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《原神》荒瀧一斗如何出裝 荒瀧一斗最強(qiáng)出裝推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-12-21 14:54:00
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原神》中的荒瀧一斗作為新角色,相信不少玩家還不知道該如何進(jìn)行培養(yǎng),此次就為大家?guī)?lái)由“O丶Ha丶Yo”分享的《原神》荒瀧一斗出裝及配隊(duì)指南,一起來(lái)看看吧。

《原神》荒瀧一斗出裝及配隊(duì)指南

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā)。

武器搭配

?首先,在此祝福各位旅行者小保底不歪,定軌定啥出啥!

《原神》荒瀧一斗出裝及配隊(duì)指南

PS:上圖僅供參考!因只計(jì)入一斗單人時(shí)除自身以外無(wú)其他任何增益狀態(tài)的數(shù)據(jù),比如滿階白影劍在防御力這一屬性已經(jīng)飽和幾近稀釋的狀態(tài)下,逆飛的流星4件套提供的傷害加成效果明顯是優(yōu)于華館夢(mèng)醒形骸記4件套,但如果加入雙巖共鳴和五郎的巖傷加成反而會(huì)被4華館超越!同理于滿階赤角,以及滿階赤角與滿階螭骨劍的對(duì)比相差不大,都是同樣的道理。

《原神》荒瀧一斗出裝及配隊(duì)指南

5星武器推薦

No.1 [赤角石潰杵]

乍一看此武器,就會(huì)被它“迷人的屬性”折服。雖然90級(jí)白字只有542,但低白值成就了88.2%的高爆傷,也是目前所有武器里暴傷被拉得最高的武器。

精煉屬性一是直接獲得防御力%的加成,二是基于自身的防御值以一定比例增加了普攻與重?fù)粼斐傻膫Γ硪欢纷陨淼墓逃刑熨x2(赤鬼之血)。

一斗開(kāi)Q的強(qiáng)化狀態(tài)基于自身防御力以一定比例轉(zhuǎn)換為攻擊力,同理諾艾爾的Q,而一斗的基礎(chǔ)防御力目前全角色第一,此武器提供不錯(cuò)的防御力加成以及高額的暴傷,收益總的來(lái)說(shuō),專(zhuān)武就是專(zhuān)武,YYDS。

NO.2 無(wú)工之劍or狼的末路

兩把實(shí)用的老牌大劍了,攻擊力杠杠滴,泛用性也不錯(cuò),不過(guò)對(duì)于一斗來(lái)說(shuō),由于自身基礎(chǔ)攻擊力低,加上自身開(kāi)Q以防御轉(zhuǎn)化為攻擊力這一機(jī)制,攻擊力%的屬性收益并不高,不如防御力來(lái)得實(shí)在。

這兩把大劍都是以高額攻擊力加成著名,對(duì)于一斗來(lái)說(shuō)性價(jià)比著實(shí)不高,不能發(fā)揮它們?cè)撚械氖找妗S缮蠄D武器期望對(duì)比圖可看出,狼末即使有這么優(yōu)秀的攻擊力加成的屬性,依然遜色于4星大月卡武器螭骨劍,在觸發(fā)武器精煉屬性的情況下才會(huì)稍微優(yōu)于4星白影劍。所以,狼末和無(wú)工其實(shí)是不太適合一斗的。

No.3 天空之傲

對(duì)于一斗的Q需要70點(diǎn)元素能量,而自身的充能效率并不是很可觀,此武器在一定程度上可以緩解充能壓力,加快整個(gè)隊(duì)伍的循環(huán)能力。在實(shí)戰(zhàn)中,一斗開(kāi)Q后的攻擊面板會(huì)非常之高,真空刃也能打出一輪還可以的爆發(fā)(物理)傷害。相對(duì)的,此武器對(duì)圣遺物要求也更高, 好在一斗突破加暴擊率,壓力會(huì)小點(diǎn)。

此武器的傷害收益總的來(lái)說(shuō)并不顯眼,最有價(jià)值的莫過(guò)于自帶的充能效率可以在高壓環(huán)境下緩解充能問(wèn)題。

4星武器推薦

NO.1螭骨劍

螭骨劍提升造成的傷害,1精30%,5精50%,此數(shù)值對(duì)于一斗而言可以理解為巖傷但不僅限于巖傷,比如一斗造成了物理傷害,此數(shù)值可以理解為物理傷害。簡(jiǎn)單理解就是此數(shù)值與元素傷害以及物理傷害同屬一個(gè)乘區(qū)。

巖系沒(méi)有產(chǎn)生傷害的反應(yīng),只有與其他元素(除了風(fēng)系)產(chǎn)生掉落結(jié)晶(拾取可獲得護(hù)盾)的反應(yīng),所以精通屬性這一乘區(qū)對(duì)于一斗而言并沒(méi)有太大的作用。注重的只有攻擊力、元素傷害、雙暴乘區(qū),而一斗本身防御力可轉(zhuǎn)化為攻擊力這一機(jī)制,加上一斗本身基礎(chǔ)防御力就高,使得一斗并不缺攻擊力,防御過(guò)高反而容易稀釋?zhuān)簿椭挥性陔p暴與巖傷里提升效果才比較明顯。螭骨劍正好滿足這兩點(diǎn),副屬性加暴擊率,精煉屬性加巖元素傷害,這也是螭骨劍挺契合一斗的主要原因。

所以,螭骨劍是除了赤角石潰杵之外的最佳選擇。

NO.2白影劍

鐵匠鋪免費(fèi)鍛造的武器,獲取度比較容易。擁有防御力%加成的副詞條以及可疊加5層的攻防%加成,在5精下疊滿配合副詞條,可獲得48%的攻擊力加成和99.7%的防御力加成。

上文已提到由于一斗本身防御力可以轉(zhuǎn)換為攻擊力的機(jī)制加上一斗的基礎(chǔ)防御力是目前全角色第一,優(yōu)秀的基礎(chǔ)防御力數(shù)值,使得一斗并不會(huì)很缺防御力,也就是不會(huì)太缺攻擊力,對(duì)于一斗來(lái)說(shuō),防御力就等于攻擊力,此武器攻防都有加成,收益就會(huì)顯得并不是那么理想(稀釋?zhuān)?,只能說(shuō)此武器不會(huì)讓一斗缺攻擊力。這也是此武器與狼末的收益相差并不大的主要原因。

一斗開(kāi)Q是鎖防御力面板的,因此建議先疊滿層數(shù),可以使其收益最大化。

3星武器推薦

鐵影闊劍

推薦該武器主要是因?yàn)槠渚珶拰傩苑浅?shí)用。對(duì)于一斗而言,防轉(zhuǎn)攻的機(jī)制,使攻擊力并不會(huì)太缺,而此武器提高的重?fù)魝梢岳斫鉃橹負(fù)粼斐傻膫μ岣?,與螭骨劍提供的增傷效果是一個(gè)乘區(qū)。但是此武器僅限于重?fù)魝μ岣?,而一斗的重?fù)魝φ急仁亲罡叩?,所以此武器?duì)于一斗而言此武器是挺不錯(cuò)的。

總結(jié)

在武器選擇方面,個(gè)人建議:

赤角>螭骨>白影>狼末/無(wú)工>鐵影闊劍>天空之傲

赤角為一斗專(zhuān)武,量身打造,與一斗機(jī)制類(lèi)似的諾艾爾也是非常適合。

螭骨劍暴擊+傷害加成,面板美觀,稀缺的傷害加成也是除赤角以外最佳的適配武器。

白影劍鐵匠鋪鍛造易獲取,滿階防御/攻擊最高,稀釋嚴(yán)重。

狼末與無(wú)工同理,都是提供高額攻擊,對(duì)于一斗的機(jī)制而言并不能有效發(fā)揮這兩把武器該有的優(yōu)勢(shì)。

鐵影闊劍3星武器易獲取,易滿精,主要是精煉屬性提高重?fù)舻膫Γ矊儆谙∪钡膫映?,不用刻意的去在意武器的攻擊力?/p>

推薦天空之傲主要是因?yàn)楦睂傩允窃爻淠埽瑢?duì)于陣容循環(huán)有一定的作用,但是成型的巖隊(duì)卻不太缺充能,只能是最后考慮。

圣遺物搭配

《原神》荒瀧一斗出裝及配隊(duì)指南

最適合一斗的圣遺物就是華館4件套。雖然一斗開(kāi)Q防御力轉(zhuǎn)換攻擊力時(shí)會(huì)鎖防御力面板,而基本日常使用中開(kāi)Q時(shí)基本都只有1層問(wèn)答效果,但是后續(xù)的巖傷加成并不會(huì)被鎖面板,所以一斗佩戴華館4件套后開(kāi)Q是越打越厲害。

逆飛的流星4件套也是在已有成型,沒(méi)有4華館的情況下推薦使用,建議還是以4華館為最終目標(biāo)。逆飛4件套效果需在護(hù)盾的庇護(hù)下才會(huì)享受40%普攻與重?fù)舻膫映尚Ч?,這40%的傷害加成同理于螭骨劍的精煉屬性,對(duì)于一斗而言都屬于巖元素傷害加成但不僅限于巖元素傷害加成。

2華館與2磐巖的搭配純粹就是過(guò)渡的選擇。若是沒(méi)有去過(guò)磐巖秘境的萌新,不用可以去刷取,直接住進(jìn)華館秘境就可。

所以,建議以華館4件套為最終目標(biāo)。

陣容搭配

高配版巖隊(duì)

《原神》荒瀧一斗出裝及配隊(duì)指南

五郎實(shí)打?qū)嵤菫閹r隊(duì)而生,除了服務(wù)巖系角色,對(duì)于其他系的角色基本不適合,所以五郎可以說(shuō)是巖隊(duì)的最佳輔助角色,只需注意,選擇五郎這個(gè)巖系主C的核心輔助時(shí),隊(duì)伍內(nèi)需3個(gè)巖系角色才能使輔助收益最大化。而五郎的“拐”,最好的體現(xiàn)是在6命增加40%巖元素傷害爆傷,另外13級(jí)E還能增加492的防御力+15%巖傷,加上雙巖共鳴15%增傷,對(duì)于巖系確實(shí)有著不錯(cuò)的提升。

另外,五郎開(kāi)啟Q后每隔1.5秒會(huì)自動(dòng)拾取結(jié)晶并形成結(jié)晶護(hù)盾,加上4命的治療能力,使得整個(gè)隊(duì)伍無(wú)需擔(dān)心生命值,以及過(guò)多的傷害,于是乎,五郎為拐的巖隊(duì),還是有著不錯(cuò)的提升。

阿貝多是目前巖系角色里,后臺(tái)輸出最強(qiáng),還能提供回能的能力,當(dāng)之無(wú)愧的巖系充電寶,對(duì)整個(gè)隊(duì)伍的總體循環(huán)有著不錯(cuò)的作用,在后臺(tái)輸出以及提供回能這兩方面,阿貝多確實(shí)可以算是巖隊(duì)的中流砥柱了。所以基本一斗綁定五郎和阿貝多是最佳。

最后一個(gè)位置可以選擇巖系角色湊成純粹的巖隊(duì),選擇鐘離可以使鐘離的巖脊與阿貝多的陽(yáng)華以及一斗的阿丑與之產(chǎn)生共鳴,巖脊的共鳴同阿貝多的剎那之花,可以穩(wěn)定提供回能,其次鐘離還可以提供穩(wěn)定的護(hù)盾,但是五郎具有自動(dòng)吸附結(jié)晶形成結(jié)晶護(hù)盾的功能,所以鐘離也可替換成其余角色,具有后臺(tái)脫手輸出能力或者后臺(tái)脫手持續(xù)掛元素的角色最佳。比如雷神,不但可以無(wú)縫后臺(tái)掛雷,還可以為全隊(duì)提供回能,隊(duì)伍循環(huán)上面基本不用擔(dān)心,又比如心海/七七,后臺(tái)持續(xù)掛水/冰附加治療能力,在五郎沒(méi)有4命的時(shí)候遇到高壓環(huán)境時(shí),心海/七七還是挺好用的。

如上圖陣容搭配手法建議:

一斗E(AAAA)→五郎E→阿貝多E(Q)→鐘離E(Q)→五郎Q→一斗Q(chēng)重?fù)鬍AAA重?fù)簦≦狀態(tài)結(jié)束可AAAEA疊層)→五郎E循環(huán)···

若是1命一斗,最開(kāi)始只需放個(gè)E就可。

(一斗手法可進(jìn)入帖子下方鏈接觀看角色機(jī)制介紹)

沒(méi)有五郎的情況

《原神》荒瀧一斗出裝及配隊(duì)指南

阿貝多可以替換為鐘離穩(wěn)定的護(hù)盾可以安心享受雙巖共鳴效果。

班尼特負(fù)責(zé)增攻加治療,雷神負(fù)責(zé)后臺(tái)掛雷以及回能,提高隊(duì)伍的續(xù)航循環(huán)能力。

手法建議:

雷神E→一斗E(AAAA)→阿貝多E(Q)→班尼特EQ→一斗Q(chēng)重?fù)鬍AAAA重?fù)簦≦狀態(tài)結(jié)束AAAEA疊層)→雷神EQ→阿貝多E(Q)循環(huán)···

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  • 滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • 叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)

  • 萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是

  • 豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚(yú)良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

  • 血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開(kāi)始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開(kāi)始下載

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開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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