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《原神》角色培養(yǎng)及輸出手法建議 雷神達(dá)達(dá)利亞配隊詳解
《原神》中的雷神與達(dá)達(dá)利亞的組合在輸出循環(huán)上有著很大的優(yōu)勢,不是很吃操作。下面請看由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》雷神+達(dá)達(dá)利亞配隊詳解,希望對大家有用。
PS:以下內(nèi)容,
“A”=普通攻擊;
“E”=元素戰(zhàn)技;
“Q”=元素爆發(fā);
“X命”=命之座第X層,如1命=命之座第1層;
“產(chǎn)球”=E命中敵人掉落元素微粒。
該陣容在循環(huán)性上表現(xiàn)出色,畢竟雷神嘛,全隊回能這個機(jī)制確實挺不錯,但是在輸出方面的話其實中規(guī)中矩,達(dá)達(dá)利亞的陣容搭配輸出最佳的搭配還是“萬達(dá)(萬葉+達(dá)達(dá)利亞+班尼特+香菱)”,這也是在未擁有楓原萬葉的時候可以使用的陣容。
【雷達(dá)】的主要優(yōu)點(diǎn)就是解決全隊的循環(huán)問題,以及可彌補(bǔ)公子施放E后的較長真空期的問題,即使是持久戰(zhàn),也是不成問題,一點(diǎn)不拖沓,且無需繁瑣的去講究手法,雖傷害中規(guī)中矩,面對難度較高的深境,只要提升練度自然可以迎刃而解。
達(dá)達(dá)利亞(“公子”)
主要功能與作用
公子雖是弓系角色,但實打?qū)嵤莻€以近戰(zhàn)為主的駐場主C型角色,其核心機(jī)制是施放E后的近戰(zhàn)狀態(tài),以及自身的「斷流」機(jī)制。
公子的主要作用就是駐場持續(xù)對敵人造成水元素傷害并為敵人施加水元素附著(掛水),協(xié)助擁有后臺可脫手輸出的香菱持續(xù)打出蒸發(fā)反應(yīng)從而提高香菱的輸出能力。因尊崇水克火的原理,香菱的火壓不住公子的水,只要公子在近戰(zhàn)狀態(tài)下一直持續(xù)命中敵人,敵人基本是被水元素所影響,也就是敵人會一直處于水附著的狀態(tài)。所以,公子最主要的作用其實就是協(xié)助香菱,使香菱能夠打出更高的傷害。
當(dāng)然,公子自身也是有著不錯的輸出能力,畢竟擁有獨(dú)特的「斷流」機(jī)制,對單雖表現(xiàn)中規(guī)中矩,但是在對群(對戰(zhàn)兩個或以上的敵人)時卻有著顯而易見的輸出能力。
關(guān)鍵命之座
4命。
在該陣容里,雷神的駐場時間可以完美的解決公子E的真空期,并不會太需求公子的1命減少E的冷卻時間或者6命的無真空期設(shè)定,對0命的公子其實挺友好。
而4命可以后臺持續(xù)觸發(fā)「斷流」效果,對敵人造成傷害并施加水附著,雖然該命座的掛水能力不如行秋,但是用來配合雷神觸發(fā)感電反應(yīng)也是有著一定程度上的提升。
武器與圣遺物建議
5星武器里比較推薦的是「冬極白星」,「飛雷之弦振」,「天空之翼」,4星武器里比較推薦的是「弓藏」,「絕弦」,「蒼翠獵弓」。
圣遺物可選擇是4沉淪,但相對來說不好成型,而2角斗/追憶+2沉淪成型快,差距與4沉淪也不大,所以可選擇2+2的搭配方式。
時之沙的主詞條綁定攻擊力;空之杯的主詞條綁定水元素傷害加成;理之冠的主詞條根據(jù)自身的面板選擇暴擊率或者暴擊傷害。
等級與天賦升級建議
公子的角色突破屬性是水元素傷害加成,且作為駐場的主C,等級建議80級突破,資源充足的情況下建議90級。
公子可優(yōu)先升級E,其次升級Q,或者EQ一起升級,這兩者都建議手動(手動的意思是不包含命之座提供的等級?。┥?級。
公子施放E后的近戰(zhàn)狀態(tài)雖然屬于普攻,但是E天賦單獨(dú)提供了普攻和重?fù)舯堵?,在施放E進(jìn)入近戰(zhàn)狀態(tài)后的普攻使用的是E提供的普攻和重?fù)舯堵剩茿提供的普攻和重?fù)舯堵?,所以A建議前期可先不升級。但是A天賦里有一個「斷流·破」,擊敗敵人就會觸發(fā),雖然對單時無用,但是在對群時這個「斷流·破」實打?qū)嵉挠兄曈X與傷害滿足的體驗,所以在后期資源充足的時候A建議也升至9級。
雷神
主要功能與作用
核心機(jī)制是E提供的協(xié)同攻擊和全隊角色Q的傷害加成,以及Q提供的全隊回能。
主要就是提供全隊角色Q的傷害加成以及解決全隊角色的回能問題。
關(guān)鍵命之座
無。
該陣容里,雷神主要是作為副C/輔助,若解鎖了質(zhì)變的2命,挺建議雷神以自己為輸出主力去搭配陣容,不然本擁有2命成噸傷害的雷神,在該陣容里卻發(fā)揮不出自己的優(yōu)勢,并不是很值得。所以雷神出現(xiàn)在該陣容里,并沒有關(guān)鍵的命座,0命即可。
武器與圣遺物建議
雷神主要考慮充能武器即可,「薙草之稻光」,「漁獲」,「西風(fēng)長槍」都可。
圣遺物還是建議綁定4絕緣。時之沙的主詞條建議綁定充能,空之杯的主詞條依然是攻擊杯或者雷傷杯,哪個副詞條好就帶哪個,理之冠的主詞條根據(jù)自身的面板決定暴擊率或者暴擊傷害。
等級與天賦升級建議
雷神的角色突破屬性是元素充能效率,等級建議80級突破,資源充足的情況下建議90級。
雷神可優(yōu)先升級Q,其次升級E,或者EQ一起升級,這兩者都建議手動升至9級。A無輔助機(jī)制也是非主要的輸出方式,所以建議A不升級。
香菱
主要功能
是主要的后臺輸出。核心輸出方式是施放Q召喚的「旋火輪」。
香菱的Q有鎖面板的機(jī)制,這是非常舒心的機(jī)制。但是啟動Q需要高額的80點(diǎn)元素能量,而角色突破屬性是元素精通,所以不得不首要考慮自身的回能問題,充能與雙暴便是香菱最優(yōu)先的屬性,從而會使得攻擊力這一屬性會成為香菱的“短板”。
但是因為香菱Q鎖面板這一機(jī)制,使得香菱會比較依賴班尼特,可以有效解決自身攻擊力“短板”這一問題,基本上有香菱在的隊伍都會有個班尼特。只需切記香菱施放Q時一定要站在班尼特的Q領(lǐng)域內(nèi)即可。
關(guān)鍵命之座
4命。
香菱解鎖4命后,使旋火輪的持續(xù)時間延長4秒,大概就是多了4次傷害。解鎖該命座后,旋火輪結(jié)束時作為公子退場的提示也是不錯的功能。
其余命之座,1命鍋巴(E)命中敵人會減少敵人的火元素抗性,也變相的可以提高Q的傷害能力,也是比較不錯的提升;3命簡單直接的提高了Q天賦的等級,也是直觀的傷害提升。其余命座無需在意。
武器與圣遺物建議
優(yōu)先考慮充能武器即可,例如「薙草之稻光」、「天空之脊」、「漁獲」、「西風(fēng)長槍」等等,若依靠圣遺物,使香菱面板的充能可以達(dá)到200%+,亦可考慮「護(hù)摩之杖」、「決斗之槍」、「匣里滅辰」、「斷浪長鰭」等等以輸出為主類型的武器。
圣遺物建議優(yōu)先選擇4絕緣,也可2魔女+2樂團(tuán),或者4魔女。
時之沙的主詞條建議綁定元素充能效率;空之杯的主詞條綁定火元素傷害加成;理之冠的主詞條根據(jù)自身的面板決定暴擊率或者暴擊傷害。
等級與天賦升級建議
香菱的角色突破屬性是元素精通,在該陣容里由于香菱依靠公子的前臺持續(xù)掛水可使自身的旋火輪持續(xù)打出蒸發(fā)反應(yīng),而蒸發(fā)反應(yīng)也受益于精通屬性,所以建議香菱的等級80級突破最佳。
天賦升級方面優(yōu)先升級Q至9級即可,前期可暫時不升E,后期資源充足再升級E也不遲。
班尼特
主要功能與作用
核心機(jī)制是施放Q后形成的「鼓舞領(lǐng)域」(簡稱“Q領(lǐng)域”),處于Q領(lǐng)域內(nèi)的角色可以獲得攻擊力以及持續(xù)治療效果。
關(guān)鍵命之座
1命和5命。
1命解決了繁瑣的血量限制,處于Q領(lǐng)域內(nèi)的角色不再需要70%及以上血量才能享受到增攻,且提高了增攻的比例,所以1命是比較關(guān)鍵的命座,省心且實用。
5命提高了Q天賦的等級,與增攻的比例以及治療量相關(guān),也有著不錯的提升。其余的命座無需在意。
武器與圣遺物建議
班尼特主要考慮充能武器即可。若是想要提高隊伍的輸出能力,亦可選擇基礎(chǔ)攻擊力高的武器,具有代表性的是5星「風(fēng)鷹劍」和4星「暗巷閃光」,但是個人建議班尼特在該陣容里盡量以充能為主,即使面對不掉落微粒/晶球的敵人時,也沒有太大的回能壓力。所以武器可首選「天空之刃」、「腐殖之劍」、「西風(fēng)劍」這類副屬性是充能效率的武器。
圣遺物建議綁定4宗,為全隊提供攻擊力加成。時之沙的主詞條建議綁定充能效率屬性,空之杯的主詞條綁定生命值屬性,理之冠的主詞條可選擇生命值或者治療加成。
等級與天賦升級建議
班尼特的角色突破屬性是元素充能效率,前期可70級突破進(jìn)行過渡,后期建議80級突破。
班尼特只需升級Q即可,A無輔助機(jī)制,而E最主要的功能是可用來破盾與提供元素微粒的作用,與等級無關(guān),所以可以選擇不升級。
Q建議手動提升至7級或者8級,提高增攻比例以及治療量。后期班尼特的角色等級80級突破后可直接手動升至9級。
1.雷神出場
雷神的E可提供全隊角色Q傷害加成,以及可觸發(fā)協(xié)同攻擊的機(jī)制(只要是隊伍內(nèi)的角色命中敵人造成傷害就能觸發(fā)),所以雷神應(yīng)優(yōu)先出場施放E,這也是常規(guī)操作,基本上有雷神在的隊伍都會優(yōu)先讓雷神出來施放E的。
而雷神的Q有著自己獨(dú)特的「愿力」疊層系統(tǒng),需靠隊伍內(nèi)的其他角色施放Q來獲取層數(shù),層數(shù)越高自然傷害則越高,所以雷神又基本上是在隊伍內(nèi)的其他角色都施放Q后,自己在最后出場施放Q。
所以雷神第一次出場都是施放E即退場切換下一位角色。
2.班尼特出場
建議施放Q再施放E。E盡量命中敵人產(chǎn)球,然后速切香菱出來獲取班尼特的產(chǎn)球。
3.香菱出場
建議手速稍快點(diǎn),出場直接施放Q,基本能享受到班尼特的產(chǎn)球,然后施放E退場。
此時敵人身上只有火元素附著!
4.公子出場
這里有EQA(近戰(zhàn)形態(tài)施放Q)或者QEA(遠(yuǎn)程形態(tài)施放Q)的手法,個人建議是EQA,使用近戰(zhàn)形態(tài)施放Q。
不管哪種手法,都不能百分百的保證讓公子觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。在正常手速下測試多次,其主要原因就是因為雷神E的協(xié)同攻擊搶了反應(yīng),消耗掉了香菱施加的火附著。但是也有成功讓公子觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)的時候,就是雷神E協(xié)同攻擊進(jìn)入附著CD的時候,或者是香菱的鍋巴及時給敵人施加火附著的時候,畢竟香菱的Q旋火輪與E鍋巴不會共享附著CD,都是單獨(dú)計算附著CD。
下圖展示了雷神E搶公子Q反應(yīng)的主要原因:
由上圖可見,鍋巴每次噴火都會給敵人施加火附著,旋火輪同理。在第一次噴火的時候與雷神的E觸發(fā)超載,使得敵人身上沒有任何元素附著,第二次雷神的E進(jìn)入了附著CD,未與之產(chǎn)生反應(yīng),所以敵人身上有火附著,第三次雷神的E附著CD已冷卻好又與之消耗產(chǎn)生了超載反應(yīng),又使得敵人身上又沒有任何元素附著。這便是“搶反應(yīng)”的主要原因。
公子EQA未觸發(fā)蒸發(fā)案例:
上圖是公子EQ,公子未觸發(fā)蒸發(fā),由香菱觸發(fā)。
可以注意一下魔偶劍鬼血條下方的附著變化,雷神的E消耗了香菱的火,使得劍鬼有短暫時間未有元素附著,此時恰巧公子施放了E給掛上了強(qiáng)水,由于水克火,香菱又是弱火,根本消不掉,緊接著公子施放Q,百分百打不出蒸發(fā),上圖中出現(xiàn)的蒸發(fā)反應(yīng)是香菱打出來的。
公子EQA觸發(fā)蒸發(fā)案例:
上圖是公子EQ觸發(fā)了蒸發(fā)的實例,都是正常手速。
上圖是個謎,看上去像是旋火輪上了兩次火,使得最開始的火附著被消耗掉后又立馬上了火附著,至今沒看懂,解釋不出來。
總之,這個層次方面無需過多糾結(jié),目前沒有找到完美的解決方案,其實雷神E搶公子Q反應(yīng)這一點(diǎn)也是該陣容的美中不足之處,但是個人多次測試,公子有很大概率能觸發(fā)蒸發(fā)。再根據(jù)倍率來看,EQ的倍率大過QE的倍率,雖然施放先Q后E的手法可以給公子返還元素能量,但因有雷神,不用刻意去在意回能這一機(jī)制,所以個人建議公子出場選擇EQA即可。
在公子駐場期間,也建議等香菱的旋火輪結(jié)束后公子再退場。
5.班尼特出場/雷神直接出場
分情況,分環(huán)境,在敵人掉落微粒/晶球少的環(huán)境下,即使有雷神的回能加持,班尼特若想服務(wù)香菱與公子又想服務(wù)雷神,回能確實有壓力。
這第一輪循環(huán),班尼特的回能不會有太大壓力,基本在此時出場施放E產(chǎn)球都會蓄滿Q,但是在下一次出場,也就是第二次隊伍循環(huán),服務(wù)香菱與公子的時候,回能壓力便比較明顯,這樣就會比較耗時,拉長整個隊伍的循環(huán)效率。所以可以忽略班尼特的出場,直接雷神出場EQA為隊伍內(nèi)的角色提供回能即可。若雷神有生存壓力,也可以選擇在第二次隊伍循環(huán)到這兒時切換班尼特出場緩解雷神的生存壓力。
若是在應(yīng)對敵人掉落微粒/晶球多的環(huán)境下,毋庸置疑是沒有回能壓力的,就比如作戰(zhàn)“大寶”(遺跡重機(jī))和“小寶”(遺跡守衛(wèi))時,輪到雷神出場時,基本上香菱都能接上Q,應(yīng)對這類環(huán)境,肯定是需要先讓班尼特與香菱一起出場然后再讓雷神出場的。
所以個人建議,應(yīng)對不同環(huán)境,可以適當(dāng)選擇不同方案,舉一反三效果會更好。
當(dāng)雷神Q狀態(tài)結(jié)束后記得施放E再退場,緊跟著就是接隊伍循環(huán)了。
【雷達(dá)】的手法其實并不復(fù)雜,只需特別注意,香菱一定一定要站在班尼特Q領(lǐng)域內(nèi)施放Q,包括公子也是,只需注意這兩點(diǎn)即可。
?【雷達(dá)】其實可以說是“萬達(dá)”的過渡陣容,兩者的區(qū)別在于手法與循環(huán)問題的不同,但是傷害還是挺有區(qū)別的?!叭f達(dá)”自然不用多說,是公子目前陣容搭配里傷害上限最高的陣容,而【雷達(dá)】顯而易見的是輸出雖沒“萬達(dá)”整體高,但是有舒服的手法與隊伍的循環(huán),沒有“萬達(dá)”里繁瑣的“雙擴(kuò)散”手法以及回能的真空期。
?基本上公子與班尼特和香菱是自古以來萬搭的陣容,取決于最后一個位置的角色選擇,可楓原萬葉湊“萬達(dá)”,可砂糖湊“砂達(dá)”。
?而雷神的出現(xiàn),解決了香菱的回能問題以及公子真空期的問題,總之就是手法和循環(huán)舒服了,適用面較廣的陣容。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費(fèi)時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點(diǎn)那個終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,