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《原神》申鶴天賦詳解與出裝建議 2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流
《原神》2.4版的新五星角色——申鶴已經(jīng)登場(chǎng),第一期池子就包含申鶴和云堇。下面請(qǐng)看由“Asgater”帶來(lái)的《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流,希望對(duì)大家有用。
一圖流
角色培養(yǎng)材料圖表
關(guān)于天賦
天賦加點(diǎn)的順序推薦元素戰(zhàn)技(天賦2)>元素爆發(fā)(天賦3)>普攻(天賦1)
元素戰(zhàn)技的微粒產(chǎn)量:點(diǎn)按產(chǎn)生3顆冰元素微粒,長(zhǎng)按產(chǎn)生4顆冰元素微粒
元素戰(zhàn)技中的冰翎效果的注意要點(diǎn)
冰翎所帶來(lái)的傷害提升值同申鶴自身實(shí)時(shí)的攻擊力掛鉤(即不為快照/鎖面板機(jī)制)
隊(duì)內(nèi)每一名角色的冰元素(包括申鶴自己)都可以觸發(fā)申鶴的冰翎效果,每個(gè)角色**計(jì)算次數(shù)
例如,隊(duì)內(nèi)有神里綾華、甘雨、申鶴這3名可以產(chǎn)生冰元素傷害的角色,點(diǎn)按釋放申鶴元素戰(zhàn)技后,她們每個(gè)人的前5次攻擊均可觸發(fā)申鶴冰翎效果。
元素戰(zhàn)技的傷害提升機(jī)制(冰翎)
①.圖中的紅色框內(nèi)的“攻擊”并非單指角色的攻擊力,主要根據(jù)角色的技能傷害是根據(jù)什么來(lái)進(jìn)行結(jié)算的,如迪盧克、刻晴等角色的技能傷害取決于攻擊力,阿貝多的陽(yáng)華傷害取決于防御力等。
②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率
除此之外,諸如鐘離的固有天賦(飲金饌玉)、托馬的固有天賦(烈火攻燔)、5星雙手劍赤角石潰杵和4星單手劍辰砂之紡錘等中所描述的傷害提升值均屬于這一區(qū)間,在結(jié)算時(shí)同“角色攻擊力×技能倍率”相加。
③.增傷,主要為元素、物理傷害加成
除此之外,普攻/重?fù)?下落攻擊/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)造成的傷害提升、對(duì)處于某元素影響下造成的傷害提升等均屬于這一區(qū)間,在結(jié)算時(shí)同元素/物理傷害加成相加。
④.暴傷,即角色屬性中的暴擊傷害
⑤.反應(yīng),圖中特指增幅反應(yīng)(蒸發(fā)、融化),聚變反應(yīng)本貼中不涉及;
⑥.防御,防御并非為固定值,而是同敵人等級(jí)和自身造成傷害的角色等級(jí)有關(guān);
⑦.抗性,每個(gè)敵人的抗性是固定的,可以通過(guò)減抗手段削弱,可以削弱至負(fù)值。
即,單次冰元素傷害=(造成冰傷角色的攻擊力×對(duì)應(yīng)冰傷倍率+申鶴攻擊力×傷害提升倍率)×造成冰傷角色的增傷、暴傷、反應(yīng)區(qū)間系數(shù)×敵人的防御、抗性系數(shù)
(固有天賦一覽)
關(guān)于武器
由于申鶴自身技能傷害倍率過(guò)低以及上述關(guān)于元素戰(zhàn)技的機(jī)制解析,可以知道的是,對(duì)于申鶴的培養(yǎng),最主要注重的就是申鶴攻擊力的提升,因此在武器的選擇上,也要貫穿這一目的。
5星武器中,可以選擇的有息災(zāi)、薙草之稻光、護(hù)摩之杖、貫虹之槊、天空之脊、和濮鳶
4星武器中,可以選擇的有斷浪長(zhǎng)鰭、千巖長(zhǎng)槍、喜多院十文字、宗室獵槍、西風(fēng)長(zhǎng)槍
PS:
①.貫虹之槊的被動(dòng)效果在切至后臺(tái)依舊生效,但無(wú)法在后臺(tái)疊層;
②.和濮鳶的被動(dòng)效果在后臺(tái)無(wú)法生效;
②.在4星中,更推薦斷浪長(zhǎng)鰭、西風(fēng)長(zhǎng)槍?zhuān)谑耀C槍因?yàn)樾枰禽x兌換使得性?xún)r(jià)比相對(duì)低;
③.如果有千巖長(zhǎng)槍?zhuān)視簳r(shí)沒(méi)有其他輸出角色使用,那么也可以選擇給申鶴搭配;
④.喜多院十文字更推薦高精煉使用。
關(guān)于圣遺物
前面講到,申鶴自身的攻擊尤為重要,因此在圣遺物的選擇上也是盡可能地提高申鶴自身地攻擊力。
套裝選擇:追憶之注連2件+角斗士的終幕禮2件、昔日宗室之儀4件等
詞條選擇
生之花、死之羽的副詞條優(yōu)先百分比攻擊力
時(shí)之沙、空之杯、理之冠的主詞條優(yōu)先百分比攻擊力,副詞條可以選擇元素充能效率。
PS:①.如果隊(duì)內(nèi)沒(méi)有其他角色搭配宗室4件套,那么可以讓申鶴選擇搭配;
②.對(duì)于申鶴的副詞條,因?yàn)樯犏Q自身的冰傷也可以觸發(fā)冰翎的效果,因此暴擊率、暴傷詞條也可以存在;
③.對(duì)于4命申鶴,則可以選擇以自身輸出為主,走傳統(tǒng)的攻冰暴的路線(xiàn),當(dāng)然也可以依舊保持主詞條為攻擊,然后副詞條提升暴擊率、暴擊傷害;
④.在搭配西風(fēng)長(zhǎng)槍時(shí),且處于凍結(jié)隊(duì)伍內(nèi),如果副詞條所提供的暴擊率不足以穩(wěn)定觸發(fā)西風(fēng)長(zhǎng)槍的被動(dòng)效果,那么4件套也可以選擇冰封迷途的勇士(冰套)4件套,以此在凍結(jié)隊(duì)伍中提高每次攻擊觸發(fā)西風(fēng)長(zhǎng)槍被動(dòng)的。
關(guān)于命之座
(命之座1/2/4/6)
1命可以增加1次元素戰(zhàn)技的釋放次數(shù),但是值的注意的是,冰翎無(wú)法疊加,即每次釋放元素戰(zhàn)技,如果還有之前未被消耗的冰翎則會(huì)重置;
2命則是延長(zhǎng)元素爆發(fā)的存在時(shí)間,并且為領(lǐng)域內(nèi)的角色提升冰元素暴傷,需要注意的是,甘雨和神里綾華的元素爆發(fā)為快照機(jī)制(鎖面板),故應(yīng)先釋放申鶴的元素爆發(fā);
3命、5命分別提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的技能等級(jí);
4命,由于每個(gè)產(chǎn)生冰元素傷害的角色所處在的冰翎**計(jì)數(shù),故神里在非6命的情況下最多可以達(dá)到28層(包括申鶴自己,全隊(duì)4名產(chǎn)生冰元素傷害的角色),這一命座也使得申鶴的元素戰(zhàn)技在疊層高時(shí)可以產(chǎn)生可觀(guān)傷害,并且同6命聯(lián)動(dòng)疊至最高冰翎層數(shù);
6命下,角色通過(guò)普攻、重?fù)舢a(chǎn)生的冰元素傷害不再消耗冰翎,大幅度提高這類(lèi)角色在冰翎持續(xù)時(shí)間內(nèi)的傷害。
在命座上,提升較大的有1、3、6命座,對(duì)于大部分玩家而言0命即可解鎖申鶴的核心機(jī)制,并不推薦本身原石緊張的玩家專(zhuān)門(mén)去抽取命座。
關(guān)于相性搭配
前面講到,申鶴以自己的“攻擊力×冰翎傷害提升值”帶入其他冰元素角色的其他屬性中進(jìn)行計(jì)算,這也就意味著需要盡可能讓申鶴多“蹭”到除攻擊、倍率乘區(qū)以外的其他乘區(qū),因此在配合上,還是要以打冰元素傷害的角色為主。
(雙冰元素共鳴)
與神里綾華的雙冰陣容
申鶴加入曾經(jīng)的“神羅萬(wàn)心”隊(duì)伍,提高了隊(duì)伍的輸出上限,一定程度上減弱了由心海與莫娜之間增傷差距,讓這一隊(duì)伍不僅存在了安逸的輸出環(huán)境,也同時(shí)擁有了可觀(guān)的輸出能力。
但是,需要注意的是,申鶴元素戰(zhàn)技10/15s的CD,以及元素戰(zhàn)技最多4顆微粒的產(chǎn)球能力使得神里綾華的充能壓力變大。
PS:
①.申鶴攜帶西風(fēng)長(zhǎng)槍為隊(duì)伍帶來(lái)額外能量時(shí),申鶴的副詞條需要考慮疊加暴擊率(可以直接選擇冰套4件,但是主詞條依然是攻擊力);
②.如果神里搭配霧切,申鶴則可以完美吃到霧切中的暴傷、元素加傷。
③.點(diǎn)按or長(zhǎng)按?更推薦長(zhǎng)按,雖然會(huì)使得無(wú)法獲得額外元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)傷害加成,但是每位冰元素角色都可以額外提高自身2次傷害值。
與甘雨的雙冰陣容
①.在凍結(jié)隊(duì)伍:
甘雨+申鶴+莫娜+風(fēng)元素角色
甘雨的元素爆發(fā)段數(shù)多、隨機(jī)化,如果在存在冰翎期間甘雨釋放元素爆發(fā),那么會(huì)導(dǎo)致甘雨占比高的蓄力射擊無(wú)法獲取申鶴的冰翎效果,導(dǎo)致實(shí)際輸出遠(yuǎn)低于期望輸出。因此,在凍結(jié)隊(duì)的甘雨中,如果想要讓甘雨的蓄力吃到冰翎效果,推薦甘雨不釋放元素爆發(fā)以免“搶走”冰翎效果。
為了提高陣容的容錯(cuò)率,莫娜可以選擇搭配試作金珀,且莫娜的充能效率盡可能高以使得保證每次重新循環(huán)時(shí)莫娜都可以釋放元素爆發(fā)。
②.在融化隊(duì)伍:
班尼特+香菱+申鶴+甘雨
(雙火元素共鳴)
因?yàn)槿诨鞲视曜陨硪哺嗍遣会尫旁乇l(fā),因此則不需要顧慮這一點(diǎn),同時(shí)申鶴也可以吃到甘雨的元素反應(yīng)乘區(qū),使得傷害進(jìn)一步提升。
但是需要注意的是,這一陣容中甘雨在蓄力時(shí)可能會(huì)被敵人擊中導(dǎo)致蓄力被打斷,需要注意躲避敵人攻擊。
與神里綾華和甘雨的雙冰C陣容
神里綾華+甘雨+申鶴+珊瑚宮心海
隊(duì)內(nèi)的冰元素輸出角色越多,申鶴所能帶來(lái)的冰翎提升效果也就越顯著,因?yàn)樯窭锖透视甓紴檩敵鼋巧?,所以他們的有效詞條(冰傷、暴傷)越多使得申鶴冰翎帶來(lái)的總傷害提升越高。
第4位置的其他選擇:
①.琴:搭配翠綠之影4件套,觸發(fā)冰擴(kuò)散后降低冰元素抗性,增加隊(duì)伍的輸出能力,但是在失去凍結(jié)反應(yīng)之后,會(huì)缺失冰套4件套的20%暴擊率效果提升
②.迪奧娜:迪奧娜可以為隊(duì)伍提供更多的冰元素微粒,加速隊(duì)伍的能量循環(huán);護(hù)盾和治療可以提高隊(duì)伍的容錯(cuò)率
③.莫娜:為了提高陣容容錯(cuò)率,可以搭配試作金珀;元素爆發(fā)可以提高隊(duì)伍的傷害增加輸出效率,但是在面對(duì)具有“多動(dòng)癥”的敵人時(shí)凍結(jié)稍顯乏力。
與其他冰元素角色的相性
①.優(yōu)菈:優(yōu)菈自身有很大的充能需求,而申鶴的產(chǎn)球效率并沒(méi)有羅莎莉亞高,且優(yōu)菈為物理輸出,沒(méi)有更多的冰傷加成,會(huì)導(dǎo)致冰翎的傷害提升無(wú)法達(dá)到更高的傷害值;
②.重云:搭配重云元素爆發(fā)可以讓重云的冰劍吃到申鶴的冰翎加成,提高重云的爆發(fā)能力;
③.凱亞:更多是提高元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的傷害,但是此時(shí)凱亞最好帶冰傷杯才可以讓申鶴的冰翎傷害進(jìn)一步提高;
④.羅莎莉亞:更主要是提高其元素爆發(fā)傷害,在作為冰元素輸出時(shí)使用,可以搭配冰傷杯、絕緣4件等。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線(xiàn)就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿(mǎn)生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿(mǎn)滿(mǎn)的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以?xún)?yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話(huà)玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話(huà)如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿(mǎn)扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒(méi)有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話(huà)可能就越來(lái)越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說(shuō),每一個(gè)都是我老婆!可以說(shuō),融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過(guò)福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!??!
游戲小天蝎吖 來(lái)自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見(jiàn)了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說(shuō)的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠(chǎng)設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
|白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽(tīng)到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說(shuō),覺(jué)得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽(tīng)不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽(tīng)到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺(jué)得,只要旅行者開(kāi)心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸](méi)發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
豌豆94fz2a 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說(shuō)什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見(jiàn)證派蒙的身份的解釋?zhuān)ヒ?jiàn)證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂(lè),希望原神能夠蒸蒸日上吧!
風(fēng)暴久金星19 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎(jiǎng)。玩家之聲進(jìn)了前30。還獲得了索尼獎(jiǎng)。
獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說(shuō)實(shí)話(huà)都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿(mǎn),就算對(duì)比上同類(lèi)競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過(guò)。這個(gè)福利問(wèn)題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問(wèn)題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒(méi)你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無(wú)論牢米是真的聽(tīng)取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開(kāi)始改變,總之他也算是改了。接下來(lái)希望牢米能改改以下幾個(gè)問(wèn)題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問(wèn)題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無(wú)能者。過(guò)劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專(zhuān)門(mén)為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類(lèi)游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問(wèn)題,在賣(mài)新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過(guò)分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽(tīng)取真正的玩家意見(jiàn),你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚(yú)的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒(méi)得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問(wèn)題!