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《原神》云堇裝備選什么擇 云堇一圖流培養(yǎng)指南
《原神》云堇已經可以通過卡池來獲取,這名角色有著優(yōu)秀的輔助能力,想要了解云堇裝備和技能的玩家請看下面“Asgater”帶來的《原神》云堇一圖流培養(yǎng)指南,希望能夠幫助大家。
角色培養(yǎng)材料圖表
天賦
云堇的核心技能在于元素爆發(fā)釋放后為場上角色的普攻攻擊帶來傷害提升,提高至基于云堇一定百分比的自身防御力,故天賦加點上推薦:元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技>普攻。
*如果想要讓體驗云先生的傷害,那么也可以選擇元素戰(zhàn)技、普攻。
1.元素戰(zhàn)技:
點按釋放產生2顆巖元素微粒,一段蓄力釋放產生3顆巖元素微粒,二段蓄力釋放產生4顆巖元素微粒
*元素戰(zhàn)技同北斗類似,也為彈反玩法,蓄力期間會有傷害吸收能力,蓄力結束或者吸收至最大傷害會觸發(fā)更高的反擊傷害
2.元素爆發(fā):
隊伍中的角色的普通攻擊(僅為普攻,不包括重擊、下落攻擊)對敵人造成傷害時會帶來傷害提升,基于云堇自身的防御力;
隊內每個角色(包括云堇自己)造成普攻傷害均可以觸發(fā)飛云旗陣帶來的傷害提升,每個角色相互**計算次數;
這一傷害提升的效果作用于倍率乘區(qū),即
“單次普攻的總傷害=(造成普攻的角色攻擊力×對應普攻倍率+云堇的防御力×飛云旗陣傷害提升倍率)×釋放普攻的角色的增傷、暴擊、反應的乘區(qū)系數乘積×敵人防御、抗性系數乘積”(如下圖)
(飛云旗陣下的提高傷害作用)
①.圖中的紅色框內的“攻擊”并非單指角色的攻擊力,主要根據角色的技能傷害是根據什么來進行結算的,如迪盧克、刻晴等角色的技能傷害取決于攻擊力,阿貝多的陽華傷害取決于防御力等。
②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率
除此之外,諸如鐘離的固有天賦(飲金饌玉)、托馬的固有天賦(烈火攻燔)、5星雙手劍赤角石潰杵和4星單手劍辰砂之紡錘等中所描述的傷害提升值均屬于這一區(qū)間,在結算時同“角色攻擊力×技能倍率”相加。
③.增傷,主要為元素、物理傷害加成
除此之外,普攻/重擊/下落攻擊/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)造成的傷害提升、對處于某元素影響下造成的傷害提升等均屬于這一區(qū)間,在結算時同元素/物理傷害加成相加。
④.暴傷,即角色屬性中的暴擊傷害
⑤.反應,圖中特指增幅反應(蒸發(fā)、融化),聚變反應本貼中不涉及;
⑥.防御,防御并非為固定值,而是同敵人等級和自身造成傷害的角色等級有關;
⑦.抗性,每個敵人的抗性是固定的,可以通過減抗手段削弱,可以削弱至負值。
即,單次冰元素傷害=(造成冰傷角色的攻擊力×對應冰傷倍率+申鶴攻擊力×傷害提升倍率)×造成冰傷角色的增傷、暴傷、反應區(qū)間系數×敵人的防御、抗性系數
(固有天賦一覽)
*固有天賦·莫從恒蹊雖然更多的元素種類可以讓云堇獲得額外的防御力提升,但并不意味著就要強制湊多元素組合。
武器
云堇的核心技能在于元素爆發(fā)對角色普攻的傷害提升,因為是基于防御力,所以能否持續(xù)的提高云堇自身的防御力就變得很關鍵。但是,當前版本并沒有帶有防御詞條的武器,因此只能轉換思路——云堇的元素爆發(fā)為60能量,可以選擇充能武器加速元素爆發(fā)能量的積累。
充能類武器:薙草之稻光、天空之脊、西風長槍、漁獲、試作星鐮等
PS:①.西風長槍需要攻擊暴擊才可以觸發(fā),因此如果攜帶西風長槍那么需要為云堇堆疊暴擊率;
②.如果想要培養(yǎng)傷害流玩法,那么還是選擇傳統(tǒng)的雙暴類武器;
③.另外,除了充能武器以外,還可以選擇決斗之槍,其在面對至少2名敵人時被動可以提高防御力。
圣遺物
套裝選擇:華館夢醒形骸記2件+絕緣2件、華館4件、宗室4件等
詞條選擇:
時之沙(防御/充能效率):充能效率/百分比防御力
空之杯/理之冠(防御):充能效率
PS:傷害流玩法為時之沙(防御)、空之杯(巖傷)、理之冠(暴擊傷害/暴擊率),副詞條則是防御力、雙暴為主。
命之座
(命之座1/2/4/6效果圖)
1命縮短元素戰(zhàn)技CD,加速元素戰(zhàn)技釋放,加快云堇元素微粒的獲取;
2命釋放元素爆發(fā)后提升所有角色的普攻傷害;
3、5命分別提升元素爆發(fā)、元素戰(zhàn)技的技能等級;
4命云堇觸發(fā)結晶反應,提升自身防御力,提升相對較小;
6命增加【飛云旗陣】狀態(tài)下角色的攻速,可以在該效果期間內盡可能多打出普攻,增加輸出效率。
云堇在命座上的提升更多是對釋放元素爆發(fā)后,進一步提升隊伍打普攻角色的傷害,如果想要配合其他普攻角色,推薦解鎖2、3、6命。
相性搭配
云堇元素爆發(fā)的傷害提升僅限于普通攻擊,因此也主要應用于以普攻作為輸出的角色。
1.宵宮
①.反應選擇
宵宮+行秋+云堇+其他
云堇搭配宵宮在這一隊伍中擔任解放班尼特的效果,在提供的功能性上隨不及班尼特既可以增幅也可以治療,但卻是讓隊伍其他角色的組合更靈活的選擇。
第4位置選擇:
鐘離:提供穩(wěn)定的護盾以防止宵宮在進行普攻射擊時被打斷,護盾存在期間提供的減抗效果同時提高了隊伍的傷害
北斗:釋放元素爆發(fā)期間可以提供護盾保護,并且因為宵宮無法完全反應掉行秋的水元素使得北斗元素爆發(fā)的閃雷可以打出感電反應增加隊伍的傷害(不過要注意北斗的充能,盡量在200%以上這樣可以讓元素爆發(fā)銜接)
迪奧娜:迪奧娜的元素戰(zhàn)技可以提供護盾,元素爆發(fā)提供治療,也是適合搭配的選擇
托馬:元素爆發(fā)被宵宮的普攻持續(xù)刷新護盾,但是要注意自身的充能要讓元素爆發(fā)銜接(推薦在220%左右)
PS:第4位置通常是可以為宵宮提供護盾的選擇,最主要的原因在于宵宮在普攻期間如果移動會使得普攻中斷,而宵宮的傷害占比高的箭矢主要集中在普攻后半段;
推薦:鐘離>北斗=迪奧娜>托馬
②.雙巖雙火
宵宮+班尼特+云堇+阿貝多/鐘離
(雙火元素共鳴)
這一陣容更多是由之前的“宵宮/班尼特/鐘離/楓原萬葉”的組合中解放萬葉,讓萬葉搭配其他陣容,提升自身角色組合的靈活性;
宵宮和班尼特組成雙火元素共鳴增加隊伍的攻擊力,云堇、阿貝多或鐘離組成雙巖元素共鳴提升隊伍造成的傷害;
搭配阿貝多的主要原因在于阿貝多的脫手巖可以配合隊內火元素角色產生火結晶,宵宮拾取之后可以提高陣容輸出時的容錯率。
2.諾艾爾
諾艾爾式的3巖陣容:諾艾爾+五郎+云堇+其他
(雙巖元素共鳴)
諾艾爾擔任輸出的同時提供護盾和治療,解決隊伍的生存問題;五郎為隊伍提供防御力、巖傷加成(6命時提高隊伍巖元素暴擊傷害);云堇提高諾艾爾的普攻傷害,并且在高命座時進一步提高諾艾爾的普攻傷害,6命時提高諾艾爾的攻擊速度。
陣容需要補強的點:需要能量回轉
①.五郎搭配流浪者4件
五郎的防御力、巖傷等增幅不與五郎自身掛鉤,因此可以搭配4星圣遺物流浪者,在釋放元素爆發(fā)后為隊伍其他角色提供額外能量增加。
②.第4位置選擇阿貝多
阿貝多元素戰(zhàn)技的脫手傷害即使在場下依舊可以產出巖元素微粒為隊伍其他角色提供能量
③.第4位置選擇雷電將軍或旅行者·雷
雷神在釋放元素爆發(fā)后可以為全隊回復能量,也是對于缺少能量的隊伍是首選;
雷主要注意的是,其只能為撿取勾玉的角色回復能量,因此誰需要能量誰拾取。
3.雷澤
雷澤也是當前主要以普攻作為輸出的角色,因此也可以搭配云堇進行組合;
核心思路在于“雷澤+冰元素角色觸發(fā)超導+云堇+其他”
七七可以很好的搭配雷澤打出超導反應,且如今海染硨磲推出后七七也可以為隊伍補充傷害(這一傷害可以吃到超導的物抗降低);云堇增加雷澤的普攻傷害;
第4位置可以選擇阿貝多組成雙巖元素共鳴,并且脫手的陽華為隊伍增加輸出能力。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現,開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經沒了,原神這游戲已經沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現實已經夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,