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《原神》魔藥研析第一天配置介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-01-08 19:33:00
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原神》的魔藥研析活動有著很豐厚的獎勵,但是不少玩家不知道怎么搭配陣容與藥劑。下面請看由“墨沂”帶來的《原神》魔藥研析第一天配置分享,一起來看看吧。

對于我們旅行者來說,參加這個活動,分為兩個出發(fā)點。

1.萌新或者練度較低,角色六七十級,主要目的是拿下140原石;

2.練度較高,角色陣容相對成型,爭取拿下1w8的全部獎勵。

下面讓我們一起來看具體內(nèi)容。

獎勵要求

《原神》魔藥研析第一天配置分享

1.通關(guān)四階層關(guān)卡,才能拿下60原石,這是最基本的,只要通關(guān)就可以,沒有別的要求。

2.通關(guān)并獲得2個秘銀印章,這就需要我們來看獲得秘銀印章的要求,當(dāng)前階層挑戰(zhàn)分>1000。不管我們選擇標(biāo)準(zhǔn)難度(1倍)還是最強對照難度(2.5倍)進入挑戰(zhàn)后都會有具體的時間要求,并且評分是按照具體剩余時間多少來決定評分高低的,為了拿到這40原石,我們可以選擇通關(guān)標(biāo)準(zhǔn)難度,去打65級角色,具體內(nèi)容會在后面細說。

3.通關(guān)并獲得4個秘銀印章,主要可能會出問題在第三階層,也就是幻化水靈較多的那一層,但那一層有那一層的思路,且往后看。

《原神》魔藥研析第一天配置分享

4.角色練度較高或者體系成型,可以嘗試這部分的獎勵,曜金印章需要當(dāng)前階層挑戰(zhàn)分>2500,對于萌新相對而言會有不小的難度,但我昨天跟朋友借了個號,5級世界70級角色,打65級標(biāo)準(zhǔn)難度拿下兩個曜金印章還是不算太困難的。

體驗角色包括:80級萬葉,80級北斗,80級宵宮,80級云堇。萌新或者低練度旅行者注定要依靠這四個體驗角色,要從我的角度來分陣容的話,萬葉和北斗組成一隊,因為萬葉可以聚怪,北斗可以打近戰(zhàn)輸出。宵宮和云堇一隊,云堇可以給宵宮起完美輔助作用。當(dāng)然,這只是對萌新缺角色或者練度較低的情況而言,有角色有體系自然還是要用我們自己的陣容。(萬葉精通越高,釋放技能增傷越高,打的越快,而且萬葉e冷卻也低,關(guān)卡補充能量也快,當(dāng)然,畢竟是白給的,可以讓我們體驗角色,但個人建議,有萬葉的旅行者,拿著鐵峰刺或者蒼古就不需要點上面的80級萬葉了)

需要注意的是,魔藥研析每一階層用過的角色,在下一階層挑戰(zhàn)是無法使用的!只能在間隔一層的關(guān)卡繼續(xù)使用,如一三階層陣容可以相同,二四階層陣容可以相同。其次,藥物也是一次性的。明確這一點是十分重要的,這就需要我們有一個良好的挑戰(zhàn)思路,并且搭配出合理的陣容。

第一關(guān)

《原神》魔藥研析第一天配置分享

這一關(guān)以水史萊姆為主,第二波有兩個冰箭丘丘人,最后是兩只巖龍蜥

個人推薦雷國陣容,高輸出高充能,而且地脈異常的加成也足夠強,魔藥按照我打的選用即可。

《原神》魔藥研析第一天配置分享

進入游戲不要直接點開啟挑戰(zhàn)!行秋先丟大,班尼特朝開啟挑戰(zhàn)機關(guān)的北側(cè)丟大,香菱丟大,再開啟挑戰(zhàn)!?。?/p>

開啟挑戰(zhàn)瞬間雷神丟大,秒掉五個水史萊姆,進入第二波,小心冰箭丘丘人,凍一下還是挺浪費時間的,砍一頓,砍完第二波怪后,基本上大招會剩余五六秒刷新,切行秋丟大,香菱丟大,倆巖龍蜥出來,朝一個巖龍蜥丟班尼特大,另一只會跳過來砸下來,切雷神,丟大,第一階層挑戰(zhàn)結(jié)束。

【萌新挑戰(zhàn)思路】這一階層考慮用云堇+宵宮,云堇是個很適合宵宮的輔助,可以配合宵宮在這一階層打出不低的傷害。

萌新可以選擇標(biāo)準(zhǔn)難度,隊伍為云堇+宵宮,盡可能帶一個奶媽,以防宵宮被擊殺,藥物選擇金色加攻擊,紫色蒸發(fā)傷害加成,紫色普攻加成。全程宵宮開e打蒸發(fā),輸出不低且可以鎖定史萊姆,通關(guān)時間不短,另外有班尼特可以帶著班尼特組成雙火,有攻擊加成,對宵宮加成不低。

第二關(guān)

《原神》魔藥研析第一天配置分享

這一關(guān)先是四個巖史萊姆,第二波是一只巖丘丘巖盔王,打到一半血會出現(xiàn)一堆小怪。主要影響進度時間的是丘丘巖盔王。

個人推薦這一波神里冰凍體系,萬葉聚怪,心海或莫娜掛水,神里冰凍,可以更好的利用地脈加成,打出更高傷害,剩余時間也會更多。魔藥如圖所示(重云拿來湊雙冰,偶爾丟個大丟個e,不是我沒角色)。

《原神》魔藥研析第一天配置分享

依舊是進入游戲不要直接開啟挑戰(zhàn)!萬葉先扔一個大,重云丟個e或者直接心海/莫娜丟個e,開啟挑戰(zhàn),萬葉e將四個史萊姆聚過來,神里e擊殺兩只小巖史萊姆,下潛重擊消耗一下兩只大巖史萊姆,丟大,朝左側(cè)丟,丘丘巖盔王會從左側(cè)出現(xiàn)。切萬葉丟大,重云丟e,心海/莫娜丟e,等小怪出現(xiàn),萬葉e聚怪,重云丟大,神里丟大。循環(huán)至第二階層挑戰(zhàn)結(jié)束。

【萌新挑戰(zhàn)思路】萌新選擇65級標(biāo)準(zhǔn)難度,陣容選擇萬葉+北斗,需要準(zhǔn)備一個水屬性角色,如芭芭拉,可以破盾,可以回復(fù),給萬葉和北斗創(chuàng)造良好輸出環(huán)境,萬葉聚怪,丟大給北斗增傷,北斗開大開e進行平a,時間會略長,但拿下秘銀印章還是絲毫沒有問題的。

第三關(guān)

《原神》魔藥研析第一天配置分享

這一關(guān)以幻化水靈為主,多而靈活。最后一波有三個愚人眾先遣隊成員,需要優(yōu)先擊殺雷錘前鋒軍,以免破雷盾殺他消耗時間太久。

依舊是重復(fù)第一階層陣容,雷國體系。選擇藥物如下圖所示。

《原神》魔藥研析第一天配置分享

幻化水靈部分重復(fù)第一階層挑戰(zhàn)思路。當(dāng)三個愚人眾先遣隊成員出現(xiàn)后,行秋丟大丟e,班尼特香菱丟大,雷神貼近雷錘丟大,爭取迅速擊殺,未成功擊殺雷錘對雷國體系影響不大,但對宵宮+云堇體系會很大。一頓輸出至第三階層挑戰(zhàn)結(jié)束。

【萌新挑戰(zhàn)思路】同第一階層思路,選擇標(biāo)準(zhǔn)難度,帶一個奶媽以保證宵宮具有良好的輸出環(huán)境。其次,雷錘出現(xiàn)優(yōu)先擊殺雷錘,擊殺不掉的話,就需要慢慢磨血了,但拿下秘銀印章還是能夠做到的。

第四關(guān)

《原神》魔藥研析第一天配置分享

主要為盜寶團成員,階層最后會出現(xiàn)兩個愚人眾先遣隊,一個藏鏡仕女。主要影響游戲進度的為這三個怪。

重復(fù)第二階層陣容,萬葉+神里+心海/莫娜。具體魔藥如下圖所示。

《原神》魔藥研析第一天配置分享

整體操作同第二階層,最后三個怪出現(xiàn)時候,萬葉丟大e聚怪,切心海/莫娜掛水,神里e接大,帶走兩個愚人眾先遣隊,再下潛平a擊殺藏鏡仕女,第四階層挑戰(zhàn)結(jié)束。

【萌新挑戰(zhàn)思路】同第二階層,選擇標(biāo)準(zhǔn)難度,利用好萬葉丟大,e聚怪,配合北斗打輸出。依舊需要奶媽保證隊伍血量,保證隊伍具備持續(xù)輸出能力,拿下曜金印章會困難,但秘銀印章我相信還是可以做到的,加油!

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

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開發(fā)者:miHoYo

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