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《原神》荒瀧一斗天賦技能與新體系巖隊一覽
《原神》中荒瀧一斗是一名新的巖屬性角色,并且拓展了巖隊的玩法。下面請看由“白曉,歐皇,女王大人”帶來的《原神》荒瀧一斗天賦技能與新體系巖隊介紹,一起來看看吧。
角色介紹
在荒瀧一斗眼中,揮舞棍棒與敵人戰(zhàn)斗,跟和鄰里孩童斗蟲打牌并無二致。
二者都是要認真對待,并堂堂正正決出勝負的正經(jīng)事情。
若輸了,就乖乖領罰;若贏了——便天下獨尊。
卡池分析
本次卡池角色為一斗,五郎,香菱,芭芭拉.對于這個池子,這個池子算得上中規(guī)中矩,不論是對于新人還是對于低氪玩家都是比較合適的。
一斗:新體系巖隊主c,新一代的面板怪物,抽取建議其實并不高,原因會放在后文進行解釋
五郎:高強度巖系輔助,非常建議抽取,雖然想要完全體需要六命,但是本身輔助能力也不弱,對于mhy的游戲永遠是流水的輸出鐵打的輔助.因此如果你想玩巖隊或者說將來考慮練巖隊,那么五郎都是你的不二選擇
芭芭拉和香菱:這二位都是我們開始就可以輕松獲得的角色,本身強度和輔助功能都不弱,如果考慮提高其命作可以考慮抽取,如果已經(jīng)擁有高命則根據(jù)自身需求選擇抽取
晉升和天賦材料需求表
天賦介紹
一斗的核心輸出天賦(建議升級) ,在平時普攻的最大作用是疊加亂神的buff ,分別在平a的第二段和第四段分別增加一層 ,且在平a期間穿插閃避或者使用技能的短時間內(nèi)不會重置平a段數(shù), 也就是說你在第三段平a后閃避一下再次平a不會變成一段而是打出第四段 。所以建議盡可能的將一斗的平a打全來疊加buff并可以在實戰(zhàn)中快速穿插技能和閃避,這在操作上非常吃香。
需要特別注意, 一斗的第四段平a分為兩段組成,因此在第四段的第一段進行閃避后,再次普攻會直接變?yōu)榈谝欢?.可以根據(jù)這一點來快速疊加被動。
·在擁有亂神力層數(shù)時,長按普攻可進入荒瀧逆袈裟狀態(tài),在此狀態(tài)下,荒瀧一斗每次攻擊都將消耗一層亂神力,在消耗最后一層時,額外造成強力一擊.沒有體力時,長按普攻重擊,將進行一次左一文字斬
一斗的重擊倍率非常的出色,但是平a倍率表現(xiàn)平平.因此請盡可能的疊加亂神力buff并打出重擊才是一斗的輸出思路.且一斗后續(xù)的所有關于輸出的命作基本上都是圍繞這個重擊來進行提升的。
關于荒瀧逆袈裟在使用過程中的最開始的第一段以及最后的終結段都擁有一個小位移+索敵的效果,且如果想要連續(xù)釋放荒瀧逆袈裟狀態(tài)需要不斷的點擊鼠標。且在釋放過程中可以使用沖刺來取消后搖。
對于此天賦的評價, 我的評價是疊加亂神力buff的工具天賦 ,為了節(jié)省資源并不建議升級。
對于此天賦 ,需要注意幾點 ,e技能可以長按來選擇砸人的方向和位置 ,命中敵人后產(chǎn)生3-4個能量球
丟出的牛牛算巖創(chuàng)造物, 只能有一個在場 。
命中敵人一層 ,被打一層 ,被打沒或者持續(xù)時間結束一層 ,一般情況下是可以疊五層的 ,實戰(zhàn)中因為怪物的攻擊頻率一般也就3-4層的樣子。
一斗的核心輸出天賦 ,建議拉滿 ,跟女仆的大類似都是通過防御力轉化攻擊力讓其面板變得相當夸張的技能 ,但是請注意 ,一斗開大的期間所有抗性降低百分之20,因此一斗在開大打人的時候是需要保護的!
讓心海讒死了的高抗打斷以及攻速加成 ,雖然實戰(zhàn)中感受并不是很深 .更多的是提升其實戰(zhàn)手感以及鼓勵大家更多的使用重擊。
中規(guī)中矩的加傷天賦 ,這個天賦的加成可以看做一種攻擊加成 ,享受暴擊爆傷但是不享受技能倍率。
壺歌人狂喜,砍樹效率upup
命之座介紹
一命 :小提升命座 建議抽取 ,相當于開大送五層 ,讓你第一套直接打出九連重擊 ,實戰(zhàn)中會少個一刀,主要是提升手感。
二命: 質變命座 ,在四巖隊的情況下大招從18scd 70能量變?yōu)?3.5scd 52能量 ,大招本身持續(xù)時間為11s ,加上巖隊需要切人丟技能充能量的cd時間 ,在實戰(zhàn)中可以當作是可以讓一斗無縫的命座 ,非常建議抽取。
四命: 有一定輔助效果的命座,比較雞肋
六命: 別質變了 ,直接進化級別的命座。光70爆傷就很離譜了,畢竟一把正常爆傷武器也就66.2 ,再加上重擊概率不掉亂神力層數(shù) .也就是可以砍更多刀重擊。在實戰(zhàn)拿別人號試了一下,提升的傷害有個差不多一倍....。
總結
一斗是一個注重于疊buff打重擊的角色,出色的技能設計加上本身不低的面板讓其成為一個新的面板怪物。但是其就是一個打手 ,本身的強度更多的是依靠新的巖圣遺物加上新的專武以及專門的巖系輔助得來的。培養(yǎng)成本非常高, 對于新手來說很難看到立竿見影的效果 ,加上本身又是孤兒巖屬性 ,更難受了好吧。
優(yōu)缺點分析
優(yōu)點: 成型后輸出非常高 ,本身配隊和操作非常簡單 ,純色隊伍不需要考慮什么反應 .變相讓其下限低 .本身打擊感十足 ,且本身防御極高 ,配合鐘離的盾可以站擼三劍客 ,擁有出色的抗壓能力。
缺點: 培養(yǎng)成本過高 ,要命座 ,要六命五郎 ,要專武 ,這些對于平時就會氪一些的玩家來說都是很困難的事 ,就不要提月卡黨和零氪黨了.本身輸出并沒有超級高的爆發(fā) ,雖然平時開大后輸出已經(jīng)相當可觀但是依然降低了其上限。對于沒有鐘離的玩家來說 ,一斗很難應付靈活的怪物 ,深淵里的怪來上幾個后撤步一斗就要腦溢血。
可替換性較高 ,我可以將一斗替換成女仆 ,在都擁有相同武器和圣遺物的情況下 ,六命女仆的傷害比0命一斗的傷害稍低一點 ,但是女仆擁有回復
總結: 一斗對于目前的環(huán)境來說不是必需品 ,反而對于巖隊來說五郎是必需品 ,如果你想屯原石頭 ,請放心的屯 ,如果你抽了一斗 ,非常建議你抽五郎和武器 ,對于一斗的提升過大 ,且本身可以在深淵中勝任一個c位。
圣遺物推薦
圣遺物沒啥好說的,首先推薦華館套 ,基本上可以說是給一斗量身定做的圣遺物。
其次就是流星套了,不論是二件套的護盾加成彌補一斗開大期間降低自身抗性的缺點還是四件套對于重擊的傷害提升都是很適合的,當然沒有華館適合
圣遺物請選擇暴擊/爆傷頭 ,防御沙 , 巖傷杯 .圣遺物副屬性以雙爆為主 ,防御力為輔 ,可以根據(jù)情況再來點充能。
武器推薦
目前來說可替換赤角的武器基本上沒有 ,也只有高精的骨劍在疊滿buff的情況下可以與其一戰(zhàn)了。
一斗的配隊
一斗本身做為孤兒巖屬性 ,其配隊基本上就不會考慮反應那些...因此我在這里給出的是一斗的配隊思路,大家根據(jù)這個思路進行配隊即可。
首先一斗和五郎的池子是在一起的 ,那我直接就默認有一斗的就有個五郎。在這個基礎上 ,我們要根據(jù)一斗的需求來進行配隊。一斗在開大期間會降低自己的抗性, 因此需要回復角色或者套盾角色 ,再然后就是大招高達70的能量需求 ,因此可以選擇相同屬性的角色或者可以反復進行充能的角色 。最后是一斗需要的控制怪物的問題。從這三個需求上出發(fā)來進行配隊會方便很多。
四巖高配隊
鐘離提供控制和生存, 阿貝多負責充能和輔助 ,五郎提供輔助
雙巖雙風隊
雙巖雙風隊主打的是高充能和高控制,在舍棄了回復能力這方面(如果五郎四命,就擁有了回復能力)通過反復的控制和高循環(huán)的輸出進行的配隊
雙巖凍結隊
這里其實就是依靠行秋和迪奧那的凍結反應加上本身迪奧那和行秋提供的充能進行的配隊了, 順帶解決了一斗的生存問題和回復問題。
以上是根據(jù)一斗的需求提供的配隊思路和三個簡單的配隊例子。
使用感想
一斗這個角色我的使用體驗是不錯的, 因為我很早就刷了一套巖套以及擁有了專武。雖然沒有材料拉五郎但是在使用高配四巖隊在深淵12層打輸出的時候 ,80武器80人物, 平a和大招7級,吃滿buff一斗的重擊傷害在4w5最后一擊可以達到6w5。這還是在我五郎只有20級且4命的情況下。真的非常的恐怖。但是還是那句話, 流水的c 鐵打的輔助, 一斗可以說是新一代的面板怪物 ,但是其可替代性非常的高, 對于目前原神的大環(huán)境來說真的不是什么必須品 ,反而五郎才是。因此還是奉勸大家理性規(guī)劃抽卡。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來越不行了,感覺大不如從前,角色強度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當人了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。