意提升五郎自身的暴擊率,以此可以觸發(fā)西風(fēng)獵弓的被動(dòng)特效產(chǎn)生額外微粒,為隊(duì)伍提供更多能量。

PS:另外,如果想要提升五郎自身的巖元素傷害,那么武器可以選擇傳統(tǒng)常見的暴擊/暴傷類武器,其中3星武器彈弓(31.2%暴擊)、神射手之誓(46.9%暴傷),雖然被動(dòng)特效同五郎相性不高,但是副詞條的面板極高。

圣遺物搭配

五郎為隊(duì)伍提供的額外防御力加成同自身的防御力等其他屬性無(wú)關(guān),只與自身元素戰(zhàn)技的等級(jí)有關(guān)(巖傷加成為固定值15%),因此在圣遺物的選擇上無(wú)需全部疊加防御力,如果資源優(yōu)先可以選擇提升五郎的雙暴。

套裝搭配:絕緣之旗印2件+華館夢(mèng)醒形骸記2件、華館4件等

詞條選擇:

生之花/死之羽:百分比防御力、暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率

時(shí)之沙(百分比防御/充能效率):充能效率/百分比防御、暴擊率、暴擊傷害

空之杯(巖元素傷害加成):百分比防御力、暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率

理之冠(暴擊率/暴擊傷害):暴擊傷害/暴擊率、百分比防御、元素充能效率

五郎的4命治療向:

值得注意的是,五郎的4命效果在釋放元素爆發(fā)后會(huì)根據(jù)自身防御的50%進(jìn)行治療,但是相較于專門傾向于治療的角色而言就顯得優(yōu)先遜色了,如果想要培養(yǎng)五郎的治療量時(shí),可以選擇全力堆疊五郎的防御力。

PS:五郎這一治療量可以吃到治療加成、受治療加成的提升,培養(yǎng)時(shí)以百分比防御力、充能效率、治療加成的詞條選擇為主。

命之座

《原神》五郎一圖流培養(yǎng)指南

(命座1/2/4/6)

1命可以減少元素戰(zhàn)技的CD,但是元素戰(zhàn)技的持續(xù)時(shí)間同CD相同因此這一命座的效果主要體現(xiàn)在更少的CD可以讓五郎更快的再次釋放元素戰(zhàn)技從而產(chǎn)生元素微粒為隊(duì)伍充能;

2命可以延長(zhǎng)元素爆發(fā)大將威儀的持續(xù)時(shí)間;

3命提升元素戰(zhàn)技的等級(jí),以此提升元素戰(zhàn)技中為隊(duì)伍角色提供的防御力數(shù)值;

4命在元素爆發(fā)期間根據(jù)自身防御力50%為當(dāng)前場(chǎng)上角色提供生命值回復(fù),而搭配2命的延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間可以多進(jìn)行治療回復(fù);

5命提升元素爆發(fā)的等級(jí),提升元素爆發(fā)的傷害;

6命為3巖隊(duì)的核心增幅技能,提升隊(duì)伍中角色的巖元素暴擊傷害,這一提升會(huì)在隊(duì)內(nèi)3名巖元素角色時(shí)達(dá)到最高(10/20/40%)。

從五郎的元素戰(zhàn)技中就很容易了解到在鼓勵(lì)組成3巖隊(duì)伍的玩法,而在命座上,就以6命的巖元素暴擊傷害提升最為重要,因此如果是想玩3巖隊(duì)伍的玩家,盡可能地抽取五郎至6命,否則將會(huì)降低不小的輸出效率。

隊(duì)伍相性

當(dāng)前五郎更多還是綁定巖元素輸出角色,且因?yàn)樵貞?zhàn)技與第6命座的特性,使得隊(duì)伍需要有3命巖元素角色才可以完全吃滿。

《原神》五郎一圖流培養(yǎng)指南

(雙巖元素共鳴·效果圖)

三巖隊(duì)搭配:

1.荒瀧一斗+五郎+阿貝多+鐘離/其他脫手非風(fēng)巖元素角色

由于荒瀧一斗自身沒有治療效果的原因,第4位在搭配鐘離時(shí),在面對(duì)“侵蝕”或者“獸境獵犬”時(shí)五郎(4命)更推薦選擇以治療為主;如果沒有達(dá)到4命,第4位的選擇更推薦選擇1名脫手治療角色,優(yōu)選珊瑚心海、芭芭拉、七七等。

選擇非風(fēng)巖元素角色的主要原因是因?yàn)槲謇傻脑乇l(fā)可以持續(xù)將產(chǎn)生的元素結(jié)晶轉(zhuǎn)移至自身周圍以提高隊(duì)伍的整體容錯(cuò)率;

在隊(duì)伍需要更多能量回轉(zhuǎn)時(shí),可以選擇搭配雷電將軍、旅行者·雷來提高隊(duì)伍能量的回復(fù)速度。

2.諾艾爾+五郎+阿貝多+其他

因?yàn)橹Z艾爾自身?yè)碛凶o(hù)盾以及治療的機(jī)制,使得第4位的選擇則可以不局限于治療角色,此時(shí)更推薦雷電將軍、旅行者·雷的選擇,以此加速諾艾爾的能量回復(fù)。

3.凝光+五郎+鐘離的組合

凝光的優(yōu)點(diǎn)在于,不同于荒瀧一斗和諾艾爾需要80能量才可以釋放元素爆發(fā),其40能量的大招對(duì)于本身產(chǎn)球不高的五郎而言也不會(huì)使隊(duì)伍產(chǎn)生充能壓力。不過,因?yàn)槟庾陨淼膫Σ缓头烙煦^,在非6命的情況下,更多還是獲得元素戰(zhàn)技15%的巖傷加成,這對(duì)于凝光的提升就相對(duì)小了,因此,搭配凝光時(shí)更推薦選擇6命五郎進(jìn)行培養(yǎng)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 暗黑生無(wú)雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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