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《原神》申鶴天賦詳解與出裝建議 2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流
《原神》2.4版的新五星角色——申鶴已經(jīng)登場,第一期池子就包含申鶴和云堇。下面請看由“Asgater”帶來的《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流,希望對大家有用。
一圖流
角色培養(yǎng)材料圖表
關于天賦
天賦加點的順序推薦元素戰(zhàn)技(天賦2)>元素爆發(fā)(天賦3)>普攻(天賦1)
元素戰(zhàn)技的微粒產(chǎn)量:點按產(chǎn)生3顆冰元素微粒,長按產(chǎn)生4顆冰元素微粒
元素戰(zhàn)技中的冰翎效果的注意要點
冰翎所帶來的傷害提升值同申鶴自身實時的攻擊力掛鉤(即不為快照/鎖面板機制)
隊內每一名角色的冰元素(包括申鶴自己)都可以觸發(fā)申鶴的冰翎效果,每個角色**計算次數(shù)
例如,隊內有神里綾華、甘雨、申鶴這3名可以產(chǎn)生冰元素傷害的角色,點按釋放申鶴元素戰(zhàn)技后,她們每個人的前5次攻擊均可觸發(fā)申鶴冰翎效果。
元素戰(zhàn)技的傷害提升機制(冰翎)
①.圖中的紅色框內的“攻擊”并非單指角色的攻擊力,主要根據(jù)角色的技能傷害是根據(jù)什么來進行結算的,如迪盧克、刻晴等角色的技能傷害取決于攻擊力,阿貝多的陽華傷害取決于防御力等。
②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率
除此之外,諸如鐘離的固有天賦(飲金饌玉)、托馬的固有天賦(烈火攻燔)、5星雙手劍赤角石潰杵和4星單手劍辰砂之紡錘等中所描述的傷害提升值均屬于這一區(qū)間,在結算時同“角色攻擊力×技能倍率”相加。
③.增傷,主要為元素、物理傷害加成
除此之外,普攻/重擊/下落攻擊/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)造成的傷害提升、對處于某元素影響下造成的傷害提升等均屬于這一區(qū)間,在結算時同元素/物理傷害加成相加。
④.暴傷,即角色屬性中的暴擊傷害
⑤.反應,圖中特指增幅反應(蒸發(fā)、融化),聚變反應本貼中不涉及;
⑥.防御,防御并非為固定值,而是同敵人等級和自身造成傷害的角色等級有關;
⑦.抗性,每個敵人的抗性是固定的,可以通過減抗手段削弱,可以削弱至負值。
即,單次冰元素傷害=(造成冰傷角色的攻擊力×對應冰傷倍率+申鶴攻擊力×傷害提升倍率)×造成冰傷角色的增傷、暴傷、反應區(qū)間系數(shù)×敵人的防御、抗性系數(shù)
(固有天賦一覽)
關于武器
由于申鶴自身技能傷害倍率過低以及上述關于元素戰(zhàn)技的機制解析,可以知道的是,對于申鶴的培養(yǎng),最主要注重的就是申鶴攻擊力的提升,因此在武器的選擇上,也要貫穿這一目的。
5星武器中,可以選擇的有息災、薙草之稻光、護摩之杖、貫虹之槊、天空之脊、和濮鳶
4星武器中,可以選擇的有斷浪長鰭、千巖長槍、喜多院十文字、宗室獵槍、西風長槍
PS:
①.貫虹之槊的被動效果在切至后臺依舊生效,但無法在后臺疊層;
②.和濮鳶的被動效果在后臺無法生效;
②.在4星中,更推薦斷浪長鰭、西風長槍,宗室獵槍因為需要星輝兌換使得性價比相對低;
③.如果有千巖長槍,且暫時沒有其他輸出角色使用,那么也可以選擇給申鶴搭配;
④.喜多院十文字更推薦高精煉使用。
關于圣遺物
前面講到,申鶴自身的攻擊尤為重要,因此在圣遺物的選擇上也是盡可能地提高申鶴自身地攻擊力。
套裝選擇:追憶之注連2件+角斗士的終幕禮2件、昔日宗室之儀4件等
詞條選擇
生之花、死之羽的副詞條優(yōu)先百分比攻擊力
時之沙、空之杯、理之冠的主詞條優(yōu)先百分比攻擊力,副詞條可以選擇元素充能效率。
PS:①.如果隊內沒有其他角色搭配宗室4件套,那么可以讓申鶴選擇搭配;
②.對于申鶴的副詞條,因為申鶴自身的冰傷也可以觸發(fā)冰翎的效果,因此暴擊率、暴傷詞條也可以存在;
③.對于4命申鶴,則可以選擇以自身輸出為主,走傳統(tǒng)的攻冰暴的路線,當然也可以依舊保持主詞條為攻擊,然后副詞條提升暴擊率、暴擊傷害;
④.在搭配西風長槍時,且處于凍結隊伍內,如果副詞條所提供的暴擊率不足以穩(wěn)定觸發(fā)西風長槍的被動效果,那么4件套也可以選擇冰封迷途的勇士(冰套)4件套,以此在凍結隊伍中提高每次攻擊觸發(fā)西風長槍被動的。
關于命之座
(命之座1/2/4/6)
1命可以增加1次元素戰(zhàn)技的釋放次數(shù),但是值的注意的是,冰翎無法疊加,即每次釋放元素戰(zhàn)技,如果還有之前未被消耗的冰翎則會重置;
2命則是延長元素爆發(fā)的存在時間,并且為領域內的角色提升冰元素暴傷,需要注意的是,甘雨和神里綾華的元素爆發(fā)為快照機制(鎖面板),故應先釋放申鶴的元素爆發(fā);
3命、5命分別提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的技能等級;
4命,由于每個產(chǎn)生冰元素傷害的角色所處在的冰翎**計數(shù),故神里在非6命的情況下最多可以達到28層(包括申鶴自己,全隊4名產(chǎn)生冰元素傷害的角色),這一命座也使得申鶴的元素戰(zhàn)技在疊層高時可以產(chǎn)生可觀傷害,并且同6命聯(lián)動疊至最高冰翎層數(shù);
6命下,角色通過普攻、重擊產(chǎn)生的冰元素傷害不再消耗冰翎,大幅度提高這類角色在冰翎持續(xù)時間內的傷害。
在命座上,提升較大的有1、3、6命座,對于大部分玩家而言0命即可解鎖申鶴的核心機制,并不推薦本身原石緊張的玩家專門去抽取命座。
關于相性搭配
前面講到,申鶴以自己的“攻擊力×冰翎傷害提升值”帶入其他冰元素角色的其他屬性中進行計算,這也就意味著需要盡可能讓申鶴多“蹭”到除攻擊、倍率乘區(qū)以外的其他乘區(qū),因此在配合上,還是要以打冰元素傷害的角色為主。
(雙冰元素共鳴)
與神里綾華的雙冰陣容
申鶴加入曾經(jīng)的“神羅萬心”隊伍,提高了隊伍的輸出上限,一定程度上減弱了由心海與莫娜之間增傷差距,讓這一隊伍不僅存在了安逸的輸出環(huán)境,也同時擁有了可觀的輸出能力。
但是,需要注意的是,申鶴元素戰(zhàn)技10/15s的CD,以及元素戰(zhàn)技最多4顆微粒的產(chǎn)球能力使得神里綾華的充能壓力變大。
PS:
①.申鶴攜帶西風長槍為隊伍帶來額外能量時,申鶴的副詞條需要考慮疊加暴擊率(可以直接選擇冰套4件,但是主詞條依然是攻擊力);
②.如果神里搭配霧切,申鶴則可以完美吃到霧切中的暴傷、元素加傷。
③.點按or長按?更推薦長按,雖然會使得無法獲得額外元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)傷害加成,但是每位冰元素角色都可以額外提高自身2次傷害值。
與甘雨的雙冰陣容
①.在凍結隊伍:
甘雨+申鶴+莫娜+風元素角色
甘雨的元素爆發(fā)段數(shù)多、隨機化,如果在存在冰翎期間甘雨釋放元素爆發(fā),那么會導致甘雨占比高的蓄力射擊無法獲取申鶴的冰翎效果,導致實際輸出遠低于期望輸出。因此,在凍結隊的甘雨中,如果想要讓甘雨的蓄力吃到冰翎效果,推薦甘雨不釋放元素爆發(fā)以免“搶走”冰翎效果。
為了提高陣容的容錯率,莫娜可以選擇搭配試作金珀,且莫娜的充能效率盡可能高以使得保證每次重新循環(huán)時莫娜都可以釋放元素爆發(fā)。
②.在融化隊伍:
班尼特+香菱+申鶴+甘雨
(雙火元素共鳴)
因為融化流甘雨自身也更多是不釋放元素爆發(fā),因此則不需要顧慮這一點,同時申鶴也可以吃到甘雨的元素反應乘區(qū),使得傷害進一步提升。
但是需要注意的是,這一陣容中甘雨在蓄力時可能會被敵人擊中導致蓄力被打斷,需要注意躲避敵人攻擊。
與神里綾華和甘雨的雙冰C陣容
神里綾華+甘雨+申鶴+珊瑚宮心海
隊內的冰元素輸出角色越多,申鶴所能帶來的冰翎提升效果也就越顯著,因為神里和甘雨都為輸出角色,所以他們的有效詞條(冰傷、暴傷)越多使得申鶴冰翎帶來的總傷害提升越高。
第4位置的其他選擇:
①.琴:搭配翠綠之影4件套,觸發(fā)冰擴散后降低冰元素抗性,增加隊伍的輸出能力,但是在失去凍結反應之后,會缺失冰套4件套的20%暴擊率效果提升
②.迪奧娜:迪奧娜可以為隊伍提供更多的冰元素微粒,加速隊伍的能量循環(huán);護盾和治療可以提高隊伍的容錯率
③.莫娜:為了提高陣容容錯率,可以搭配試作金珀;元素爆發(fā)可以提高隊伍的傷害增加輸出效率,但是在面對具有“多動癥”的敵人時凍結稍顯乏力。
與其他冰元素角色的相性
①.優(yōu)菈:優(yōu)菈自身有很大的充能需求,而申鶴的產(chǎn)球效率并沒有羅莎莉亞高,且優(yōu)菈為物理輸出,沒有更多的冰傷加成,會導致冰翎的傷害提升無法達到更高的傷害值;
②.重云:搭配重云元素爆發(fā)可以讓重云的冰劍吃到申鶴的冰翎加成,提高重云的爆發(fā)能力;
③.凱亞:更多是提高元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的傷害,但是此時凱亞最好帶冰傷杯才可以讓申鶴的冰翎傷害進一步提高;
④.羅莎莉亞:更主要是提高其元素爆發(fā)傷害,在作為冰元素輸出時使用,可以搭配冰傷杯、絕緣4件等。
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原神

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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載