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《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-12-29 16:17:00
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原神》五郎在4巖隊(duì)伍中有著不錯(cuò)的表現(xiàn),作為剛加入游戲不久的角色,他的技能有怎樣的特點(diǎn)呢,下面請(qǐng)看“O丶Ha丶Yo”帶來(lái)的《原神》五郎技能介紹及配裝推薦,希望能夠幫助大家。

角色介紹

《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

五郎,4星巖系弓箭角色,隸屬于稻妻海祇島。

五郎的角色突破屬性是巖元素傷害加成,80級(jí)突破后共可獲得24%的巖傷加成。

提升五郎的好感度到10級(jí)便可在角色頁(yè)面領(lǐng)取五郎的專屬名片紋飾——【五郎·悠犬】;使用五郎烹飪「獸骨拉面」時(shí)有概率獲得【特殊料理】——「常勝傳說(shuō)」(使用效果:為選中的角色恢復(fù)生命值上限的40%,并額外恢復(fù)2350點(diǎn)生命值),「獸骨拉面」(使用效果:為選中的角色恢復(fù)生命值上限的32%,并額外恢復(fù)1250點(diǎn)生命值。 )的食譜在稻妻城志村屋「志村勘兵衛(wèi)」處購(gòu)買獲得,烹飪需要4個(gè)獸肉+3個(gè)面粉+2個(gè)竹筍+1個(gè)鳥(niǎo)蛋。

五郎的主要定位是輔助,基礎(chǔ)值并不出眾,其核心的是自身的輔助機(jī)制,為巖隊(duì)而生的核心輔助。五郎集增防,增傷,提供抗打斷能力、護(hù)盾、回能為一體,輔助能力在巖隊(duì)里有著出色的表現(xiàn)。但是想要完美發(fā)揮五郎的輔助功能,也局限在只體現(xiàn)于服務(wù)巖隊(duì)或者巖系角色。

天賦介紹

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【普通攻擊·呲牙裂扇箭】

五郎的普攻天賦沒(méi)有特殊機(jī)制,唯一特殊的是重?fù)簦ㄐ盍┦悄壳叭巧锏谝粋€(gè)且是唯一一個(gè)巖傷弓箭角色。

普攻天賦不推薦升級(jí),是可以忽略的天賦。

《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

【元素戰(zhàn)技E·犬坂吠吠方圓陣】

E的核心機(jī)制是大將旗指物領(lǐng)域(簡(jiǎn)稱E領(lǐng)域)提供的3種效果,這3種效果主要根據(jù)隊(duì)伍內(nèi)的巖系角色數(shù)量決定。

隊(duì)伍內(nèi)只有1個(gè)巖系角色時(shí),為領(lǐng)域內(nèi)的角色提供防御力加成;

隊(duì)伍內(nèi)有2個(gè)巖系角色時(shí),為領(lǐng)域內(nèi)的角色提供防御力加成并提高領(lǐng)域內(nèi)角色的抗打斷能力;

隊(duì)伍內(nèi)有3個(gè)巖系角色時(shí),為領(lǐng)域內(nèi)的角色提供防御力加成和抗打斷能力并提供15%的巖元素傷害加成。

所以,五郎的隊(duì)伍,建議至少配置3個(gè)巖系角色,才能使五郎的輔助收益最大化。

E可點(diǎn)按與長(zhǎng)按,其功能一致,都是生成E領(lǐng)域。長(zhǎng)按只是可以瞄準(zhǔn)投擲的方向以及可以投擲稍遠(yuǎn)的距離。點(diǎn)按為瞬發(fā)模式,手感不錯(cuò),不拖沓,實(shí)戰(zhàn)中更建議選擇點(diǎn)按。

E的機(jī)制與注意點(diǎn):

1、不管是點(diǎn)按還是長(zhǎng)按形成的E領(lǐng)域,其冷卻時(shí)間都是10秒,持續(xù)時(shí)間都是10秒。

建議使用點(diǎn)按,長(zhǎng)按與點(diǎn)按生成的E領(lǐng)域功能一致,長(zhǎng)按只會(huì)影響拔刀速度!

2、施放E命中敵人固定掉落2顆巖元素微粒。

不命中敵人啥也沒(méi)有!

3、施放E后角色頭上會(huì)出現(xiàn)狗爪印提示,隊(duì)伍內(nèi)只有一個(gè)巖系角色(五郎)時(shí),只會(huì)亮一個(gè)腳趾,對(duì)應(yīng)「堅(jiān)牢」;隊(duì)伍內(nèi)只有2個(gè)巖系角色時(shí),會(huì)亮兩個(gè)腳趾,對(duì)應(yīng)「難破」;隊(duì)伍內(nèi)有三個(gè)或者四個(gè)巖系角色時(shí),三個(gè)腳趾會(huì)全亮,對(duì)應(yīng)「催碎」;當(dāng)角色頭上出現(xiàn)狗爪印的提示時(shí),代表該角色已享受到對(duì)應(yīng)的增益狀態(tài)。

該效果提示只能處于五郎E領(lǐng)域內(nèi)時(shí)才會(huì)產(chǎn)生,離開(kāi)領(lǐng)域的2秒后該效果提示會(huì)消失,增益狀態(tài)會(huì)隨著該提示效果存在而存在,消失而消失。

無(wú)用的冷知識(shí):處于五郎E領(lǐng)域內(nèi)的角色退到后臺(tái)后,增益狀態(tài)也是需要2秒后才會(huì)消失。

4、五郎的E領(lǐng)域范圍比班尼特Q的鼓舞領(lǐng)域范圍稍大,這兩者有個(gè)共同點(diǎn)就是增益狀態(tài)都是在角色離開(kāi)領(lǐng)域的2秒后失效,且領(lǐng)域?yàn)楣潭ㄎ恢?,不?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-1120602_keyword_po-9_other-26142'>移動(dòng)(如下圖)。

5、測(cè)試時(shí)使用的一斗+五郎!五郎施放E后使用Alt+數(shù)字鍵(一斗所在位置數(shù)字)開(kāi)Q出場(chǎng)(手機(jī)端直接點(diǎn)擊Q出場(chǎng)),很難享受到「堅(jiān)牢」的防御增加效果,因一斗的Q可實(shí)現(xiàn)防御力轉(zhuǎn)換為攻擊力的機(jī)制,而一斗的Q鎖防御力面板,所以會(huì)丟失五郎的防御力增加的效果,從而丟失了攻擊力。為了提高容錯(cuò)率,建議五郎施放E之后切換一斗出場(chǎng)時(shí),盡量等一斗頭上有狗爪印提示后再開(kāi)Q,或者直接切一斗EQ即可。

該機(jī)制同理于輔助諾艾爾!而阿貝多因E的冷卻時(shí)間短(4秒),可以重復(fù)施放E刷新面板,所以問(wèn)題不大,但是實(shí)戰(zhàn)中還是盡可能做到等切出來(lái)的角色頭上有狗爪印提示時(shí)再施放技能最佳。

6、由于能夠同時(shí)享受3層不同的增益狀態(tài),而E的等級(jí)提升可以提高第1層提供的防御力數(shù)值,所以該天賦是主要且需要升級(jí)的。

五郎的E是自身比較核心的機(jī)制,包括下文即將介紹的Q都是建立在E上的,只不過(guò)Q在E的基礎(chǔ)上又多加了3種功能從而使得Q對(duì)比E來(lái)說(shuō)更加實(shí)用。

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【元素爆發(fā)·獸牙逐突形勝戰(zhàn)法】

施放Q時(shí)會(huì)形成大將威儀領(lǐng)域(簡(jiǎn)稱Q領(lǐng)域),而Q的機(jī)制建立在E的基礎(chǔ)上。不管是范圍還是所提供的增益狀態(tài),都是一樣的。也可以說(shuō)是升級(jí)版的E,因?yàn)樵黾恿?種功能:

首先E有的功能Q都有(除了回能),另外增加了:

1、領(lǐng)域會(huì)隨著當(dāng)前場(chǎng)上的角色移動(dòng);

2、每1.5秒會(huì)對(duì)領(lǐng)域內(nèi)的一名敵人造成巖元素范圍傷害;

雖然有后臺(tái)造成傷害的能力,但并不建議培養(yǎng)成副C。一是倍率并不過(guò)眼,二是輔助機(jī)制可觀,三是資源有限。充分利用五郎的輔助機(jī)制,無(wú)縫接大,才是合格的五郎。

3、每1.5秒自動(dòng)拾取領(lǐng)域內(nèi)的結(jié)晶。

前提是需要一個(gè)除了風(fēng)和巖的其他元素與巖元素產(chǎn)生反應(yīng)才能掉落結(jié)晶,而且需要掉落的這枚結(jié)晶在Q領(lǐng)域內(nèi)才會(huì)自動(dòng)拾取。這個(gè)功能挺方便,只要元素附著到位,基本不缺護(hù)盾。

施放Q時(shí),若場(chǎng)上存在E領(lǐng)域,會(huì)直接被破壞;而當(dāng)Q領(lǐng)域存在時(shí)再次施放E,E領(lǐng)域也無(wú)法形成??梢院?jiǎn)單理解為Q領(lǐng)域的優(yōu)先級(jí)最高,有Q領(lǐng)域存在時(shí)不會(huì)讓E領(lǐng)域存在。

?Q的注意點(diǎn)只需注意一個(gè),上文已提到的E的機(jī)制與注意點(diǎn)的第5點(diǎn),施放Q瞬切其余鎖防御面板的角色施放技能時(shí),很難享受到第一層「堅(jiān)牢」的防御增加效果,所以不管是施放E或者Q,切換下個(gè)出場(chǎng)需要防御的角色時(shí)都建議盡量讓出場(chǎng)角色頭上有狗爪印時(shí)再施放技能最佳!

由于Q領(lǐng)域建立在E領(lǐng)域的基礎(chǔ)上,升級(jí)E最主要的是領(lǐng)域內(nèi)的第1層效果提供的防御力會(huì)隨著等級(jí)的增加而增加,而升級(jí)Q只是可以提高五郎的施放Q造成的傷害和后臺(tái)傷害(巖晶崩破傷害),但是從倍率上來(lái)看并不值得升級(jí),有限的資源有效的利用,以及隊(duì)伍的快速成型,并不是很建議升級(jí)Q。個(gè)人建議五郎主升E即可,輔助功能發(fā)揮極致,能無(wú)縫接大才是五郎的使命,這也只是個(gè)人的看法。

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【固有天賦1·不畏風(fēng)雨】

核心的輔助天賦。

五郎的E領(lǐng)域可依據(jù)隊(duì)伍里巖元素角色數(shù)量實(shí)現(xiàn)當(dāng)前場(chǎng)上角色防御值增加、抗打斷能力、巖元素傷害加成的輔助功能,而Q又是建立在E的基礎(chǔ)上,加上該天賦,施放Q就可使全隊(duì)角色(包括五郎自己)的防御力提升25%。

實(shí)打?qū)嵤菫檩o助以防御力為主屬性的角色,目前主要有荒瀧一斗、阿貝多和諾艾爾。所以使用五郎輔助以上三位角色時(shí),該天賦的設(shè)定又是一種升華的表現(xiàn)。

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【固有天賦2·報(bào)恩之守】

施放E對(duì)敵人造成的傷害,施放Q以及可處于后臺(tái)的巖晶崩破傷害,都基于五郎的防御力而得到提高。算法與一斗的專武赤腳石潰杵的精煉特效,一斗的固有2,辰砂之紡錘的精煉特效,心海的Q等等,都是一樣的??梢哉f(shuō)是倍率傷害的加算,也可以說(shuō)是單獨(dú)乘算。就比如A=倍率傷害,B=該天賦提供的防御提高傷害,C=其余乘區(qū),那么:

(A+B)×C=最終傷害=A×C+B×C。所以可以說(shuō)是倍率傷害里的加算,也可以說(shuō)是單獨(dú)乘算。

該天賦有提升,但總的來(lái)說(shuō)并不是很給力。一是因?yàn)槲謇傻幕A(chǔ)防御力這個(gè)屬性本身就低,全角色排名33;二是E提高156%,這是比較可觀的,但是Q只有15.6%···這天賦,圖個(gè)熱鬧,看看就行。主要個(gè)人主張五郎不走副C流,所以該天賦總的來(lái)說(shuō)并不給力。

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【固有天賦·亮晶晶發(fā)現(xiàn)術(shù)】

生活類實(shí)用的天賦。

目前獨(dú)家的稻妻地區(qū)的素材探索者。蒙德有獨(dú)家的可莉,璃月有七七和煙緋,稻妻只有現(xiàn)在的五郎。這類天賦對(duì)于素材獲取還是有一定的方便之處,所以比較實(shí)用。

命之座

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【1命:犬奔·疾如風(fēng)】

沒(méi)啥特別大的作用的命座。

E本身10秒持續(xù),10秒冷卻,出領(lǐng)域或領(lǐng)域消失,領(lǐng)域提供的增益效果還能再持續(xù)2秒,相當(dāng)于持續(xù)時(shí)間12秒,沒(méi)有真空期。

即使縮短冷卻時(shí)間2秒變?yōu)?秒,可隊(duì)伍整體循環(huán)8秒也搞不定啊,所以,何用?而且核心的是E提供的增益效果,但最需要的是Q的額外功能,使用率高的也還是Q,E只是建立基礎(chǔ)并提供巖元素微粒掉落,真正喜歡的是Q,所以該命座沒(méi)有特別實(shí)在的作用。

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【2命:犬坐·穩(wěn)如鐘】

這個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較好用了。

多3秒相當(dāng)于多了2次后臺(tái)的巖晶崩破傷害,雖然可以忽略;也多了3秒的增益效果;如果已解鎖4命,又多了2次治療。所以該命座有一定的價(jià)值,但并非必修項(xiàng)。

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【3命:犬爪·勢(shì)如火】

E的天賦等級(jí)直接提高3級(jí)。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。

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【4命:犬舐·溫如水】

同理班尼特Q的鼓舞領(lǐng)域,只能為當(dāng)前場(chǎng)上的角色回復(fù)生命值,治療量一般,只有五郎防御力的50%。而且需要隊(duì)伍里有2個(gè)或以上的巖元素角色且有Q領(lǐng)域時(shí)才會(huì)生效。

解鎖該命座,充能與防御這兩個(gè)屬性成為五郎最主要的屬性,其余則不考慮,如若武器攜帶西風(fēng)弓,還是得考慮暴擊率。

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【5命:犬突·動(dòng)如雷】

Q的天賦等級(jí)直接提高3級(jí)。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。

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【6命:犬勇·忠如山】

毋庸置疑的核心命座。6命五郎與巖系主C的關(guān)系同理于6命九條與雷系主C的關(guān)系,但就是想不通為何九條能有60%的暴傷提供,而五郎最高也才40%。

等級(jí)及天賦材料需求

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總結(jié)

五郎的核心機(jī)制是E領(lǐng)域,提供防御力、抗打斷能力、巖元素傷害加成;而Q領(lǐng)域是建立在E領(lǐng)域的基礎(chǔ)上還多了3種實(shí)用的功能:領(lǐng)域跟隨角色移動(dòng)、后臺(tái)巖元素傷害、自動(dòng)拾取結(jié)晶(護(hù)盾),4命又多了治療的功能,6命還多了增加暴傷(僅限巖傷)的功能。

Q屬于核心天賦,但并不建議升級(jí),升級(jí)Q并不能提高輔助能力,升級(jí)E可以使其提供的防御力數(shù)值增加,對(duì)于輔助以防御力為主的角色固然重要,而Q又建立在E的基礎(chǔ)上,所以主要升級(jí)E即可,AQ都可不升級(jí)。

五郎應(yīng)主張極致的發(fā)揮自身的輔助功能以及無(wú)縫接Q,所以元素充能特別重要;4命的五郎也應(yīng)注重防御力屬性,治療量與防御力息息相關(guān)。

五郎的輔助能力無(wú)需擔(dān)心,在巖系輔助里的表現(xiàn)是一流的。但也只局限于服務(wù)巖系角色!

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  • 滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是

  • 叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)

  • 小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開(kāi)始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開(kāi)始下載

  • 豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺(jué)還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

t26_2-t26_1:4.0

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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