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《原神》2.4版魈詳細培養(yǎng)指南 魈天賦解析與出裝推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-01-08 14:56:00
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原神》2.4版復(fù)刻了魈,這是一名風(fēng)屬性主C角色。下面請看由“七月的休”帶來的《原神》2.4版魈詳細培養(yǎng)指南,一起來看看吧。

《原神》2.4版魈詳細培養(yǎng)指南 魈天賦解析與出裝推薦

養(yǎng)成推薦指數(shù):★★★★★

角色特點:快樂風(fēng)男、無敵打樁機、靖妖儺舞、降魔大圣、璃月3c

魈,風(fēng)屬性長槍角色,定位站場主c,目前槍系角色里基礎(chǔ)攻擊力排行第一,突破屬性為暴擊率(24.2%)。

0命的主要輸出依賴元素爆發(fā)打下墜傷害,6命的主要輸出來自開啟元素爆發(fā)后的元素戰(zhàn)技,盡管版本的不斷更迭,魈的輸出能力依然能占據(jù)T1的位置,對單有著不錯的傷害,對群能力非常出色。

靖妖儺舞其獨有的下墜攻擊輸出機制,為整個游戲增加了一個玩法流派“打樁流”,玩起來非常的快樂,是一個值得體驗的角色。

(ps:魈是筆者一直以來都在使用的角色,也是玩的最久的一個角色,真的快樂。)

天賦推薦

0-5命:A≥Q>E

6命:E>Q>A

普通攻擊(A)

普攻(輕擊)共六段攻擊,槍系總倍率排行第一,下墜傷害也排行第一。

下墜期間傷害:此為墜地沖擊前的一段傷害,需要下墜期間命中敵人,為一次性傷害。

低空墜地沖擊傷害:剛起飛就按攻擊鍵,觸及地板造成的一段沖擊傷害。

高空墜地沖擊傷害:非低空(例如:溫迪長e風(fēng)場的高度就算高空了,魈q技能期間,跳到最高處算高空)按攻擊鍵,觸及地板造成的一段沖擊傷害。倍率比低空要高。

另外魈的下落攻擊,不管多高,就算你從寒天之釘跳下來使用下落攻擊,也不會掉血。

《原神》2.4版魈詳細培養(yǎng)指南 魈天賦解析與出裝推薦

元素戰(zhàn)技·風(fēng)輪兩立(E)

疾速突進,對路徑上的敵人造成風(fēng)元素傷害??梢栽诳罩惺┓拧?/p>

初始擁有2次可使用次數(shù)(1命多1次)

需注意的點:

1. 一段元素戰(zhàn)技命中敵人可產(chǎn)3顆元素微粒(=12能量),Q狀態(tài)下,命中不產(chǎn)元素微粒,所以不要在Q期間內(nèi)釋放e技能,正確的手法為EEQ ,2段E的冷卻2*10s,Q的冷卻18s,另外雙風(fēng)減5%的技能冷卻。

2. 具有自動索敵的功能,施放時會朝自己最進的敵人突刺,有距離判定,當(dāng)敵人離得較遠時,會朝魈的正面方向突刺;

3.中小體格的敵人都能從敵人身上穿透過去,但是大體格及帶盾的敵人穿透不了。

4. 起跳就能在空中釋放。

結(jié)合【固有天賦·壞動國土碾塵】,施放E技能會使之后7秒內(nèi)的E技能造成的傷害提高15%。該效果持續(xù)7秒,最多疊加3次疊加時刷新持續(xù)時間。(1命才能吃滿)

《原神》2.4版魈詳細培養(yǎng)指南 魈天賦解析與出裝推薦

元素爆發(fā)·靖妖儺舞(Q)

魈的核心輸出玩法機制的技能

夜叉儺面

1.大幅提升魈的跳躍能力(可輕松越過鐘離的巖脊);

2.提高攻擊范圍與(普攻/重擊/下落攻擊)攻擊傷害;

3. 將攻擊傷害轉(zhuǎn)為風(fēng)元素傷害,該元素轉(zhuǎn)化無法被附魔覆蓋。

需要注意的點:

1. 普攻/重擊/下落攻擊的傷害提升,隨Q等級提高而以一定比例提高,10級提升95.2%。

2. 不遵循附魔優(yōu)先級,無法被其它元素附魔覆蓋。

3. 所有攻擊都轉(zhuǎn)為風(fēng)元素傷害。

4. Q期間,持續(xù)掉血,q等級越高,掉血越少,7級及以上每秒掉2%的血。

5. 魈退場,Q技能的所有效果消失。

6. 元素爆發(fā)為70點能量,兩次e只提供了24點能量,需要搭配雙風(fēng)充能,砂糖為最佳充能工具人。

結(jié)合【固有天賦·降魔平妖大圣】,在Q技能狀態(tài)下,魈造成的所有傷害提高5%。此后,在技能持續(xù)時間內(nèi),每經(jīng)過3秒,造成的傷害再額外提高5%。至多獲得25%傷害加成。

命座推薦

0命就能玩,1命多一個e技能,6命解鎖完全體。

1命:e技能釋放次數(shù)+1,加快了大招充能速度。

2命:魈在隊伍后臺,充能效率提高25%

3命:e技能等級+3

4命:魈的生命值<50%時,防御力提升100%

5命:q技能等級+3

6命:q技能狀態(tài)下,魈的下落攻擊命中2個及以上的敵人時,e技能立即獲得一次使用次數(shù),并在1s秒無視冷卻時間使用e技能(1s最高能打3次)。

6命的魈是原神里持續(xù)輸出的天花板,6命以下,輸出玩法為“打樁”,6命的輸出玩法為“戳戳戳”。

武器推薦

護摩之杖:俗稱“半血神器”,生命值提升一定比例,基于生命值上限獲得攻擊力加成。需要在半血才能獲得最高的攻擊力加成,半血下的傷害滿層被動比和濮鳶滿被動的傷害高。(滿級爆傷66.2%)

和濮鳶:魈的外觀畢業(yè)武器,命中敵人獲得一定比例的攻擊力提升,持續(xù)6s,最高疊7層滿級被動獲得一定比例的傷害提升。(滿級暴擊率22.1%)

決斗之槍:大月卡武器,滿級暴擊率36.8%,降低了魈的雙爆壓力,魈是長時間站場c,非常吃暴擊,在命中2個及以上的敵人時,才能吃滿武器效果。

千巖長槍:滿級攻擊力27.6%,隊伍中屬于璃月的角色越多,獲得的攻擊力及暴擊率提升越大,最高獲得4層提升效果。(適合有鐘離的魈隊)

貫虹之塑是盾槍,隊伍里有護盾角色才強。息災(zāi),是目前白字最高的一把武器,獲得元素傷害加成及攻擊力傷害加成,需要角色處于后臺才能吃滿被動。天空之脊和西風(fēng)長槍都是充能武器,能保證魈無限大招,缺點是輸出太低。(個人不建議帶充能武器,祭禮砂糖+魈,基本上能保證魈的充能了。)

圣遺物推薦

目前魈還沒有專屬套,所以最優(yōu)的選擇是2+2的散搭。

角斗/追憶+風(fēng)套(2+2):18%攻擊力加成+15%風(fēng)元素傷害加成。

角斗+追憶(2+2):18%攻擊力加成+18%攻擊力加成

隊伍搭配

常規(guī)雙風(fēng)隊伍:魈+砂糖+鐘離+班尼特

砂糖有2次e,祭禮書砂糖3次e,能保證魈的充能,提高大招的循環(huán),需要注意的是砂糖3次e,魈基本上只能吃到2次,但是砂糖e的冷卻是15s*2>18s魈q技能冷卻,所以正確的手法是砂糖EE+魈EEQ。下位替代為任意風(fēng)系角色。

魈的身板很脆,且大招期間在高空的時候,非常容易被打斷,特別是面對大型怪(例如小寶的導(dǎo)彈),非常的難受,需要鐘離這樣的盾,來保駕護航,且減抗。沒有鐘離可以用冰貓/或托馬替代,托馬的盾,魈的下落攻擊期間,注意A一下,刷新盾。

4號位置就很靈活了,可以帶班尼特增傷回血,另外新角色申鶴,也可以給魈增加下落攻擊傷害,也可以帶雷神回能等等,缺啥帶啥。

雙c隊伍:魈+砂糖+冰貓+優(yōu)菈/神里/甘雨

風(fēng)套砂糖用來充能減抗,2號位置也可使用溫迪、萬葉。

冰貓主要作用是盾以及湊雙冰+給冰c充能。

優(yōu)菈、神里和甘雨都可放一波大招就跑,優(yōu)菈的大招,切人就可以提前引爆。

陣容適配性

1. 魈開創(chuàng)了一個新的玩法流派“打樁流”,常規(guī)搭配為1拖3,常搭配風(fēng)系角色湊雙風(fēng)充能,搭配盾位/或乃位提高生存能力。

2. 魈目前最適配的充能角色為砂糖,盾位角色為鐘離,另外琴也可以湊雙風(fēng)還能打副c及充當(dāng)乃位,3. 也是非常適合魈的風(fēng)系角色,甚至是湊3風(fēng)。

4. 0-5命魈的主要輸出方式,是開q技能后的下落攻擊,6命是開q技能后的eee。

5. 魈的關(guān)鍵命座是1命,提升充能改善手感,6命則是完全體,持續(xù)輸出能力是原神目前的天花板。

6. 魈還可以帶雙c,互相彌補傷害真空期。

常見QA問答

Q:魈的q技能期間的下落攻擊是元素爆發(fā)技能傷害嗎?

A:不是。下落攻擊傷害=下墜期間傷害+低/高空墜地沖擊傷害。

Q:魈是打低空還是打高空下落攻擊好?

A:高空好。低空q技能期間頻繁大概為12下,高空頻率大概為10下,以10級A技能倍率為例:低空總倍率12*323%=3876% < 高空總倍率10*404%=4040%。(實戰(zhàn)中遺跡獵者不適合打高空,它會飛天。)

Q:魈帶攻擊杯還是風(fēng)傷杯好?

A:畢業(yè)魈風(fēng)傷杯更優(yōu)!

《原神》2.4版魈詳細培養(yǎng)指南 魈天賦解析與出裝推薦

天賦突破材料:繁榮系列(太山府——周一/周四、周日)

武煉之魂·孤影(周boss公子)

等級突破材料:自在松石系列(無相風(fēng)boss)、未熟之玉(古巖龍蜥boss)、清心、史萊姆系列

 

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越來越不行了,感覺大不如從前,角色強度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

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開發(fā)者:miHoYo

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