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《原神》魈主流配隊(duì)傷害數(shù)據(jù)測(cè)試
《原神》中魈有著大范圍的AOE傷害,那么在現(xiàn)版本中魈的隊(duì)伍該如何搭配呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“非懸x”分享的《原神》魈主流配隊(duì)傷害數(shù)據(jù)測(cè)試,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>
本帖不作角色抽取、資源分配建議,提供數(shù)據(jù)為特定情況下的結(jié)果,僅推薦用作選擇中的參考因素之一,環(huán)境、練度、手法均可能改變結(jié)果,隊(duì)伍循環(huán)操作要求、充能、功能性、輸出方式、適用環(huán)境等也是隊(duì)伍強(qiáng)度中重要的部分;
隊(duì)伍為單次循環(huán)內(nèi)的隊(duì)伍總秒均輸出量,循環(huán)包括來自上一輪的增益,計(jì)算不考慮實(shí)戰(zhàn)中可能存在的閃避、追擊目標(biāo)等情況影響;
配裝推薦僅作用與對(duì)應(yīng)隊(duì)伍,不適用于對(duì)應(yīng)角色全情況配裝;圖表中首位配裝為計(jì)算選用,不一定是最佳選擇,排序不代表選擇優(yōu)先度;
測(cè)試結(jié)果
未提及的部分隊(duì)伍及體系
魈作為風(fēng)套載體在副輸出反應(yīng)體系中站場(chǎng)提供減抗及輸出:
隊(duì)伍中魈定位偏向于站場(chǎng)輔助而非隊(duì)伍核心,對(duì)于該體系也存在適配度更高的角色,相對(duì)傾向娛樂玩法;
此外也有例如香菱班尼特菲謝爾/行秋班尼特北斗的相似陣容;
行秋北斗作為副輸出體系:
行秋與北斗的后臺(tái)輸出需求普攻觸發(fā),存在手法與循環(huán)的改變;此外行秋與北斗均有高充能效率需求及更高的站場(chǎng)占用時(shí)長(zhǎng),也會(huì)降低與魈的適配度;
行秋與北斗會(huì)提供抗打斷能力與幅度較高的減傷,在一些環(huán)境下可能也有其作用。
雙冰體系中的其余類型隊(duì)伍:
迪奧娜與冰元素爆發(fā)位置的組合,迪奧娜兼具護(hù)盾治療與爆發(fā)角色充能的功能性;
相比于羅莎莉亞隊(duì)伍對(duì)于魈的增益幅度會(huì)降低,也會(huì)導(dǎo)致循環(huán)時(shí)間的延長(zhǎng);同時(shí)長(zhǎng)時(shí)間處于后臺(tái)會(huì)增大爆發(fā)位置的充能難度;
隊(duì)伍中存在有站場(chǎng)能力的角色/體系也可能在部分輸出環(huán)境存在優(yōu)勢(shì)。
雙冰及凍結(jié)隊(duì)伍的冰位置角色:
甘雨(副輸出)及七七(海染套),其中甘雨的命座四(輔助)命座六(爆發(fā))對(duì)于隊(duì)伍存在額外提升;
七七由于自身無產(chǎn)能量能量且充能需求高,在魈隊(duì)伍中保證循環(huán)的難度可能較大;甘雨元素爆發(fā)的冰棱命中情況受敵人數(shù)量及密集程度影響。
護(hù)盾位置:
托馬的護(hù)盾持續(xù)時(shí)間相對(duì)其余四星角色盾輔更為契合魈,但護(hù)盾的疊層和持續(xù)需求普攻觸發(fā),可能有循環(huán)和手法的改變。
未提及的部分實(shí)戰(zhàn)影響因素
計(jì)算中各角色天賦、角色武器等級(jí)均滿級(jí),實(shí)際情況中因角色定位需求,存在養(yǎng)成收益差距與養(yǎng)成優(yōu)先度;
部分隊(duì)伍例如魈鐘阿雷,如攜帶和璞鳶/貫虹之槊類型的疊層武器,難以在第二輪循環(huán)時(shí)保證原先疊出的層數(shù);
鐘離的共鳴命中次數(shù)受目標(biāo)位置影響,實(shí)戰(zhàn)中可能存在差異,千巖四件套增益覆蓋情況也可能因此改變;
部分四星角色存在關(guān)鍵命座(計(jì)算中均滿命)會(huì)對(duì)結(jié)果造成改變,此外班尼特的武器及天賦情況對(duì)于增攻數(shù)值影響較高;
不同角色攻擊方式與范圍存在差異,不同環(huán)境的表現(xiàn)可能與計(jì)算情況有差異;
一些角色攜帶的武器和圣遺物套裝可能帶來差異,例如討龍的影響較為明顯;
一些增益效果不會(huì)表現(xiàn)在輸出中,例如千巖四件套與雙巖共鳴提供的護(hù)盾強(qiáng)效加成;
部分隊(duì)伍例如魈鐘阿雷、魈鐘班萬等隊(duì)友存在站場(chǎng)能力的情況,在一些環(huán)境如恒常機(jī)關(guān)陣列的召喚及虛弱機(jī)制,可能有特殊的效果。
計(jì)算說明
基于角色、武器等級(jí)90,天賦滿級(jí),五星角色命座零層,四星滿層,目標(biāo)等級(jí)90,全元素及物理基礎(chǔ)抗性10%; 圣遺物詞條成長(zhǎng)值取中間值,角色有效屬性為攻擊、暴擊率、暴擊傷害時(shí)有效詞條數(shù)量26次,魈30次,如有其余額外有效屬性增加3次; 提供攻擊暴擊爆傷面板會(huì)盡量貼近單人最佳輸出面板,但因詞條數(shù)量、成長(zhǎng)值限制及人為規(guī)定的詞條分配規(guī)則并非理論最佳面板,詞條分配會(huì)避免某屬性詞條數(shù)量過低,通常單詞條不會(huì)低于5次; 角色如對(duì)于元素充能效率的要求較低/存在爭(zhēng)議/多種有效解決方式時(shí),不會(huì)考慮充能帶來的影響,有充能需求的角色為個(gè)人擬訂,數(shù)值受詞條限制和根據(jù)個(gè)人理解限制調(diào)整; 計(jì)算中提供的角色輸出方式可能不是效率最高的方式,部分角色的技能觸發(fā)情況也偏理論,與實(shí)際情況可能存在差異; 計(jì)算采用數(shù)值中例如技能倍率、圣遺物詞條成長(zhǎng)值,未考慮可能隱藏的數(shù)位,因此可能存在誤差。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載